Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Обзор HL2DM
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
axf - offline axf
02-01-2005 19:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Обзор HL2DM

Обзор HL2 Deathmatch.

HL2DM - это мультиплеерная модификация HL2.
Как известно, изначально предполагалось, что официальным мультеплеерным режимом
HL2 будет Counter Strike: Source, однако вскоре после выхода HL2 был создан HL2DM.
Получился довольно динамичный по геймплею мод, который наверняка будет иметь
множество своих поклонников.

Оружие.
----------
Оружие в мультиплеере почти такое же, как и в сингле, однако отсутствуют монтировка и
"муравьиные яйца". Разумеется, "физическая супер-пушка" также недоступна.
При респавне игрок рождается с гравипушкой, пистолетом, автоматом и гранатами.

Пистолет.
Запас патронов (в обойме/в запасе): 18/150
Альтернативная атака: Нет
Слабенькое оружие, которым, однако, можно "закликать" противника до смерти.
Пяти попаданий в голову достаточно, чтобы укокошить полностью здорового врага.
Является оружием "последнего шанса" - когда закончились патроны в более серьезных
вещах, своевременно переключившись на пистолет, можно выиграть поединок.

Магнум.
Патроны (в обойме/в запасе): 6/12
Альтернативная атака: Нет
Серьезное оружие. Попадание в тело - минус 75 хитпоинтов. Увы, у магнума долгий интервал
между выстрелами и долгая перезарядка. Следует использовать на дальних дистанциях как альтернативу
арбалету.

Автомат.
Патроны (в обойме/в запасе): 45/225
Гранаты: 3
Альтернативная атака: Да
Довольно универсальное оружие, применяемое на близких и средних дистанциях.
Гранаты мощные, на открытых пространствах бывает полезным выстрелить гранатой,
а затем работать с помощью пульсовой винтовки.

Пульсовая винтовка.
Количество патронов (в обойме/в запасе): 30/60
Количество энергетических шаров: 3
Альтернативная атака: Есть
Более мощный аналог автомата. Также применяется на ближних и средних дистанциях.
Альтернативный режим (шары) применяется преимущественно в закрытых узких пространствах.
Благодаря способности шарика рикошетить шанс зацепить того, кто находится в таком месте, велик.
Можно применять шары и на открытых пространствах, но только в том случае, когда вы уверены, что шар и цель
встретятся в одной точке.

Дробовик.
Количество патронов (в обойме/ в запасе): 6/30
Альтернативная атака: Есть
Довольно стандартный для игр дробовик. Применяется на ближних дистанциях. В альтернативном режиме
стреляет залпом в два выстрела. Интервал между выстрелами ощутимый (особенно - в альтернативном режиме).
Большое время перезарядки. Перезарядку, впрочем, можно прервать.

Арбалет.
Количество патронов (в обойме/в запасе): 1/10
Альтернативная атака: Есть
Теоретически предназначен для стрельбы на дальние дистанции, на практике же ненулевая скорость
полета стрелы накладывает свои ограничения. Клавишей альтернативной атаки включается зум.
Наносимый урон большой, время перезарядки - тоже. Перезарядка происходит после каждого выстрела.

Осколочные гранаты.
Запас: 5
Альтернативная атака: Есть.
Обладают большим уроном, однако на каждый бросок требуется много времени, что накладывает ограничения.
В первичном режиме граната бросается на большое расстояние, в альтернативном - на малое.
Применяется для закидывания в место скопления противников с целью получить фраг "наудачу", а
также для подлова особо рьяных преследователей. Применять следует только при уверенности, что
сзади никого опасного нет и быть готовым переключиться на более удобное оружие.

РПГ.
Количество ракет: 3
Альтернативная атака: Нет.
Очень грозное оружие (особенно в умелых руках), несмотря на то, что носимый боезапас всего три ракеты и перезарядка достаточно долгая. Из-за значительного радиуса поражения применять в контактных боях строго не рекомендуется. Ракета наводится на лазерное пятнышко, проецируемое гранатомётом. Это пятнышко является демаскирующим фактором, так что при использовании гранатометом это необходимо
учитывать. С другой стороны, если вы видите, что рядом "скачет" это пятнышко, и оно точно не "ваше" - БЫСТРО упрыгивайте оттуда! (об упрыгивании ниже). Можно сначала выстрелить ракету, а затем наводить ее на цель, однако учтите, что ракете требуется свободное место, чтобы изменить курс.
Несмотря на мощь РПГ, его владелец не становится всесильным. При правильной тактике борьбы с ним
эту игрушку можно отобрать.

Гравипушка.
Альтернативная атака: Есть.
Это оружие стало изюминкой HL2. Ему находится применение и в мультиплеере.
Принципы управления знакомы каждому, кто прошел сингл. Первичной атакой можно пнуть предмет
(если он лежит на земле) или кинуть его (если его держит гравипушка). Вторичная атака соответственно притягивает и захватывает или плавно опускает предмет. Все бросабельные предметы можно поделить на невзрывающиеся и взрывающиеся. Невзрывающиеся - это все от стульев и мониторов до столов и машин
(последних, правда, можно только пнуть). Несмотря на такое разнообразие, подходящих для "сбития" противника предметов мало. Во-первых, к таковым относятся столы. Эти металлические (в HL2) предметы домашнего и офисного обихода обладают широким (если их правильно взять) поражающим действием и защищают от огня автомата и пульсовой винтовки. Во-вторых, при правильном хвате очень удобна и металлическая этажерка. Если ее полки параллельны линии зрения, то она не так ограничивает поле зрения, как стол. Наконец, можно накидать фрагов и с помощью длинных зеленых металлических шкафчиков.
Вторая (взрывающаяся) группа бросабельных предметов представлена взрывающимися бочками и гранатами. Если кинуть бочку первичной атакой, то при ударе о землю она взрывается и наносит очень неплохой урон. Однако бочке достаточно всего пары попаданий из пистолета, чтобы взорваться, так что переть с бочкой на стреляющего в вас противника - чистое самоубийство. С гранатами все просто: кинул вторичной атакой, подобрал гравипушкой, кинул первичной атакой. Не очень применимый в плане удобства способ, но тем не менее...
Все предметы летят по баллистической траектории, и это обязательно нужно учитывать.

На этом и завершим обзор оружия в HL2DM.

Что еще может понадобиться?
---------------------------------------
Кроме оружия и бросабельного хлама, можно подобрать аптечки (+25 хитпоинтов), батарейки (+15 брони), и, естественно, боезапас к оружию. Есть настенные аппараты для восстановления здоровья и брони. Последних аж два вида - на 30 единиц и на 200. Броня и здоровье "перекачиваются" значительно быстрее, чем в сингле.

Модель повреждений.
----------------------------
По модели повреждений пока мало данных.
Известно, что она организована по принципу "голова и всё остальное": для снятия 100 хитпоинтов с помощью пистолета надо 5 попаданий в голову или 13 в любое другое место. Как видно, разница значительная. При наличии брони оная берет на себя 3/4 повреждений, 1/4 приходится на здоровье.

Движение.
-------------
Движение стандартное: вперед-назад, стрейфы, бег, прыжок, приседание. Основная особенность в том, что для бега требуется дополнительная энергия (Aux power), которая расходуется гораздо быстрее, чем в сингле. Поэтому двигаться следует перебежками - пробежались, в относительно безопасном месте идем нормально, восстанавливая допэнергию. Всегда следует оставлять пару единиц допэнергии для того, чтобы в экстренном случае быстро отпрыгнуть.Кстати, о прыжках - при движении бегом крайне рекомендуется еще и прыгать .
При обычной ходьбе прыжки малополезны.

Карты.
---------
Изначально с модом идут две карты: dm_lockdown и dm_overwatch.

dm_lockdown - это часть тюрьмы Nova Prospect. Это "закрытая" карта, со множеством узких участков, где
особенно полезны энергетические шарики. Представлены все виды оружия, обильно раскиданы аптечки и батарейки. РПГ лежит в маленькой технической комнатушке напротив большого кулера. Если какая-то добрая душа его включит... Кулер включается так: берем вилку с помощью гравипушки, подносим к разъему, отпускаем.

dm_overwatch - открытая карта, часть того места, где игрок вызволял Барни из-под обстрела снайперов.
Карта обладает двумя особенностями. Во-первых, на ней всего две аптечки: одна около арбалета, вторая - на крыше около РПГ. Батарейка всего одна - около РПГ. Во-вторых, явно выделяется место для кемпинга с РПГ. Это место, где, собственно, он и респавнится. Кемпера сковырнуть трудно, но можно. Этому способствуют магнум, гранаты для подствольника и взрвыающаяся бочка, лежащая на земле поблизости. Можно также сбегать и за арбалетом. Учтите, что кемперы очень любят забивать узкий проход на крышу (он единственный) всяким барахлом. В этот коридорчик заталкивали даже машины... Впрочем, кемперам же хуже - после респавна
они туда не обязательно снова заберутся.

Тонкости, хитрости, секреты.
-------------------------------------
Если с помощью гравипушки прокинуть аптечку, батарейку, коробку с патронами и пр. через разбиваемое стекло, оное покроется трещинками, но дырки не будет.

На разбиваемое стекло нельзя "наспреить" логотип.

Если после респавна вы не можете сдвинуться с места - посмотрите под ноги, возможно, вы застряли в каком-то предмете. Возьмите его вторичной атакой гравипушки, и все станет в порядке.

Взрывающиеся бочки НЕ детонируют от гранат или ракет. Если это глюк, то слишком часто повторяющийся.

Иногда невозможно подобрать боезапас или оружие. Это глюк.

Логотим пожно импортировать прямо в игре (из меню опций).

Можно создавать динамические логотипы. Качаем программку (172КБ в архиве):
хттп://cs-source.ru/files/ANiMATED.TEXTURE.CONVERTER_SMiDDY.rar
Читаем инструкцию внутри архива (на английском).

Создание логотипов с прозрачными частями сильно упростилось. Инструкция (на английском):
хттп://www.hl2world.com/wiki/index.php/CSS_SEE_THRU_LOGO

Полезная консольная команда: hud_quickinfo 1 - прицел показывается с параметрами здоровье/патроны.


Вот, в принципе, и все. Есть комментарии и дополнения - мыльте мне.

(с) axf
2005

Изменено: axf, 02-01-2005 в 19:47

Текущее время: 13:13
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru