Камрад
|
AleXX
Картинка там, скажем так, реалистичная. После кислотного Mercenaries 2 смотрится очень приятно, особенно в густых зарослях.
А как шутер она как? Весело играть-то?
Двойственные впечатления. С одной стороны наблюдается правдоподобие боевых действий. То есть абсолютно реальные прототипы оружия, могущие заклинить в разгар боя, очень красивые взрывы, возможность предать огню растительность и хижины.
С другой - проблема всех открытых миров: противники незаскриптованы, а потому периодически тупят страшно. Я играл на Хардкоре, там в человека для полного успокоения нужно всадить не менее 6-7 пуль из пулемета (ну или 1 в голову, но головы там маленькие ) Раненные враги корчатся на земле в агонии, пытаются "ухромать" из под огня и т.п. До места проведния операции нужно еще доехать, мгновенного перемещения как в Обливионе нет. По дороге очень достают патрули (как я уже сказал, в игре нет мирного населения, а вне городов ВСЕ вооруженные люди - враги). Вспоминается Ghost Recon Advanced Warfighter 1-2, где враги умирали от 1 выстрела, так что можно было, выгодно заняв позицию, снять несколькими выстрелами группу супостатов. ПРи это GRAW гораздо сложенее была (учитывая, что в ФАР Край 2 сохраняться можно в любом месте).
Вывод: игра не имеет ярко выраженных недостатков, так что мнение надо составлять в процессе.
ЗЫ Особенно стоит отметить процесс лечения ран. Если началась кровопотеря, операцию приходится делать прямо на месте. Нажимаете Н, и герой с помощью ножа и щипцов достает прямо из кровавой раны на руке или ноге сплющенную пулю. Можно еще вправлять вывехнутые конечности, прижигать рану аля Рэмбо 3. Если рядом произошел взрыв, то из бока придется вырвать кусок арматуры или ветку дерева.
|