Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Общая информация по игре
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
AleXX - offline AleXX
21-10-2004 13:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Общая информация по игре

Надоели унылые коридоры современных FPS?
Устали от нескончаемого потока затейливых уродцев и ужасающих мутантов? Вам кажется, что все это уже было и не одну сотню раз? Мы согласны!
Морской воздух, ласковые волны океана, роскошные подводные пейзажи и коралловые рифы, острова, пальмы, южное солнце, красивые девушки и прочие прелести тропического климата. Расслабились?
Не самое разумное решение. Приготовьтесь воевать!
В воздухе, на суше, на воде, под водой.

В распоряжении игрока:

- Захватывающая сюжетная линия, позволяющая, тем не менее, тратить немало времени на исследование окружающего мира.
- Около 30 видов оружия (включая особое вооружение для действий под водой).
- Огромное количество видов подводного, морского, наземного и воздушного транспорта.
- Прохождение миссий за каждую из трех противоборствующих сторон (гонконгские Триады, современные пираты, американский спецназ).
- Единый большой игровой уровень, интерактивная среда.
- Плавающие, ползающие, четвероногие и самые опасные, двуногие хищники.
- Серьезный и грозный противник со стороны компьютера.

Характеристика игрового движка.
Трехмерный движок: Monstrator
Разработчик: DIOsoft
Поддерживаемые операционные системы: Windows, Linux, Mac OS X
Используемый графический программный интерфейс: OpenGL
Язык программирования: C++

Особенности:

- Применимость как для открытых, так и для закрытых пространств.
- Большой реализм изображения благодаря максимальному использованию всех возможностей новейших видеокарт (nVidia GeForce 6800 и ATI X800).
- Высокая детализация объектов и текстур.
- Динамическое отражение окружающей обстановки от поверхности воды.
- Объемный звук с использованием эффектов EAX 4.0 от Creative Labs.
- Специальный режим отображения под водой.
- Исключительно динамические тени.
- Реалистичное физическое моделирование для всех видов объектов.
- Физика в реальном времени с использованием динамики твердого тела.
- Инерция, ускорение, амортизация и приложение силы.

При разработке проекта для соответствующих консультаций нами привлечены различные узкопрофильные специалисты, бывшие военнослужащие спецподразделений Советской армии и ВМФ.

Raymond Saint - offline Raymond Saint
22-10-2004 01:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



Прямо Jungle Strike %)

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
22-10-2004 09:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



Saint Trooper

Прямо Jungle Strike %)

Не совсем...
Именно джунглей маловато будет!

Demonaz - offline Demonaz
23-10-2004 06:53 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ментат-ассасин



Лавры Far Cry покоя не дают?

tarik - offline tarik
23-10-2004 08:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



DarkElf de Kadan - а у фар края есть лавры? имхо, более чем посредственный шутер... красивый да, играбельность ниже среднего...

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
23-10-2004 12:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



DarkElf de Kadan
Лавры Far Cry покоя не дают?

Никак нет Мы лишь делаем то, что мы делаем, и стараемся это сделать как можно лучше.
А вот оценить... Это уже ваше работа.

Demonaz - offline Demonaz
24-10-2004 07:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ментат-ассасин



tarik
а у фар края есть лавры?
то, что на данный момент он самый красивый - это разве не лавры? Просто пока нам обещают тоже самое и здесь.

Michael AKA Tigra
Надеюсь, у вас все получится.

eugenious - offline eugenious
24-10-2004 19:55 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



___Просто сказка... Ещё бы выпускали на ДВД и дополняли свеженькими дровами - от звуковухи точно необходимы, а то вот Одиджи 2-то есть, а вот нормальнго ЕАХ4 нету - хрен знает, как его сделать - уже 2 обновления установил, а глюк на глюке глюком погоняет - в смысле, всё равно дрова кривые.... После обновления одни глюки исчезают и уступает место другим

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
25-10-2004 09:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



DarkElf de Kadan

то, что на данный момент он самый красивый - это разве не лавры? Просто пока нам обещают тоже самое и здесь.

Обещаем мы на данном этапе... Но многое из обещанного уже готово или проходит этап сборки... Так что если касаться позиции "самый красивый", то мы в любом случае просто обязаны делать лучше. Причем лучше того, что выйдет одновременно с нами. Пока вроде-бы справляемся

Надеюсь, у вас все получится.

Мы тоже.
Особенно с вашей помощью

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
25-10-2004 09:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



eugenious

___Просто сказка... Ещё бы выпускали на ДВД и дополняли свеженькими дровами - от звуковухи точно необходимы, а то вот Одиджи 2-то есть, а вот нормальнго ЕАХ4 нету - хрен знает, как его сделать - уже 2 обновления установил, а глюк на глюке глюком погоняет - в смысле, всё равно дрова кривые.... После обновления одни глюки исчезают и уступает место другим

Хм... проблема в том, что на момент печати мастер-диска дрова-то на него можно сбрасывать самые-самые новые, благо сотрудничаем с Creative Labs мы уже достаточно давно. Но вот те, кто купят игру чуть позже, получат уже никак не _последние_ версии...
Этот процесс, как правильно заметил камрад, бесконечен

eugenious - offline eugenious
25-10-2004 20:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



___Самое главное, что "вклеиваться" будут рабочие в данной версии "пиратов 21 века" дрова, нужные мне не ради истины, которая как известно всегда где-то там, а ради безглючной работы игрухи.

Изменено: eugenious, 25-10-2004 в 22:42

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
26-10-2004 11:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



eugenious

дрова, нужные мне не ради истины, которая как известно всегда где-то там, а ради безглючной работы игрухи.

Однако если писать все драйвера для всех аудиокарт - это несколько... кгм раздует объем мастер-диска, не так ли?

Real Ares - offline Real Ares
26-10-2004 16:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да ну, глупость какая-то, зачем на диск с игрой пихать драйвера? DirectX ещё можно,он у всех один. А драйвера для звуковухи - зайди в инет и скачай последние.

eugenious - offline eugenious
26-10-2004 19:36 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Michael AKA Tigra ...хотя ЕАХ4 поддерживает только одна звучка...

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
27-10-2004 16:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



eugenious

...хотя ЕАХ4 поддерживает только одна звучка...

На данный момент да, однако разве кто-то из присутствующих может загадывать планы тех-же Creative Labs на год вперед?

eugenious - offline eugenious
28-10-2004 04:38 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



___Насколько я знаю, Creative уже лет десять ничего нового не надумало - с тех пор как EMU им чип сделала 10k1(?) - он сразу был предназначен для обработки 8 каналов звука, а производительность его была сравнима с 1 ГГц процессором... Только вот бедолаги из Creative до сих пор нормальные драйвера для этого проца не могут сделать: то ли чип этот был такой распрекрасный на бумаге, то ли руки и среативовцев ростут не как лучше, а как всегда...

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
28-10-2004 10:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



eugenious

Насколько я знаю, Creative уже лет десять ничего нового не надумало
то ли чип этот был такой распрекрасный на бумаге, то ли руки и среативовцев ростут не как лучше, а как всегда...

Не мне, я думаю, камраду рассказывать, что подобное происходит в принципе сплошь и рядом.
А выход новых аудиокарт часто связан никак не с радикальными улучшениями, а с обычными маркетинговыми планами и расчетами. Тем более в случае практически монопольного положения Creative Labs...

eugenious - offline eugenious
28-10-2004 11:34 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Michael AKA Tigra
___Ну раз положение монопольное, SoundStorm, единственное решение, которое могло бы что-то привнести, в новых чипсетах nVidia отменяется - значит , нечего бояться. ЕАХ4 будет только у Среатива, значит и дровишки более-менее рабочие для среативов можно подкинуть - ведь этот самый ЕАХ 4 поддерживают только Audigy2/2 ZX... и весят они немного, мегаграмм 20-30...

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
29-10-2004 08:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



ЕАХ4 будет только у Среатива, значит и дровишки более-менее рабочие для среативов можно подкинуть - ведь этот самый ЕАХ 4 поддерживают только Audigy2/2 ZX...

не спорю, однако посмотрим, останется ли Audigy2 единственным решением от Creative Labs по состоянию на конец следующего года.

eugenious - offline eugenious
31-10-2004 23:08 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Michael AKA Tigra
___Даже если что-то измениться, то что-то я сильно сомневаюсь, что радикально, и в первый год после начала поставок все ажиотажно кинуться покупать сей продукт...
___И что это будет за продукт вообще - если учесть, что среативовцы не делали ничего своего уже 10 лет... Может это будет их вариация программного чипа или даже АС-97 от среатива с программной реализацией ЕАХ4? Учитывая, как они пишут дрова, то можно уже сейчас сильно продолжать сожалеть о монополизме в мире компьютерного мультимедия-аудио...

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
01-11-2004 16:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



eugenious

Даже если что-то измениться, то что-то я сильно сомневаюсь, что радикально, и в первый год после начала поставок все ажиотажно кинуться покупать сей продукт...

Я бы не сказал, что Audigy 2 так уж повсеместно присутствует в компьютерах сегодняшних юзеров, а вот запрос налицо
Думаю, что-то подобное может происходить и с новыми продуктами компании Creative Labs.

eugenious - offline eugenious
02-11-2004 18:22 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Michael AKA Tigra
___Правильно, потому что Аудиджи2 имеют наиболее продвинутые компьютерщики/геймеры - именно они и будут оценивать "Пиратов", когда они выйдут - обливать их помоями или славой в форумах и конференциях...

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
03-11-2004 09:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



eugenious

Правильно, потому что Аудиджи2 имеют наиболее продвинутые компьютерщики/геймеры - именно они и будут оценивать "Пиратов"

Ну... Оценивать будут в принципе все, и не только самые продвинутые геймеры, а вот возможный появившийся новый девайз от Crative Labs возможно некоторые из них и приобретут, еесли таковой все-же появится. Audigy 3 там или еще как-нибудь
Соответственно и новых дров добавлять? ) Как верно заметил камрад Real Ares, DirectX новый, это одно, а полный набор драйверов под все возможные варианты железа может раздуть дистрибутив почти на дополнительный диск. ИМХО более целесообразным будет, к примеру, выкладывание того-же саундтрека в еще более хорошем качестве и т.п.

Gravity - offline Gravity
03-11-2004 11:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Michael AKA Tigra

Хотелось-бы услышать на счет планируемой живности в игре...
1. Насекомые (бабочки, муравьи, кузнечики, мухи, и т.д.).
2. Животные (рыбы, акулы, птицы, может дикие обезьяны ...).
Мне кажется это очень "оживило" бы игровой мир.

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
03-11-2004 17:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



Gravity

рыбы, акулы, птицы, может дикие обезьяны

Первые вторые и третьи будут (то есть первые представители пернатых и плавающих уже вовсю летают и плавают). Сейчас понемногу дрессируем уже запущенных.
Обезьян там попросту нет

Возможно кто-то еще будет, пока не запустим - все равно не раскажу (от некоторых зверей пришлось отказаться в силу сложностей с их воспроизведением на должном уровне)

бабочки, муравьи, кузнечики, мухи

Работа в этом направлении ведется, посмотрим.

Текущее время: 22:40 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru