Камрад
|
Почему все 3Д игры плассмасово-кортонные ?
Почему все 3Д игры плассмасово-кортонные ?
Например в том же 3д максе есть библиотеки материалов, которые
реалистично смотрятся и без всяких встроенных в ускорители поддержек
щейдеров, бамп маппинга и прочих функций, почему в играх этого нет,
а если где есть то очень мало и убого.? (т.е. в играх от материалов
одни текстуры, а свойств типа отражения, рассеивания, поглощения и т.д.
нет.
Не чувствуется что модели имеют вес и объем, это частично можно
поправить сильно улучшив реализм анимации и инерции, но чегото еще не
хватает, чтобы осознать что это в реале почти так же бы выглядело и
двигалось.
Знаю что в DOOM3 это частично поправят в области веса, объема,
анимации.
А когда материал будет качественно реализован (хоть как-то хотябы),
чтоб я верил что штаны сделаны из ткани, броня из металла,
дом из дерева и т.д.т.п, или надо годков 5 подождать ???
|