Камрад
|
>Емкость рынка, друг мой измеряется не в штуках, а в баксах.
Естественно, кто бы спорил И если PSX продано ~10 млн. за год по $100, а GBC - ~45 млн за тот же период по $70, то объем продаж GBC был больше.
Кстати, что Вы мне доказать хотите, а? Я Вам сказал, что утверждение "приставки продаются дешевле себестоимости" в общем случае неверно. И привел GBC (данные о котором мне известны) и PSX (о которой я могу догадываться) в качестве контрпримера. Хотя есть, например, PS2, которая, таки да, дешевле себестоимости.
>Если бритвенных станков Жилет продано до_фига_миллионов, а автомобилей Феррари - два десятка[...] это вообще ничего не означает...
Конечно не означает. Я по бритвам и автомобилям не специалист. Кстати, попробуйте писать акуратно. Есть прибыль. Есть емкость рынка. Есть объем рынка. Это разные понятия.
>PS 1 стоит сотню баксов только в российских магазинах.
С каких пор Best Buy и Toys'R'Us стали российскими? Не надо писать откровенную неправду. Или добавляйте ИМХО
>Можно также взглянуть на цену лицензионных дисков PS 1, а то привыкли, понимаешь, к Митино...
Вы точно ничего не путаете? Выходят новые игры _именно_ на PS 1, которые дешевле $20. Это в сравнении с N64, где таких цен нет "по определению" - минимум $40.
>Вопрос ребром: что мешает независимомоу паблишеру настрогать дисков в какой-нить игрой под PS2 и продавать в свое удовольствие
Ответ: патенты, законы и судебная система.
>отсуствие независимых разработчиков, которые при получении тех. спецификаций PS2 вынуждены были продаться Соньке с потрохами...
Полная ерунда. Да, DevKit очень дорогой. Но он все равно дешевле, чем з.п. программиста за полгода. Потом, купить DevKit и "продаться с потрохами" - это вещи разные, так ведь?
>Сега, кстати, применяет другую схему...
Это точно - о покойнике либо хорошо, либо никак
>"А РС никто не владеет" - вот уж действительно :-) Расскажите это Биллу_по_имени_Ворота то-то старика насмешите...
Повторяю еще раз - кто угодно имеет право собирать и продавать РС, производить и продавать софт на РС. Вот Вы или я можем открыть фирму и продавать игры на РС. И будем паблишером. Никого не спросив.
А та же Сони может _отобрать_ лицензию у паблишера. И все.
Насчет мышек и мониторов на консолях. Процесс такой идет, но пока медленно. Во всяком случае, число владельцев HDTV "на западе" явно преувеличено пропагандой И в данный момент производить консольную игру, в которую _нормально_ можно играть только мышкой - это отрезать 80-90% покупателей. Что, ес-сно, ж.па
>4. При портировании технические проблемы вполне преодолимы.
Естественно. Только, повторюсь, приставки сильны своими собственными брандами. А не завозимыми с РС. Я как то не знаю объемов продаж "Дьабла? Квак? Анрыл" на консолях. Полагаю, что они относительно небольшие. А вот данные, например, по Pokemon/GBC или THPS2/PSX очень впечатляющие.
>3."Просто целевая аудитория разная". Ну вот еще... скажете тоже. А Шенму тоже для детей младшего школьного?
Целевая аудитория консолей задана более-менее жестко фирмой-владельцем. Вы много, например, эротических игр на консолях видели? Или игр на GBC, где персонаж fucking shit говорит?
Кстати, 10-14 - это средний школьный возраст
>игры на приставках гораздо более _доделанные_ чем на РС" утверждение более, чем спорное
Не спорное. Так сказать, приставочное барахло - более доделанное.
Просто есть финальная проверка игры фирмой-владельцем консоли. И игру могут отправлять в доделку сколько угодно раз. А на РС такой проверки нет. Например, если в популяции отстреливать, скажем, усатых - то их станет меньше. Да и остальные, глядишь, бриться начнут
Успехов в бою!
|