Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Баллистика
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Battlemage - offline Battlemage
22-10-2004 13:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Баллистика

Собственно сабж.
И поподробнее

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
25-10-2004 09:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



Battlemage

Собственно сабж.
И поподробнее


Да запроста
А что именно интересует в первую очередь?

Battlemage - offline Battlemage
25-10-2004 10:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Michael AKA Tigra

До какой степени реалистичности предполагается реализовать сабж в игре?
Понятно, что это зависит также от физики, реализованной в игре.

На траекторию, дальность полета, "убойность" пули будет ли влиять:
* ее начальная скорость;
* сердечник;
* расположение центра тяжести;
* влажность воздуха;
* давление (мм рт.ст.);
* износ ствола.

Т.е. интересует возможность использовать оптические прицелы для прицельной стрельбы на дальность 400 м и больше.
Будет ли реализован нормальный снайперский прицел (пример - прицел СВД в Operation Flashpoint; статья: http://www.flashpoint.ru/uchebka/nastavleniya/svd/)?

Будут ли рикошеты и как они реализованы (учитываются ли свойства поверхностей, с которыми будет происходить соударение, и соотв. угол).
Будет ли "пробитие" различных предметов и элементов зданий (и что можно соответственно прострелить, а что нет)?

Прицел СВД (не помню точное название самого прибора), реализованный в OFP:


Battlemage - offline Battlemage
25-10-2004 10:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пули обладают своей собственной (рассчитываемой) скоростью? Или они летят на световой?
Т.е. нужно ли использовать упреждение при стрельбе на больших дистанциях?

Lioner - offline Lioner
25-10-2004 11:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На траекторию, дальность полета, "убойность" пули будет ли влиять:
* ее начальная скорость;
* сердечник;
* расположение центра тяжести;
* влажность воздуха;
* давление (мм рт.ст.);
* износ ствола.


Battlemage, поверь если всё это реализовать в компьютерной игре, то играть в это будет невозможно...ты просто никогда не в кого не попадёшь, моё имхо.
Хотя может у разрабов другое мнение.

Lioner - offline Lioner
25-10-2004 11:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И вообще ЧЕРЕЗМЕРНАЯ реалистичность ещё никого до добра не доводила в компьютерных играх. Поэтому советую землякам разработчикам больше ориентироваться на играбельность(не путать с аркадностью), а не черезмерный реализмъ.

Battlemage - offline Battlemage
25-10-2004 12:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lioner
> никогда не в кого не попадёшь
Ну в жизни-то попадают

>реалистичность ещё никого до добра не доводила в компьютерных играх
Еще одно спорное замечание, имхо В компьютерных играх как раз все и движется в сторону полного реализма и имитации реальной жизни во всех ее проявлениях.

Battlemage - offline Battlemage
25-10-2004 12:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lioner
>
* ее начальная скорость;
* сердечник;
* расположение центра тяжести;
* влажность воздуха;
* давление (мм рт.ст.);
* износ ствола.


Эти вещи уже реализованы в играх - в частности, в отличном танкосиме от харьковских разработчиков "Т-72: Балканы в огне".

Gravity - offline Gravity
26-10-2004 08:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Battlemage
Давайте все-таки не будем делать из игры, развлечения (читай отдыха после работы или в свободное время) симмулятор тира или тренажер для киллеров . Я конечно понимаю, что кому-то, наверное интересно сидеть часами перед компьютером и выбирать правильную траекторию полета пули в зависимости от погодных условий. Или прикидывать на какое же растояние разлетятся осколки от обычной лимонки в зависимости от текущей влажности воздуха и среднестатической температуры на Сириусе. Игра это же в первую очередь отдых, давайте не будем об этом забывать .

* ее начальная скорость;
* сердечник;
* расположение центра тяжести;
* влажность воздуха;
* давление (мм рт.ст.);
* износ ствола.

Это, простите, будет уже не игра. ИМХО.

Battlemage - offline Battlemage
26-10-2004 08:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gravity
>Давайте все-таки не будем делать из игры, развлечения (читай отдыха после работы или в свободное время)
Вы к нам откуда? С Марса? Что же ты еще хочешь сделать из игры кроме самой игры, т.е. отдыха и развлечения?

>Это, простите, будет уже не игра.
Чтобы не было недопонимания: я задал вопрос разработчикам, а не лично тебе или Lioner'у и меня интересует не ваши пожелания, а ответы разработчиков. Хочется флудить о симуляторах или о сложности геймплея - добро пожаловать в тред "Флуд", который существует на данном форуме.

Gravity - offline Gravity
26-10-2004 11:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Battlemage
Простите уважаемый, что Вас это так зацепило.
И потом
>Давайте все-таки не будем делать из игры, развлечения - ............. .
Если Вы не заметили, после слова игра стоит запятая . Если Вы не поняли, я скажу другими словами.
Не хотелось бы видеть вместо игры -симулятор.

>Чтобы не было недопонимания: я задал вопрос разработчикам, а не лично тебе или Lioner'у и меня интересует не ваши пожелания, а ответы разработчиков

Ок. Считайте мой предъидущий пост-пожеланием для разработчиков.

>Хочется флудить о симуляторах или о сложности геймплея - добро пожаловать в тред "Флуд", который существует на данном форуме

Я не обсуждал тут симуляторы, что Вы?
А разве форум существует не для того, чтобы обсуждать конкретную тему, в данном случае игру?

Приношу свои извенения если я Вас обидел. Это не со зла, а так сказать для пользы дела

Battlemage - offline Battlemage
26-10-2004 12:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gravity
"Зацепов" не было - было раздражение с моей стороны, за что приношу свои извинения.

А насчет "симмулятор тира или тренажер для киллеров" - это ты сильно завернул Хитмана в расчет, значит, не берем и такие игры, как OFP и BOF, тоже пролетают? OFP (Operation Flashpoint) - лучший из доступных на сегодняшний день тактических войсковых симуляторов, имхо, причем на него можно повесить не только ярлыки "симулятор тира или тренажер для киллеров", но также "танкосим" и "психоделический тренажер для воспитания отъявленных падонкафф".

Gravity - offline Gravity
26-10-2004 12:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Battlemage
Ок! Я просто не играл в перечисленные Вами игры. Возможно это очень увлекательно. Мне так кажется, что просто мы хотим получить немного разное от игры. Для меня более интересна - квестовая составляющая игры, нежели реалистичность поведения пули. В любом случае, Вы правильно заметили, что надо подождать комментарии разработчиков. И я, не в коем случае не против Ваших предложений. Просто мне не очень хотелось-бы, что-бы был уж очень большой уклон в сторону реалистичности балистики. Я надеюсь мы понимем друг-друга

Snayper - offline Snayper
26-10-2004 19:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



OFP игра хоть и старенькая, но там хоть есть какая-никакая, а все же баллистика Там даже ветер есть, токо об этом никто не догадается даже, если не постреляет через прицел или не посмотрит на флаг(универсальный определитель направления ветра в офп ).

Прицел на СВД называется ПСО-1

Battlemage - offline Battlemage
27-10-2004 05:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Snayper
В OFP, используя СВД, я на дальних дистанциях честно пользовался дальномером и шкалой поправок (как боковых, так и по дистанции) - все работало на ура! Вот это-то и радовало

>Прицел на СВД называется ПСО-1
Точно!

eugenious - offline eugenious
31-10-2004 23:44 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Battlemage поддерживаю камрада - если особо не акцентироваться, то эффективно реализовать можно.

Battlemage - offline Battlemage
03-11-2004 14:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Michael AKA Tigra
Все-таки хотелось бы услышать Ваш ответ

Crowler - offline Crowler
14-07-2005 13:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Battlemage
* ее начальная скорость;
* сердечник;
* расположение центра тяжести;
* влажность воздуха;
* давление (мм рт.ст.);
* износ ствола.

Это явный передор даже для игр класса ДФ и ФП. ИМХО
А вот что косается рикошета и "пробития" и соответственно "непрбитие" предметов из разных материалов (читай текстур) очень даже актуально как по мне.

КлаусЪ - offline КлаусЪ
16-07-2005 13:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По мне - так все пункты вполне реализуемы и ничего ужасного в них нет. Другой разговор - сколько проца это все будет жрать(зависит от дотошности реализации) и кому это надо? Мое ИМХО
*Начальная скорость;
*Масса пули;
*Ветер.
Большего я думаю, не надо.

Crowler - offline Crowler
17-07-2005 10:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Из вышеперечисленного самым странным является ветер... как знать куда и с какой скоростью он дует? Можно конечно прицепить к худу флюгер ала Worms 3D =)
А если серьезно то даже если и реализовать ветер и даже какойнить хитрый способ чтоб игрок ориентировался в какую сторону оный дует не думаю что сие пойдет на пользу геймплею игры хоть чемто напоминающей ГТА ити тот-же ТруКрайм...

Текущее время: 10:42
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru