Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Протестируйте мапу
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
bigmanxxxl - offline bigmanxxxl
Smile29-04-2001 22:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Протестируйте мапу

Камрады, посмотрите карту Ztn2dm2 перекомпилинную из ку2 под ку3
Только трабла одна имеется с лестницей(но я думаю с этими граблями справитесь)
Может найдётся левелмейкер,да подскажет что с этими лестницами можно сделать?
Просто киньте ztn2dm2.pk3 в baseq3 и обязательно перед запуском в меню
pure server off, а то вас мандра схватит
ztn2dm2

Зыж Можа еще какие ошибки,выявите говорите не стесняйтесь

bigmanxxxl - offline bigmanxxxl
Smile01-05-2001 04:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По ходу все на дачах или ни кому нет дела до мапы

Brick - offline Brick
Smile01-05-2001 10:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Миссионер



Здоровяк, вроде не всё ты в пак засунул. Ибо...
Ещё вчера попробовали:

  1. Текстуры отсутствуют вообще;
  2. звуки отсутствуют (правда, только те, которые оригинальные из Ку2, а стандартные мувинг-саунд звучат);
  3. чё-то ещё, забыл уже
Короче, нехватает дофига в паке.
Так что - неиграбельно (мягко говоря).

З.Ы. А лестницы можно будет на пады поменять.
Я её уже не помню в Ку2 (восновном, CTF гоняли в то время). Но, ИМХО, играть в неё некатит, ибо корридоры сплошные - у кого рокет, тот и рулит безмерно.

bigmanxxxl - offline bigmanxxxl
Smile01-05-2001 12:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Brick
Чёж за фигня то?
У меня тоже самое было с текстурами
если перед загруской мапы pure server off не выставишь.
pure server on


pure server off




Brick посмотри маленькую демку всего 35кб
demo

Просто мне надо узнать в чём грабли!

Brick - offline Brick
Smile01-05-2001 18:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Миссионер



Попробовал запускать с пуре_сервер_офф - та же песня: в консоли пишет, что пытается загружать какие-то там текстуры, и Ку2-звуки не находит.

Дему посмотрел.
Извини, грабель не увидел.

Хотя, что ты имел в виду под словом "грабли"?

bigmanxxxl - offline bigmanxxxl
Smile01-05-2001 18:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Brick
Я имел в виду текстуры.
То есть на демке с текстурами такая же ерунда?

Brick - offline Brick
Unhappy01-05-2001 19:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Миссионер



Ага.

Saddam - offline Saddam
Smile06-05-2001 21:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Проблема разрешима.
Если при sv_pure 0 карта запускается с текстурами, а при sv_pure 1 – без, значит, у тебя текстуры есть, но не в pk3 файле, а в папке baseq3\textures. Запакуй их.
А лучше всего дай мне оригинальную карту для Q2 - я ее сам переконвертирую и дам тебе.

bigmanxxxl - offline bigmanxxxl
Smile06-05-2001 22:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saddam
Спасибо за отклик на зов!

Для начала давай регистрируйся,
а то как с тобой свяжешься ни мыла ни К-мыла

Понимаешь в чём проблемма.
Переконвертировал мап не мало и ботов прикручивал к ним, но пользовал я их сам так сказать в одинарии и с подобной траблой не сталкивался.
А тут выложил маленькую карту и на тебе текстур нет

Проблема разрешима
Не совсем папка textures весит 9мег и sound 4.
Аа..!
Я так понял, выбросить все из этих папок к едрени фени и после компила очередной мапы забирать текстуры и саунд и паковать в pk3?

Saddam - offline Saddam
Smile07-05-2001 20:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пожалуйста, всегда рад помочь, когда это в моих силах.
Можно после компила очередной мапы забирать текстуры и саунд и паковать в pk3, тогда для каждой карты будет свой pk3-файл с текстурами и звуками. Это удобно, если ты хочешь дать кому-нибудь эту карту.
А если только на своем компе играть будешь, то можно все текстуры и звуки запаковать отдельно. Так ты сэкономишь место, потому что многие карты используют одни и те же текстуры и звуки. Просто возьми папки textures и sounds из baseq3 и помести их, например, в папку с названием textsound, запакуй с помощью WinZip 7.0 (или выше) и поменяй расширение на .pk3 . Полученный файл textsound.pk3 помести в папку baseq3.
Кстати, скриншот в твоей карте с надписями, если хочешь их убрать есть небольшой скрипт.
bind *any key* "cg_drawgun 0;cg_draw2d 0;cl_noprint 1;wait 3;screenshot;wait;cg_draw2d 1;cg_drawgun 1;cl_noprint 0"
где *any key* - любая клавиша, у меня – F12.
И еще: не мог бы ты выложить оригинальную карту Ztn2dm2 для Q2, которую ты перекомпилировал под Q3. (Хочу посмотреть на нее с текстурами.)
И наконец: ты не встречал карту Moebius Trip (unrdm1.bsp) для Q2. Симпатична карта и хорошо перекомпилировалась для Q3. Если хочешь, могу дать.
Просто это одна из последних карт, которую я перегнал под Q3.

P.S. Я зарегистрировался.

Ren - offline Ren
Post07-05-2001 20:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



P.P.S. Это тоже я (Saddam)

Dens12 - offline Dens12
Smile07-05-2001 21:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад




Раздвоение личности зафиксированно !

bigmanxxxl - offline bigmanxxxl
Thumbs up08-05-2001 00:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saddam и Ren
Значит понял я всё таки правильно, спасибо!
И за скрипт спасибо!
Да, там наверно надо скрипты править(там же ещё папка sсripts имеется)?
---
Это удобно, если ты хочешь дать кому-нибудь эту карту.

-----
В том то вся и беда, что после компилла и упаковки в pk3, мапа разрастается до офигительных размеров
-----
И еще: не мог бы ты выложить оригинальную карту Ztn2dm2 для Q2, которую ты
---
Зайди
Сюда, там её найдёшь и ещё по поводу мап ку2 зайди сюда , там есть три маленькие симпотные мапы для ку2 Auh2dm1, Auh2dm2, Auh2dm3, все комппилятся нормально, может понравятся.
Но боты прикручиваютя только к двум первым, с третьей трабл, как ты знаешь боты передвигаются по респавнам и утилита bspc.ехе(для прикручивания ботов) прокладывает им матшруты по респав-пойнтам, а там в одном месте рокет лежит, куда боту не добраться, ну и естесьно пока не судьба повоевать с ботами на этой мапе.
Ни как не доберусь до Q3Radiant_а
Ей то можо было бы решить и проблемму с лестницами и с лишними респавнами.

-----
Симпатична карта и хорошо перекомпилировалась для Q3. Если хочешь, могу дать.
----
Если есть линк на мапу под ку2 давай, сам заделаю, если нет то выложи на чат.ру уже переделанную.

P.S. Я зарегистрировался.
МОЛОДЦА!
Только с ником определись

Зыж Ты какой версией Q3Build пользуешься, у меня Q3Build v1.4(обновлений не было?)

Saddam - offline Saddam
Smile09-05-2001 10:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Dens12: Вот я и попался!

2 bigmanxxxl:
За скрипт пожалуйста, если хочешь еще – сходи
сюда.

Скрипты, текстуры, звуки, карты все запаковывай в pk3.

Мапа разрастается до офигительных размеров? Не знаю, но у меня, например, карта ztn2dm1.pk3 – 0, 98 Mb (с текстурами, скриптами, звуками, aas-файлом). Для второго квейка (до конвертирования) она была 352 килобайта. В принципе не очень большая разница.
Но, если действительно очень большой размер будет после конвертирования (например, из-за большого количества текстур), а ты хочешь ее кому-нибудь передать, то можно просто дать конвертер и карту для ку2.
Скачал AUH2DM3, переконвертировал, ботов запустил, вроде все нормально. Единственная проблема в том, что после конвертирования пропадает летающая такая штука, по которой доезжаешь до ракетницы, над лавой. Но боты с ракетницей бегают, значит, они там возрождаются. Я так думаю.
С помощью Q3Radiant_а конечно можно решить проблему с лестницами и всем остальным, но опять говорю, что РАДИАНТ работает с map-файлами. Для этого надо bsp переконвертировать в map с помощью Q3Build, но он их конвертит, заменяя все текстуры на e2u3/floor1_2. Так что или уровень без джамп-падов и др. проблемами, но с текстурами, или с джамп-падами и всем остальным, но с одной текстурой.
Если найдешь нормальный конвертер – свистни.

Выложил карту для ку2 и переделанную

С ником определился: что так, что эдак.

P.S.: Q3build у меня версии 2.0




bigmanxxxl - offline bigmanxxxl
Smile09-05-2001 15:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saddam
---
За скрипт пожалуйста, если хочешь еще – сходи сюда: ****************
---
Чем это снегураторам линк не угодил?
Кинь на К-мыло.
--
Скачал AUH2DM3, переконвертировал, ботов запустил
---
Чего же у меня не получается ?
Может есть хитрости в настройках Q3build ?

Мапы слил, поюзал, коридоров многовато и подъёмников, а в общем неплохо, весёленькая мапа.

Где слил Q3buildv2.0?
На офсайте до сих пор Q3build 1.4 лежит
Если не трудно выложи

Зыж Совсем забыл С Днём победы тебя и всех камрадов.

Удачи!


bigmanxxxl - offline bigmanxxxl
Smile09-05-2001 15:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saddam
Во блинк пока мессаг писал, ты уже всё починил

Saddam - offline Saddam
Smile10-05-2001 21:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С линком глюк какой-то был, бывает.
В Q3build хитростей вроде нет, может действительно из-за версии.
Выложил версию 2.0 здесь. (Блин, а где я ее скачал? Склероз.)

Good Luck!
P.S. С прошедшими праздниками!

Don K Suck - offline Don K Suck
Smile10-05-2001 21:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а что? лень тестуры по вкусу подобрать самому?

bigmanxxxl - offline bigmanxxxl
Smile11-05-2001 19:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saddam
Спасибо за Q3build
Не могу я на этой мапе ботов запустить
Давай колись, как ты aas файл сделал?

Saddam - offline Saddam
Smile11-05-2001 20:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Колюсь: сделал aas-файл, запустил ботов.
А в чем проблема?
Аas создается? или нет?
Боты не запускаются? Может ошибку какую пишет?
Может ты aas не туда кладешь?

bigmanxxxl - offline bigmanxxxl
Smile12-05-2001 16:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



APXU
Привет APXU!
А какая разница как создавать aas файл
из командной ли строки или при помощи Q3build?
bspc.exe используется в любом случае, только плагин
Q3build специально сделан для того чтобы не парится и облегчить работу с bspc.exe и q3map.exe , и не набивать каждый рас одно и тоже в командной строке, а выставил где нужно галочки и всё!
А вот я по ходу где то чегой то не выставил, а Saddam редиска не колится
APXU, ты читал постинг чуть выше?
У меня он не прикручивается потому что в одном месте обрыв маршрута бота, я так думаю, если не прав то поправьте и научите как создать aas файл в таких ситуациях.
К стаити, к тимплейной мапе q3dm6tmp.bsp боты так и не прикручиваются?

Вот лог к мапе AUH2DM3.bsp
----
BSPC version 2.1e, Jan 15 2001 17:44:51 by Mr Elusive
bsp2aas: AUH2DM3.bsp to AUH2DM3.aas
-- Q3_LoadMapFromBSP --
Loading map from AUH2DM3.bsp...
creating planar surface planes...
p0 = 576.000000 -688.596191 -128.000000
p1 = 576.000000 -688.000000 -128.000000
p2 = 576.000000 -688.596191 -128.000000
p3 = 575.337097 -688.927917 -128.000000
p0 = 576.634033 -687.682983 -128.000000
p1 = 736.000000 -464.353760 -128.000000
p2 = 576.634033 -687.682983 -128.000000
p3 = 576.000000 -688.000000 -128.000000
searching visible brush sides...
0 brush sides4231 brush sides textured out of 9091
Entity 0, Brush 1378: mirrored plane
Entity 0, Brush 1396: mirrored plane
Entity 0, Brush 2172: duplicate plane
Entity 0, Brush 2222: duplicate plane
Entity 0, Brush 2224: duplicate plane
Entity 0, Brush 2232: duplicate plane
Entity 0, Brush 2248: duplicate plane
Entity 0, Brush 2270: duplicate plane
Entity 0, Brush 2296: duplicate plane
Entity 0, Brush 2296: duplicate plane
Entity 0, Brush 2300: duplicate plane
Entity 0, Brush 2302: duplicate plane
Entity 0, Brush 2430: duplicate plane
Entity 0, Brush 2446: duplicate plane
Entity 0, Brush 2448: duplicate plane
Entity 0, Brush 2452: duplicate plane
Entity 0, Brush 2456: duplicate plane
Entity 0, Brush 2478: duplicate plane
Entity 0, Brush 2588: duplicate plane
Entity 0, Brush 2590: duplicate plane
Entity 0, Brush 2638: duplicate plane
Entity 0, Brush 2638: duplicate plane
Entity 66, Brush 0: duplicate plane
Entity 66, Brush 0: duplicate plane
-------- Brush CSG ---------
2640 original brushes
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
1529 output brushes
-------- Brush BSP ---------
1529 brushes
4408 visible faces
0 nonvisible faces
10219 total sides
Win32 multi-threading
1 threads max
depth first bsp building
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipsplit not on both sides
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipbogus brush after clipsplit removed brush
bogus brush after clipsplit not on both sides
1 splits
2740 KB of peak total bsp memory
BSP tree created in 18 seconds
------- Prune Nodes --------
0 pruned nodes
---- Node Portalization ----
WARNING: node with unbounded volume
1 nodes portalized
0 tiny portals
0 KB of portal memory
2765 KB of winding memory
------ FloodEntities -------
WARNING: no entities inside
**** leaked ****
-------


ЗЫЖ
APXU,ты чего нибудь новенькое сотворил?

APXU - offline APXU
Smile12-05-2001 20:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну вы блин даете...

*.aas файл создается слд образом
пишешь в командной строке где нить в нортоне или фаре
bspc.exe -bsp2aas &lt;имя карты.bsp&gt;
потом
bspc.exe -aasopt &lt;имя созданного *.aas&gt; - ето чтоб он раза в 3 меньше стал

ВСЕ !!!

Saddam - offline Saddam
Smile12-05-2001 21:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Настроек особенных в Q3build вроде никаких нет.
Делаю все просто:
Внизу в левом углу выбираю *.bsp, над ним нажимаю ADVANCED, выбираю bsp2aas, можно еще поставить птичку optimize, и нажимаю build.
Вот и все.
(Блин, ну не хотел же колоться)
А может быть проблема в Q2toQ3 конвертере. У тебя какая версия? У меня 2.23.
А вообще я выложил переконвертированную карту
здесь. Юзай на здоровье.
Переконвертировалась она не плохо, за исключением того, что в одном месте боты останавливаются иногда.
Вот здесь:


И опять здесь:


Но этого можно, наверно, не считать. Он, может, по нужде остановился.

А вообще бои идут:


bigmanxxxl - offline bigmanxxxl
Smile12-05-2001 23:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saddam
Я щас от злости лопну!
Ну делаю тоже самое..Ш
А конвертор версии 2.24,зайди на пагу и слей обнову,
может у тебя перестанут прикручиваться
А вообще то не смешно, а даже очень грустно

Saddam - offline Saddam
Smile13-05-2001 17:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Скачал апдейт. Заново переконвертировал. Работает.
Давай проведем эксперемент.
Я выложил переконвертированную карту AUH2DM3 с aas-файлом (ссылку смотри выше). Слей ее. Там есть bsp-файл, создай для него aas. Если будет работать – значит дело в твоей версии Q2toQ3 конвертера. Тогда выложу свою.
Если опять не будет создаваться aas, тогда не знаю… (q3build у нас один и тот же).
Тогда может проблема в виндах. Переустанови. Вдруг поможет!!!
А если и это не поможет, просто пользуйся тем, что я дал
А с другими картами таких проблем не было? Может это одна такая загадочная карта.

Текущее время: 01:35 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru