Камрад
|
morbid
Компромис: сюжет нужен, но периодически в нём должны встречаться такие передряги, чтоб потом вспоминать их с ужасом и восторгом. Например, в недавно пройденной мной Call of Duty, что-то похожее было, когда надо было дом держать несколько минут (ну, там при этом свои косяки были). Вот такие моменты должны быть, только чаще и интесивней. Когда мечешься от одного окна к другому, стараясь успеть отстреливать прущих со всех сторон вражин - это круто. И ещё: пожалуйста, не делайте игру по миссиям. Хоть многие и говорят о том, что между миссиями - чёткая сюжетная связь, по-моему такая структура игры сюжет убивает напрочь! В идеале - попадаем в передрягу из которой выбираемся (или в которой увязаем окончательно) к концу игры. Примеров куча из давнишних игр: DooM, Quake, HL, Unreal и т.д. И неправы те, кто говорят, что это устарело. Таких игр сейчас очень мало, а старые пройдены давно.
|