Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Конкурс по игре Xenus » Спасение (Автор: Aleksandr D. Rad-X)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
Stalker L3X4 - offline Stalker L3X4
05-10-2003 03:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ми-24 будет!?

Изменено: Stalker L3X4, 05-10-2003 в 15:07

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
05-10-2003 13:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Stalker L3X4 Может быть... К тому же если что, то разработчики сами смогут некоторые модели поменять.

Ну а как тебе сама миссия?

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 06-10-2003 в 14:01

Stalker L3X4 - offline Stalker L3X4
Thumbs up05-10-2003 15:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ето интересная миссия, так держать

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
06-10-2003 14:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Stalker L3X4 Спасибо. Будем так и держать.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
29-10-2003 23:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Вованыч, а по этой миссии что нибудь скажешь?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
02-11-2003 03:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Наверное финал...

СПАСЕНИЕ.

Набор Level-объектов:

1. Блокпост на дороге или КПП.
2. Маленькое рыбацкое поселение(2-3 домика, и пирс с парой лодок и можно с одним старым катером).
3. Место встречи. Если автосвалке, то надеюсь, что она будет на нее похоже.
4. База (М) наркоторговцев маленькая.
5. База (Б) наркоторговцев замаскированная.
6. РЛС.
7. Город (город 1), в котором герой начинает игру.
8. Город (город 2), в который игрок должен доставить информацию.
9. Точка эвакуации.

Миссия комбинированная:

Военное ведомство под прикрытием, которого работает Кевин, присылает ему сообщение на e-mail (если есть, или еще как-то) в котором находятся письмо с пометкой ’’Срочно’’ и координаты встречи со связным. Встреча должна происходить на автосвалке (если есть, или на развалинах города, остатков пирамид и т.д.).
Время назначено на - 18.20 вечера… Кевин должен добраться до места встречи на автомобиле, так как он получит письмо в другом городе (город 1.), а место встречи будет находиться в другой стороне совсем.
Город в котором находиться Кевин - не большой, и никакой техники кроме машин в нем нельзя найти. Жители рассказывали, что где-то впереди есть небольшое рыбацкое поселение, но дойти до него пешком почти не возможно, так как оно не очень близко от города.
В сторону города, куда должен ехать Кевин на встречу со связным, ведет достаточно хорошая дорога. Единственная проблема состоит в том, что она проходит частично через джунгли край которых входит в подконтрольную зону партизан и поэтому на ней находятся несколько блокпостов охраняющих дорогу. В связи с частыми нападениями, блокпост были усилены танками и персоналом.
На каждом блокпосте проверяют документы и осматривают машину.
Власти уже не один год обещали проложить на прямик еще одну трассу, которая не будет задевать опасный сектор, но пока обещания оставались только обещаниями из-за скудного финансового положения и худой казны.
К началу миссии сообщают о том, что на такой-то дороге вновь был атакован блокпост и поэтому движение в том районе возможно затруднено.
Получив это в отеле города 1, он спускается, и садится на машину и едет по единственной дороге в сторону места встречи.
P.S. Машина у него своя есть, или он ее нанимает и т.д.

A) Блокпост на дороге:

1. Дорога в сторону места встречи (назовем его X) проходит через блокпост о котором как раз и передавало радио. Он был недавно атакован и дорога частично перекрыта. Видны следы от пуль и прочие прелести. Для красоты можно добавить пару трупов и санитаров.
Около блокпоста стоят две полицейские машины, которые фактически блокировали проезд. На охране стоят 5 солдат, а три полицейский проверяют документы. Из-за нападения на блокпост все находяться в взвинченном состоянии и поэтому полиция и солдаты ведут себя достаточно грубо.
2. Сбоку, чуть дальше за блокпостом в кустах стоит танк, который уничтожит любого, кто прорвет блокпост. Можно попытаться прорваться, авось повезет.
3. Один из солдат имеет переносную рацию, и как только начинается стрельба, он вызывает подмогу, и в течение 5 минут на место подъезжает со стороны Х еще две машины с солдатами общей численностью 8 человек (можно и больше).
4. Самое главное то, что дорогу патрулирует вертолет который видимо был использован в попытках найти следы напавших на блокпост, так что машину надо оставлять в кустах съехав с дороги, иначе на место где вы оставили свою машину приедет одна из полицейских машин, и не найдя вас начнутся поиски. Самой логичной мыслью у полицейских будет, что это машина нападавших. Так что стоит думать.

Варианты действий:

1. Кевин едет дальше, его останавливают, проверяют документы и по каким-то причинам, полицейский после не реагирование игрока на взятку признают в нем одного из людей напавших на блокпост. После этого Кевину не дают не слова сказать в свое оправдание и открывают огонь.
2. Кевин едет дальше, не останавливается, и танк стоящий сбоку в кустах его уничтожает.
3. Кевин едет дальше, подъезжает к блокпосту и платит очень много (6000-9000 долларов) за проезд. Потом за ним могут все равно погнаться, если он даст не очень много.
4. Кевин останавливается (в кустах, иначе приедет патруль, и начнутся поиски) и прикидывает, что надо идти пешком до места встречи. Если он это сделает, то он опоздает к месту встречи. После этого Кевин должен вспомнить о рыбацком поселении.
5. Кевин смотрит на карту, и понимает, что ему крупно повезло. По невероятному стечению обстоятельств рыбацкое поселение находиться как раз недалеко от блокпоста. Кевин решает, что можно попытаться нанять в поселении лодку.
После небольшой пешей прогулки по джунглям с компасом Кевин выходит к рыбацкому поселению.
Там он на самом деле находит лодку, и его отвозят вверх по реке, можно и вниз, где он и сходит. Оттуда, он прямиком, идет на место встречи.
Примечание: только с помощью пункта 5, и частично при везении 2 с комбинированием 4-его, можно успеть на встречу вовремя.

B) Место встречи:

Прибыв на место встречи вовремя, мы встречаемся со связным, который сообщает вам, что американский пилот самолета-разведчика, был сбит при выполнении задания партизанами и по странному стечению обстоятельств был захвачен людьми наркобароны которые первые его обнаружили. Пилот был привезен на базу (М) где сейчас сидит в тюрьме и есть большая вероятность, что в ближайшие 24 часа, пилот будет казнен, так как наркобарону он не нужен.
От связного мы получаем пакет с координатами базы, и предупреждение, о том, что последние время на базе (М) началась странная активность.
В пакете, который нам вручает связной, есть:
1. Местонахождения базы.
2. Фотография пилота, и можно пару фотографий с захватом и обломками самолета.
3. Карта местности (примерная), с указанием патрулей и прочие.
4. Код доступа к каналу связи с нанимателями, можно просто пароль.
5. Жучок.
6. Описание пилота, информацию немного о полете, можно запись голоса с переговорами, и точкой эвакуацией, и частота для доклада.

После этого игрок уходит, а связного убивают чуть позже тут же на кладбище, так как по удивительному стечению обстоятельств на там же кладбище в это же время (18.25.-18.30) происходит сходка между двумя наркобаронами, которые договариваются о сделки с перевозкой героина и оружия.
Связного ловят и заподозрив в нем шпиона - обыскивают. После обыска у него обнаруживают оружие и утвердившись в своем подозрении что он шпион или наемный убийца – убивают. После этого бросив его тело на свалки наркобароны разъезжаются.

Опоздав на место встречи, мы находим труп связного. Немного подумав, мы идем на то место, где должны были встретиться со связным. К счастью связной догадался или так было запланировано, но он спрятал в одной из машин в точке встречи пакет с информацией.
В пакете, который мы находим, есть:
1. Местонахождения базы.
2. Фотография пилота, и можно пару фотографий с захватом и обломками самолета.
3. Карта местности, с указанием патрулей и прочие.
4. Код доступа к каналу связи с нанимателями, можно просто пароль.
5. Жучок. – Можно не функционирующий. Что-то не удачно получилось.
6. Описание пилота, информацию немного о полете, можно запись голоса с переговорами, и точкой эвакуацией, и частота для доклада. – Также может быть повреждено.

После этого, так или иначе, мы направляемся только пешком на базу (М). Дорога до базы обычная. Кому как повезет.
P.S. можно достать машину. Кевин продолжает чертыхаться, что он в такой глуши и в близи нет ни аэропорта, не военных баз.

C) База (М):

Базу состоит из пяти объектов. Эти объекты: небольшая импровизированная тюрьма, средних размеров склад, три домика. На базе есть один танк, но он не заправлен ни оружием, не бензином. Так что воспользоваться им не удастся.
Также на базе есть грузовик, который при подходе игрока к базе уезжает под конвоем еще двух машин в противоположную сторону…
На выходе они останавливаются, и если у игрока есть возможность (и время), он может поставить жучок. Правда он не покажет информацию раньше, чем будет уничтожена РЛС, так как там, оказывается, есть подавитель сигналов (я немного утрировал, но это нужно по сюжету).
На базе остаются 7 человек, из них 3 снайпера.
Когда же игрок подходит к тюрьме, то обнаруживает что она пустая. Игрок медленно очищает базу от живого персонала, и потом его дальнейшие действия должны быть такие:
1. Игрок получает в дневнике запись Кевина с размышлением о грузовике и пилоте, а также о связном.
A) Если игрок не видел смерти связного, то ему приходит на мыло письмо от тех на кого он работает. В письме, информация о том, что связной был найден на свалке и возможно за Кевином слежка. Кевин записывает это в дневник с пометкой себе быть осторожнее.
P.S. Это не так, так как мы знаем, что убийство Связного было случайностью, но игрок пусть понервничает.
B) Если связной погиб и игрок видел его труп, то на то же письмо от нанимателей, Кевин записывает в дневник, свои догадки о том, что это возможно не была случайность и за ним могут вести слежку. После этого Кевин ставит себе пометку быть осторожным.
2. После этого Кевин обходит все помещения, и на складе находит пустые длинные ящики и коробки с русскими буквами и цифровыми обозначениями, а также с пометками на боках и прочие, а также россыпь белого порошка. В коробках как понимает Кевин, было оружие советского производства (можно и тяжелое, а также для вертолета), а порошок - это наркота.
Кевин пишет в дневнике, что судя по всему транспортировка была произведена недавно и, скорее всего тот грузовик который он видел (игрок) и увез оружие и наркоту. Если игрок поставил жучок, то Кевин решает проследить за ним, но с удивлением обнаруживает, что он не функционирует.
Также у Кевина появляется мысль, передать обо всем, что он нашел - заказчику… Он передает это со своего компьютера.
3. Кевин находит в одном из домиков, командира или еще кого-то, у которого есть магнитная карта.
4. В крайнем левом или правом домике, стоит компьютер, который требует карту доступа.
5. Кевин или взломом, или с помощью карты входит в компьютер и получает там информацию, о перевозки груза (только информацию, что есть перевозка, а остальные данные зашифрованы), и как так написано ’’подбитой птички’’ на другую базу (координаты зашифрованы, и помочь может только заказчик).
6. Сразу после этого Кевину приходит письмо от нанимателя с просьбой все, что на компьютере, записать и переслать ему.
7. Кевин пытается войти в сеть, но, туда требуется пароль. Кевин его взламывает, или обыскивает стол и обнаруживает что, пароль написан на бумажке лежащей под стеклом на столе.
Также Кевин может попробовать карточку, которую он достал (получил) у связного.
8. Кевин передает всю информацию, и получает следующие письмо в котором находиться благодарность от нанимателя и просьбу поставить таймер на 10 минут и заминировать базу. Так же нам дополнительно сообщают, что в километре от сюда (базы (М) ), припрятан старенький джип на котором игроку и советуют скрыться.
Кевин может удивиться от куда джип, но заказчик ничего не объясняет.
9. Игрок минирует все бомбами найденными в третьем домике, и устанавливает общий таймер на 10 минут.
10. За то время, которое есть у игрока до взрыва, он или должен будет убежать по дальше, либо достичь машины.
A) При посадки на машину показывается скрипт как он уезжает, а сзади и чуть сбоку происходит взрыв, а после этого темнеет экран.
B) При простом побеге (убегании), по истечению времени, опять показывается скрипт взрыва в дали, и если игрок близко от взрыва, то он гибнет, а если далеко, то темнеет экран.

D) Город 2.

Игрок появляется на улицах города два. Если игрок приехал на машине, то она будет стоять около отеля, а у самого игрока будет мерцать значок нового письма.
Если игрок не уехал на машине, то перед отелем будет все равно стоять джип.
В очередном письме от нанимателя находится карта с новой целью и задание. Также сообщается, что данные переданные Кевином пока еще расшифровываются.
1. Хотя данные, полученные из компьютера с базы - еще расшифровываются, но стало известно, что оба груза (оружие с наркотиками и пилот) были перевезены на одну и ту же базу. Есть кое-какие зацепки, насчет того, что на базу перевезли какой-то новый наркотик и есть вероятность, что он может быть испытан на пилоте, так как он все равно должен быть в последствии уничтожен.
Пилот обладает важными данными о графике полетов, а также о территории полетов. Так как его данные очень важны, то было принято решение, при не возможности вытащить пилота – устранить его.
От игрока требуется, чтобы он взял партию нового наркотика на пробу если он действительно будет обнаружен, а также всю базу при возможности заминировать и уничтожить, попутно конечно спасая пилота, так как еще есть время и надежда.
Также сообщается, что в Зону может быть послан отряд спецназа, который вам поможет при условии выведения РЛС (цель на карте в письме). Заказчик объясняет, что хотя РЛС принадлежит правительству Колумбии, в реальности она служит наркобарону прикрывая его с воздуха. Весь персонал уже давно куплен.
Также персонал РЛС имеет связь с военно-воздушной базой колумбийских военных и поэтому никакой высадки до отключения РЛС не может быть и речи.
Все снаряжения надо получить у связного в отеле (в отеле, у которого игрок продолжает игру), а остальная информация по мере ее накопления будет приходить по почте.
На все времени у вас не больше нескольких часов.
2. Игрок заходит в отель и находит связного. Тот требует, какое нибудь подтверждение, что это вы, и игроку приходится a) заплатить ему 500 или 1000 долларов, или b) самому найти каморку с оружием, но это сложно.
3. После получение оружия, бронежилета, и комп. устройства, которое Кевин должен использовать внутри РЛС (если он захочет пойти), игрок выходит и садится на машину (если игрок не успел с базы добежать до машины, то машину отдаст сам связной) и едет.
Если Кевин (игрок) решает получить поддержку десанта, то он едет к РЛС (пункт 4), а если нет, то начинает миссию по освобождению пилота (игрок свое решение говорит связному при первой встречи, так как в диалоге будет ветка о РЛС и поддержки с воздуха).
4. Итак, если игрок решит ехать в сторону РЛС, то нам покажут красивый скрипт, по которому Кевин останавливает машину в джунглях и говорит, что осталось километр пройтись пешком, и что станция там. Можно сделать, чтобы верхушка радара, или антенны торчала…

E) РЛС.

Итак, РЛС охраняется снаружи 3 людьми, а также четверыми внутри, плюс два человека обслуживающего персонала.
1. Кевин зачищает территорию, и может войти с главного входа, или влезть по лестнице наверх и сверху перестрелять всех или проникнуть внутрь.
2. Персонал сидит на местах и не двигается с места и только дрожит. Игрок подходит к ним и говорит. Есть варианты, чтобы они сами все выключили, но тогда потом игрок, не убив их - сорвет высадку десанта. Можно самому подключить устройство, а потом расстрелять все пульты или взорвать потом все.
3. Скрыться на своей оставленной машине в километре от РЛС.
4. Игрок приезжает обратно в город 2, и опять идет к связному.
5. Связной сообщает, что очень хорошо, что игрок успел за три часа уничтожить РЛС, и теперь вы можете заняться главной целью. Десант прибудет, как только вы поставите в километре от базы сигнальный буй. Связной дает игроку, специальный буй-маяк, карту местности с более детальными данными и месторасположения базы (Б), пробирки для пробы наркотиков (может наркотики на базе есть, а может - нет), специальную аптечку с тонизирующими средствами для пилота (возможно витамины), которому может понадобиться медицинская помощь.
6. Игрок садится на машину и едет до скрипта пока он опять не оставляет машину для того чтобы немного пройтись.
Итак, самое интересная только начинается…

F) База (Б) и точка эвакуации.

Кевин добирается от дороги до базы за 10-15 минут реального времени. По дороге ему могут встретиться до трех патрулирующих отрядов в каждом от 3 до 5-ти человек. Главное не забыть поставить Кевину буй-маяк (место можно указать на карте, а можно сделать произвольным) - иначе спецназ не прилетит.
Спецназ также не прилетит - если Кевин оставил в живых тех. персонал РЛС или не уничтожил аппаратуру. Спецназ не прилетит, так как будет оставаться большая вероятность попасть под обстрел ПВО противника или получить ракету под брюхо от Колумбийских ВВС.

Сама база состоит из 14 объектов:

1. Огромный склад. – Зеленый цвет.
2. Маленькое складское помещение 1. – Красный цвет.
3. Маленькое складское помещение 2. – Красный цвет.
4. Взлетно-посадочная полоса. – Круг в середине квадрата.
5. Вышка с прожектором 1. – Один из углов базы.
6. Вышка с прожектором 2. - Один из углов базы.
7. Вышка с прожектором 3. - Один из углов базы.
8. Вышка с прожектором 4. - Один из углов базы.
9. Барак с солдатами. – Черный цвет.
10. Столовая. – Коричневый цвет.
11. Домик 1. – Голубой цвет.
12. Домик 2. – Голубой цвет.
13. Большой дом. – Серый цвет.
14. Тюрьма. – Белый цвет.

База напоминает квадрат. В каждом из углов стоит вышка с прожектором. Входов на базу три.
Первый - сквозь главные ворота. – Это очень опасно и чревато уничтожением пилота.
Второй вход - находится справа от главного входа. Там всего один человек и вход освящен единственной лампочкой.
Третий вход - чуть правее от первого входа. Там ограждение порвано. Никто этого не заметил, так как почти в плотную стоит барак с солдатами.

Также на базе находится техника:

1. Грузовик, который уехал от игрока с базы (М)
2. Первая машина сопровождения.
3. Вторая машина сопровождения.
4. Первый танк (можно не заправленный, так чтобы игрок мог пострелять, но не мог поехать).
5. Второй танк (нормальный танк).
6. Джип одного из наркобосов.
7. Военный вертолет Ми-24 (можно и Ми-8) с полными подвесками (заправлен и готов к бою).
Детальная информация тут: http://avia.russian.ee/vertigo/mi-24-r.html Сам вертолет по истории был куплен наркобароном в Перу и переправлен сюда. Это проверенно в книжках. См. ссылку выше.

Вертолет стоит на взлетной площадке. Грузовик и машины сопровождения стоят около большого склада, охраняются пятью солдатами. Джип стоит перед большим домом (если есть гараж, то в открытом гараже). Один танк стоит левее главного входа, а второй, рядом со столовой.
Примечание: по одному снайперу на вышке. Пять человек на главном входе, один на боковом. Один находится на заднем крыльце, а еще пятеро в большом доме. По два человека находятся в маленьком. В большом складе 8 человек, три охраняют машины. В маленьких складах пусто. Тюрьма охраняется двоими снаружи и еще тремя внутри.
Всего 36 человек, не считая заключенных, а также прислуги в большом доме и повара.
Да, еще и три патруля вне базы по 5 человека в каждом. Плюс места в бараке для всех.
Примечание 2: В большом доме компьютер с интересной информацией. В маленьких домах взрывчатка и запасной генератор. В маленьких складах, система сигнализации и мешки с кокой, а в большом складе разгрузка оружия, героина, рабочие столы, роторы с приборами, пробирки, ученые в марлевых повязках.
В столовой места на 16 человек, и кухня с запасным генератором в углу. В бараке койки, а в тюрьме заключенные.

Первый вариант: Спецназа нет.

Если игрок остается один, то на подвиги ему лучше не рассчитывать (хардкорный игрок все равно может попытаться). Стоит с самого начала понять, что наша цель - тихо, на манер вора прокрасться на базу и спасти пилота, а остальные задачи являются для вас второстепенными.
Идти через главные ворота - это бессмысленно, так как игрока быстро убьют.
Можно пробраться через вторые ворота, сняв одного солдата и аккуратно пробраться на базу, но обычно на заднем крыльце стоит охранник наркобарона который успеет поднять тревогу, а также снайпер на боковой вышки - увидев труп солдата, поднимет тревогу, если раньше сам не убьет игрока.
Самый оптимальный вариант, пробраться через дыру в сетке. Потом в темноте снять снайпера на вышке. Потом у нас есть несколько вариантов:
1. Пробираться к тюрьме.
2. Пройтись немного назад и войти через боковой вход в столовую. Там будет вариться еда, а рядом будет стоять канистра с соляркой рядом с запасным генератором. Можно отравить солдатам еду. Для того чтобы отравить еду нужно использовать солярку на еду.
После этого и так и так стоит идти к тюрьме. Перед тюрьмой стоят два охранника. Их стоит и нужно убить без шума иначе будет плохо. Трупы желательно оттащить в тень. Потом мы заходим внутрь и там убиваем еще троих (желательно пользоваться оружием с глушителем) - из них одного начальника. У него берем ключи от камер (можно где-то повесить на гвоздике).
Просматриваем все камеры (их три) и все открываем. В общей сложности мы освобождаем пятерых, из них один пилот в порванном летном костюме.
Пилот нам рассказывает историю о том, как его сбили партизане, а потом на месте его приземления разыгралась небольшая битва, так как партизане встретились с людьми наркобарона. Таким образом, пилот был захвачен ими, а не партизанами.
Также пилот рассказал о подсушенном разговоре, и говорит, что у наркобарона какой-то новый очень сильный и дорогой наркотик (можно Xenus если моя версия на форуме была хоть частично правдива), который как думается пилоту он хочет нелегально отправить в США. Также он сообщает, что наркотик убивает в течение трех дней, и поэтому ввоз его в США станет для страны катастрофой.
Четверо контра-с, соглашаются вам помочь за то, что вы их освободили. Они берут оружия убитых солдат. После этого включается триггер - и нам показывают, как 15 солдат едят (ужинают) и им становится плохо.
1. После этого выбегают контра-с, и начинается бойня, во время которой мы с пилотом садимся в вертолет и сносим всю базу, а потом освобожденный пилот летит на место встречи в сторону американской базы. Там вас поблагодарят за его спасение и поругают (пожурят) за невыполнение остального, хотя самым важным было спасение пилота.
2. Выбегают контра-с, а игрок бежит на склад, и там обнаруживает огромный склад оружия, наркоты и ученых которые что-то делают. Вы всех убиваете, берете пробы, и садитесь на танк или вертолет и все сносите, а потом едите в место эвакуации. Вы все сделали - в том числе и вторичное… Медаль и деньги ваши.
3. Вариант два, но пилота убивают. Будет ругань, но вы сможете вывернуться, сказав, что вы ничего не смогли сделать и он был уже мертв когда вы его нашли. Это вас спасет, но в душе игрок будет себя ругать.
4. Вариант второй, но попутно вы обыскиваете все здания, и обнаруживаете в соседних складах взрывчатку, а также компьютер в большом доме, который вам дает какую нибудь сюжетную информацию. Наркобарона на базе нет.
5. Вы убиваете всех сам, а потом освобождаете пилота и спасаетесь на машине, танке, вертолете.
6. Как и пункт пять, только поднялась страшная тревога, потому что игрок не отключил в маленьком доме сигнализацию - пилота убивают.
7. Вы никого не трогаете, но пробираетесь в дом наркобарона и залазите в его компьютер, после этого вы находите пилота полуживым, а вертолет вам придется вести самому, а также стоит не забыть об аптечки для пилота дабы он не умер в полете.

Второй вариант: Спецназ есть.

До тюрьмы все то же самое, только после освобождения пилота, на базу нападают (прилетают) морские пехотинцы в количестве 8-ми человек, и происходит массовая резня, так как у нас еще 4 контра. Вместе со спецназом намного легче, и в конце бойни, если вы сами еще все не сделали и не смотались, вас увезут или ну крытом военном грузовике, или на десантном вертолете. Для интереса можно устроить бойню между спецназом и нашими контра-с.

Вот и закончилась миссия спасения. Впереди еще масса загадок на пути нахождения сестры, но кое-что, уже начинает вырисовываться.
Примечание: разработчики, вы можете, и это будет лучше, если в миссию вы вставите какие нибудь сюжетные вещи или информацию, тогда это будет вообще отлично.
P.S. Взрыв базы и срыв сделки поставит наркобаронов в состояние ожесточения и войны с партизанами и американскими конвоями и силами. Самое опасное, что срыв сделки станет катализатором слиянию и образованию альянса между двумя наркобаронами.
В дальнейшем, его можно будет уничтожить в следующей моей миссии. Ее предварительное название – ’’Стриптиз под канонаду’’.

Параметры разнообразящие миссию:

01. Веселая музыка по радио.
02. Жучок с надписью Made in China.
03. Веселый вид полицейского, когда вы платите ему на КПП, и который дает вам свою не допитую текилу или колу.
04. Интересный скринсейвер (можно эротический) на компьютерах баз.
05. У кого-то на футболки должен быть значок конопли, и одноглазая улыбка.
06. Парочка собак.
07. Интересные разговоры военных.
08. Переговоры пилота с базой… Крики…видео съемка.
09. Пьяный солдат на базе.
10. Флаг на флагштоке.
11. Кровавые подтеки в тюрьме и всякие надписи.

Примечание1: разработчики - большое спасибо, что осилили эту миссию и все прочитали.

Примечание2: материалы по миссии:
1. Карта базы (Б): http://kamrad.9.com1.ru/kvb/attachm...=&postid=850685
2. РЛС: http://kamrad.9.com1.ru/kvb/attachm...=&postid=850686

Повторять данные пункты и структуру нельзя. Все только для Deep Shadows.

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 02-11-2003 в 03:34

Embongo - offline Embongo
05-11-2003 14:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Aleksandr D. Rad-X
разработчики - большое спасибо, что осилили эту миссию и все прочитали.
Пожалуйста

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
06-11-2003 16:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Embongo Спасибо вновь... Приятного чтения.

Текущее время: 07:21 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru