Камрад
|
kInder хм.. либо я не по-русски пишу, либо ты по-русски не понимаешь... странно...
а насчет R6 ты зря... там только голову в окно высунь и все, можно релодаться..
the_Dark_One поехали по пунктам.
1) А кто сказал, что 2D фатально для аркады? Ничего подобного... Могу с кем угодно поспорить, что мода на 3D аркады пройдет, как прошла мода на First Person Strategy, а двумерные аркады останутся. И останутся они именно потому, что 2Dдля аркады самое то, а 3D - дань моде и погоня за технологиями. Камрады, вы и в самом деле не понимаете, что бульдозеру реактивный двигатель ни к чему или просто на поганку меня разводите?
2) Первая аркада со стрельбой в изометрии , которую я видал, называлась Airborn Troopers, было это году в 91-ом, и поверьте, дражайший камрад, это было несмешно. Мало кто дошел до пятого уровня. Чтоб Вы знали самый первый Duke Nukem тоже был не от первого лица и идти его был тоже несмешно. Но все это было в 2D (ну не было тогда еще трехмерья!). Так что при грамотной реализации можно и SS в TPS сделать так, что мало не покажется.
3) Ага вот и добрались до самого интересного и, пожалуй, главного.
Итак, почему шутер не аркада?.
Давайте зададимся вопросом, что такое шутер и что такое аркада? Ответ очевиден - это игровые жанры. А что отличает один жанр от другого? Правильно - гэймплей. Вот давайте и разберемся что происходит в аркаде, а что происходит в шутере.
Аркада - есть древнейший жанр компьютерных игр. Он появился, когда аппаратная часть не давала возможности развернуться. Приходилсь привлекать и удерживать внимание игрока примитивными средствами. Какой самый простой способ удержать внимание человека на предмете? Правильно - создать деффицит времени. Во тэтим и занимается аркада, она все время подгоняет тебя тем или иным способом. Она не дает тебе вздохнуть ни секунды, постоянно меняя ситуацию на экране, заставляет действовать быстрои во многом инстинктивно. Таким образом гэймплей в аркаде направлен преимущественно на эксплуатацию моторных функций мозга, а их, как, известно достаточно немного. поэтому и набор навыков, требуемых при игре в аркдау, как правило, минимален, но зато каждый из них должен быть отточен до совершенства, иначе не пройдешь на следующий уровень. Что мы имеем в результате? В результате мы имеем игру, разбитую на уровни, где каждый последующий уровень требует более высокой степени совершенства базового набора навыков.
Теперь поговорим о шутере. Как я уже говорил, шутер вырос из аркады. Первые шутеры, (да и вторая волна тоже) были аркадами в чистом виде. Может быть потому некоторые особо азартные аркадники не заметили за грохотом, воплями и вспышками взрывов, как шутер отпочковался от мамы-аркады и отправился в свободное плавание.
Набор навыков, необходимых для выживания в шутере существенно шире, чем в аркаде, но даже не в этом дело. Дело в том, что в шутере гораздо важнее уметь грамотно комбинировать имеющиеся навыки, чем шлифовать умение. Иными словами изобретательный игрок, умеющий правильно выбрать маршрут движения по уровню, правильно подобрать оружие под имеющуюся арену, грамотно распорядиться боезапасом имеет больше шансов выжить, чем просто спортсмен с отличной рекацией. Особенно хорошо это видно в дефматчах, естественно при условии, что на арене не два волка и тридцать ламеров, а пяток суровых мужиков с примерно равным опытом.
В результате, шутер оказывается игрой, разбитой на миссии, (которые отличаются от уровня в аркаде тем, что являются логичемки законченной и комплексной задачей) в каждой из которых от игрока требуется умение комбинировать навыки и принимать решения по их применению в том или ином случае. В шутере иногда приходится обожадть, отложить некое действие, чего в аркаде не может быть по определению.
так что аркада и шутер не одно и то же. На Западе этот вопрос снят уже давно, там даже два разных термина есть Action и Arcade.
4) а я так и сказал : "БОльшая часть играющих в вышеуказанное... "
5) хе-хе.. не надо передергивать... из меня такой же контерстрайковец, как и квакер. Если б можно было посмотреть статистику моих постов на этом форуме, Вы бы увидели, что я в основном тусуюсь в РПГшной ветке. Так что аркадники для меня, по большому счету на одно лицо. я понимаю, что искушение перевести дискуссию на знакомые рельсы "да сами вы козлы" велик, но вынужден огорчить - со мной этот номер не пройдет.
Что касается так называемых "спецназов", то я склонен выделять их в отдельный поджанр "военные шутеры". Смею утверждать, что в скором времени они помашут рукой родительскому жанру и двинут в отдельный жанр "военные симуляторы". Ночь, проведенная за Operation:Flashpoint только укрепила меня в этом мнении. Поле, кусты, разворачивание в цепь, рабоиобмен, невесть откуда бьющий пулемет. принципиальная невозможность попасть в кого-нибудь на бегу даже при стрельбе очередями... впечатляет...
|