Камрад
|
Might&Magic IX: первые впечатления (миниобзор)
Официальная часть
Запуск и инсталляция - без проблем, из замеченных глюков: иногда повисает при переходе от одной карты к другой.
Неофициальная часть: Внешность
мдаааа.... люди в NWC определенно не без искры... LithTech неузнаваем, модели убоги (местами даже квадратнее чем в Визардрях), анимация паралитически-дистрофическая, текстуры плохо пргинаны, эффекты невзрачны ну и далее по списку со всеми остановками. Сразу видно - поработали настоящие профессионалы в области саботажа и подрыва репутации 3D- движков... страшно подумать, что могли сделать эти ребята с Q3 или UT.
Внутренности
Что плохо?
Интерфейс исковеркан до неузнаваемости. Особенно досталось карте - она теперь не масштабируется, не панорамируется ине на ней нельзя оставить пометки. Зачем она такая непонятно? Информация об учителях, бочках, рецептах и т.д. теперь сыпется в один список - очень удобно (для программистов NWC, конечно). Процесс одевания - раздевания "куклы" потерял былую занимательность ввиду того, что предметы теперь представлены какими-то мелкими иконками и раскладываются в слоты вокруг фигуры. Но это бог с ним, а вот безразмерные рюкзаки и одинаковый размер всех вещей - это как раз серьезно - может изменить тактику обогащения (увы, не в сторону усложнения). Ну и мелкие недоработки типа: купив новый меч, раньше можно было его просто вложить в руку боевому товарищу, а то, что было в руке до этого падало в рюкзак. Теперь же извольте сначала снять с руки прежнюю железку, а потом уже вооружать новьем.
Что хорошо?
Монстряки заимели немного мозгов и умеют не только ретироваться, почуяв неладное, но и маневрировать в процессе боя. В связи с этим, а также с повышенной подвижностью упомянутых представителей местной фауны вести бой в real-time стало весьма напряжно.
Радует также местная архитектура напоминающая чем -то Q1, что для РПГ несомненный прогресс.
Сохранена некая преемственность. Жидкости в бочках сохранили комбинации "цвет - действие". Заклинания узнаваемы, хотя система их разучивания изменилась. Появилось несколько видов новых предметов, например заколдованные камни, которые будучи брошены во врага активируют некое заклинание.
Что пока непонятно?
Сценарий пока непонятен по вполне понятным причинам.
Неясно что стало с балансом Might vs. Magic поскольку с одной стороны выучить заклинание теперь можно только имея определенный уровень в двух магических дисциплинах, а с другой стороны книги и свитки валяются повсюду в немерянных количествах и ходить теперь за тридевять земель за мастерской книгой уже ни к чему. Интересно, что сила и продолжительность спеллов тоже сильно изменена. например широко популярное заклинание "Wizard Eye" теперь действует только 10 минут игрового вермени, что в реале составляет минуты две от силы. Пока неясно что даст в плане развития партии новая система классового разделения, но мне она кажется более логичной, чем та, которая была раньше. Логика подсказывает на перавое прохождение взять двух воинов и двух магов, а потом смотреть куда шагать дальше.
Ну вот так пока что.
__________________
не уверен - не backstab'ь
|