Камрад-скептимист
|
Severance: Blade of Darkness. Впечатления от демы.
Интересные вещи, камрады, происходят в нашем виртуальном мире.
Несмотря на легкий запашок и заунывные стоны, доносящиеся из квестовых угодий, и приходящие время от времени странные мысли о бренности всего сущего (в частности ПК) и консолях, не все так плохо, как то пытается намалевать БГ (ну давайте его винить во всех проблемах, ведь без врага жить трудно, к тому же на данном форуме уже выяснили, что наш очкастый «друг» все-таки виновен). Есть еще порох и ягоды в пороховницах у некоторых правильных мужиков… Делают еще правильные игры… Да и кроме того, вы не поверите, в наше трудное время, когда нехватка идей убивает лучших, а достойнейшие очерняют свое имя несмываемым позором гнусных клонов, вышедших в тираж, ВСЕ ЕЩЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ НОВЫЕ ЖАНРЫ !!!
Да, да, именно так, целые новые жанры. Я говорю о такой правильной и хардкорной вещи, как 3D sword combat.
Хоть я и давно играю и перевидал много всяких ПК-забав на своем веку, но подобных вещей (именно в 3D) на сегодняшний день могу вспомнить всего 3 штуки: Crusaders of Might and Magic, Rune и Severance: Blade of Darkness (ранее известный как просто Blade). И доложу вам честно, все они мне бесконечно понравились. Конечно в свое время и по-своему. Так например CoMaM я прошел на одном дыхании за пару вечеров, но недавно заинсталив удивился убогой графике. Руну (именно по русски) я жду уже целый месяц, т. к. наши доблестные буковцы никак ее не оприходуют, а дему в буквальном смысле облизал до милиметра. А вот последняя штучка… Это я о клинке… Это просто что-то!!!
Прежде всего, графика, Графика, ГРАФИКА, ГРАФИКА !!!!!!
Это песня… Ох эти тени, этот неровный пляшущий свет факелов…
А сам бой, комбинации, удары, увертки, отходы, блоки, ПОПАДАНИЯ, КРОВИЩА и как финал ДЕКАПИТАЦИЯ!!!!!! На сегодняшний день это лучшая и самая проработанная симуляция игры мечей. Ты не сможешь махать своим дрыном вечно, скоро ты встанешь как вкопанный, опустишь руки и тебя нашинкуют. Ты не сможешь быстро уйти из нападения в защиту. При умелом противнике твой промах или попадание по щиту немедленно превратиться в пропущенный тобой удар. А эти удары, возможность для которых ты ищешь, ходя битую минуту по кругу. И наконец вот оно: этот остолоп остановился, чтобы подразнить тебя - быстрое перемещение и он целиком твой – разделывай как хочешь… Оооооо, это песня!
Но нет бочек без дегтя! Ох уж это управление!!! Ну братцы, ну кто вам мешал просто не задумываясь слизать в чистую все управление с той же РУНЫ?! И мы бы были бесконечно благодарны и по уши счастливы! Нет же! Вы у нас умные, вы все придумали сами. Ну кто вас надоумил присобачить эту систему фиксации внимания на одном индивиде вражеского пола? А если их двое? А если трое? А если это не арена, а маленькая комната?! Я вам отвечу – это смерть героя! Один совет разработчикам: ИГРАЙТЕ В РУНУ!
Плюс к тому управление в деме нельзя перебиндить легальными методами. К счастью с этим я сам разобрался.
Для интересующихся: Открывайте вордом файлец Control.py в папке Config и меняйте там все по своему образу и подобию.
Но в целом игра просто супер! ВСЕ ЖДЕМ ПОЛНОЙ ВЕРСИИ!!!!!
P. S.
Кстати вордом открывается не только этот файл, но и многие другие и если вы камрады, увлеченные танцем мечей (а я верю, что не одинок), раскопаете что-нибудь интересное, то не поленитесь, сообщите мне…
P. P. S.
Я упомянул только о трех играх… Старый стал, память подводит… За напоминания о чем-то похожем из истории, буду весьма благодарен…
|