Модератор
|
Игруля хочет одного - умереть. На мой взгляд порочна сама реализация игры. Задумка, этакий хорор-SS с более осмысленным и несколько иным игровым принципом, была весьма хороша, а вот что получилось - хромает на обе ноги.. Впрочем это лишь три уровня... общее впечатление от финала в итоге может и поменятся...
В могилу тянет отсутствие сейвов и черезвычайно однообразный подход к мясопереработке (а как еще можно ЭТО назвать) монстров. Впринципе такой подход имеет право на жизнь, но - на консолях. Что у нас получилось - средневековый антураж, бежим по, образно говоря, коридору - кишке, где стены - дома. Открываются ворота. Забежали во дворик. Куча монстров. Сзади ворота закрылись. Перемочили всех. Теперь впереди ворота открылись - бежим по кишке дальше, до следующего дворика отстреливая гадов и так до бесконечности... Все. Это вся игра. Монстры изредка меняются на пап-боссов и все. Получается еще больший тупизм, чем в SS. Интересное - оружие, сама монстропереработка - первые полчаса, графика очень правильная. Гейплей мчится галопом, потом ложится на землю и просит пристрелить - больше он не в силах нас порадовать. И это правда. Это тем более обидно, что и вправду есть пара фишек, по сравнению с которыми "Больной Макс" местами начинает бледнеть...
Боссы иногда убиваются нетривиально - ну там в пузик надобно стрелять, молоточек у главного плохиша раскокать. Скуууучнооо через полчаса-час. Млин надо ждать релиз.
|