Администратор Буржуин проклятый
|
Вот эти лица, с моей точки зрения - куда красивей, чем лицо на скриншоте Сталкера, разве нет? А игры то - старые, и команда, занимавшаяся ими, успела получить лицензированный движок, сляпать на нем аж две игры (не будем сейчас обсуждать, насколько они оказались удачными), и благополучно закрыться. А что за это время успели разработчики Сталкера? Никто пока достоверно не знает
Да, на роликах обычно можно увидеть побольше, чем на скриншотах. Но в то же время восприятие ролика в гораздо большей степени зависит от ПОСТАНОВКИ, или, если хочешь, режиссуры этого трейлера, чем от технологической сложности графики (разумеется, до определённой степени ) - здесь дело не в восприятии ролика, а в том, что в ролике - не смухлюешь, запуская игру со скоростью полтора фпс, чтобы получить скриншот небесной красоты и детализации, доработав его вдобавок фотошопом
Кроме того, если честно, то ни один трейлер из игр на U2- движке меня особо не потряс: качественно? - да, но восторга не вызывает - ну так мы и рассуждаем о качестве графики, а не о смысловом наполнении ролика, ведь так?
Если ты помнишь, старые движки не поддерживали T&L, не говоря уже о шейдерах - ну перестань, в какой то момент тот же анриловский движок на пути от версии 1 к версии 2 стал все это поддерживать. Повторю еще раз, а то ты как то не придаешь этому внимания: другие компании уже год назад выпустили готовые продукты на движке U2, который поддерживал все указанные тобой фичи.
Таким образом, ни о каких одновременно просчитываемых десятках NPC, ни о каком "продвинутом" ИИ, ни о каком мощном физическом движке можно особо не вспоминать - одновременно просчитываемые десятки NPC и продвинутый ИИ Сталкера существует пока что лишь в обещаниях разработчиков, alexnn бы тут высказался по этому вопросу, уверен Доступный для лицензирования физический движок существовал уже несколько лет назад, и присутствовал в упомянутых играх на движке U2.
Так что не вижу ничего особенного, что могло бы помешать разработчикам выпустить задуманную ими игру на чужом движке. Да, возможно, пришлось бы отказаться от каких то фич, но это и так происходит - ты и сам знаешь, какова разница между тем, что разработчики говорили пару лет назад, и тем, что говорится сейчас. Да только игра бы уже была в продаже, люди бы получали от нее удовольствие, а разработчики - деньги, и работали бы над следующим проектом.
И все были бы довольны и счастливы. А так что? Игры нет, фанаты скандалят, разработчики темнят
|