Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Форумы общей тематики » Игры » О роли врагов в компьютерных играх.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
C2H5OH - offline C2H5OH
15-12-2002 16:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



davvol Иногда даже огнемет на бывшего товарища не поднимался, пока тот окончательно в тварь не превращался
Это немного другое, мне кажется. Всё таки свои, как-то тебе помогавшие, это уже не враги.

Rattus - offline Rattus
21-12-2002 09:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 C2H5OH
Это всё понятно. А по поводу алгоритма - весь мой опыт програмирования заключается в написании пары десятков програмок на Бейсике в школе и попытках писать триггеры для Starcraft'овских карт. Хотя принцип действия этих самых монстров мне достатоно ясен, другое дело, что не исключена возможность написания алгоритма для человеческого мозга, и главное - уловить ту грань, за которой кончаются рефлексы и начинается сознание.
Существует теория о том, что чем выше уровень интеллекта, тем выше уровень страданий.

Raymond Saint - offline Raymond Saint
28-12-2002 15:38 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



Rattus
Типа - тараканы не мучаются?

Смею заметить что существуют AI - у которых наверняка больше инстинктов, чем у таракана

Текущее время: 01:47 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru