Камрад
|
Реалистичная графика в играх
Знаю какой будет первый вопрос.
Да, я хочу видеть унитазы и помойки. Но не те унитазы которые представляют собой семиугольник с белой текстурой. Нет, я хочу видеть округлые формы, блестящую поверхность в которой отражаеться ванная комната, хочу слить в нем воду и увидеть как она закручиваеться по часовой стрелке.
Помойка? Да, но не та что я вижу. Не возвышение с пятнистой текстурой. Я хочу видеть настоящую помойку. Видеть раздавленые чьейто ногой банки из под пива, использованые шприцы, хочу видеть как это разлетаеться из под ног и липнет к ботинкам. Хочу иметь возможность порыться в ней не ради пистолета или кольца ПлюсОдин, а ради того чтоб найти целую пластиковую бутылку для глушителя или достаточно длинную палку для защиты.
Сейчас у меня на десктопе обои от Venom. Недавно взял с сайта. Вот о какой детализации я мечтаю. Хочу чтоб трава колыхалась, когда я тащу раненого напарника, чтобы падали срезаные моей очередью ветки. Видеть его кровь на траве, и вглядывать в пасмурное небо в ожидании подкрепления. Видеть как медленно вырываеться облачко пара из его рта и глядеть на часы, непонимая как это все могло случиться всего за пять минут.
Сейчас вышло много игр с отличной детализацией. К примеру Himan:Codename47 с его возможностью тащить трупы за собой и колыхающимися растениями. Я видел как трупы сползают по стене, перевешиваються через перила или катяться вниз с лестницы без каких либо примитивных скриптов. И это хорошо.
Знаете почему в Messiah играете от третьего лица? Изза особеностей движка. При желании можно играть и от первого, но тогда графика будет ужасать. Тоже и в Sacrifice, сюжет сделан чтобы оправдать нереальность обстановки. Нет, вы непоймите меня неправильно, мне тоже очент нравиться игра, я даже могу назвать себя ее фанатом, но красота в этой игре искуственна. Так нам кажеться, что вещь которую мы никогда не видели должна быть прекрасна. Как звезды.
Зачем реальность в игре? Реальность уже сдесь, и графика ничего не изменит. Вы когданибудь видели заядлого игрока в 3d стрелялки? Сидя на табуретке, перед четырнадцатидюймовом монитором, играя в Дум он всеравно пытаеться СВОИМ теломуклониться от выстрела, он САМ пригибаеться на стуле чтобы ивидеть что находиться вышенего, мощиться когда пуля попадает в его двойника.
Так что всегда будут люди неподверженые виртуальной реальности. И в этом нет ничего плохого.
А как вы думаете, зачем в играх графика, и как она должна оцениваться?
|