Компания DIOsoft гейм-дизайнер
|
yODAN
Ну, на то он и бонус. Тем более, что для его обнаружения надо например...
Все это снабдить постоянно респавнявщихся противниками т.е. сделать достижение его очень трудно доставаемым.
Разумеется, все яркие бонусы должны быть как минимум добываться с изрядным трудом.
Мало того, должны комплектовать кучей врагов и стихийных бедствий
Спорным является лишь один момент: стоит ли делать при этом из главного героя мутанта?
Так я не предлагаю охотится за закопанными сокровищами В том же мною любимом Falloute можно было найти летающую тарелку и рядом трупы инопланетян. Это наоборот, удача. Так что тут как отнестись.
Ну, например, в упомянутом уже и не менее любимом мною Fallout-е я в приципе старался совать свой нос абсолютно любое место...
Однако скелеты для колорита, это правильно, а вот рыться в захоронениях... У нас совершенно другая степень реалистичности графики, так что мероприятие окажется уж слишком неприглядным.
Хе, еще проще Затопленный корабль на котором находится стилизованный под нож, клык Айравата, белого ездового слона Индры. У которого по мифологии четыре клыка и он выходит победителем из всех битв. или потерянный анкас Маугли
Ну, с Маугли все понятно Только Диснэй засудит
А вот с Айраватой все сложнее - клыкобивней то у него четыре. И было четыре и будет. Потому что кто ж ему их оторвёт-то? Он ведь ВСЕГДА побеждает.
Камрад бы еще лингам Шивы поискать предложил
вот блин, наступили на горло песне
Тогда, все таки хочется водный мотоцикл. Можно сделать один, эксклюзивный у триады?
Злые мы, я в курсе
Будут и водные мотоциклы, разумеется. Экслюзивный в том числе. А вот у кого... Пока не скажу.
Кстати, не знаю, бонус это или нет, скорее всего. Только общеигровой. При отигрыше основной сюжетной линии всех трех сторон, после победы добра над злом сделать возможность играть дальше. Немного уклонится в РПГ. Посетить пройденные места. Получить мелкие задания или закончить не законченные.
Еще раз повторюсь, к RPG в чистом виде игра не имеет непосредственного отношения, а во главе стола стоит достаточно четкая сюжетная линия.
Однако возможность открытого окончания, например с ограничением по времени и по окончаниии всех трёх сюжетных линий, пока обсуждается...
Изменено: Michael AKA Tigra, 22-11-2004 в 12:35
|