Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бар "Сто рентген" (разговоры на разные темы)
---//---
Голосование окончено.
---//--- 3637 81.84%
---//--- 807 18.16%
Всего: 4444 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 > >>
MasterChieF - offline MasterChieF
15-02-2007 16:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор так это же ещё лучше !! конечно хотелось бы чтоб и мультиплеер был не хуже !!!!
А кто знает физика в мультиплеере будет ??

Ev245 - offline Ev245
15-02-2007 16:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Её там нет... физики...

[HC]HUNTER - offline [HC]HUNTER
15-02-2007 17:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



> Её там нет... физики...

Вот то-то и печально...
Судить, к сожалению, приходится только по видеороликам, представленным на gameru.net . Из них отчетливо видно, как неестественно объекты контактируют с поверхностями (люди, животные). Как почти ничего не бьется и не ломается...
Да и в конце-концов, видел кто-нибудь видеоролики грядущего CRYSIS ? Вот это я понимаю - физика и графика уровня 2007 года, уровня, достойного 8800GT.
А тут вы пытаетесь выдвинуть желаемое за действительное... Имхо, глупо спорить с фактами, упорно говорящими, что то чего хотелось сделать все эти годы - не вышло.

ухожу-ухожу...

Krey - offline Krey
15-02-2007 21:12 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В этой бете она отключена, но естейственно она будет. Скорее всего уже в следующей, уже оффициальной бете.

Geen - offline Geen
15-02-2007 23:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да на кой эта физика в MP (в смысле всяческой разрушаемости)??? Для MP нужен азарт

cpcat - offline cpcat
16-02-2007 06:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



К тому же физика должна быть отключена в МП чтобы не перегружать каналы связи.

Дохлый_КОТ - offline Дохлый_КОТ
16-02-2007 07:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вчера у нас в Новосибе видел DVD со Сталкером. На обложке скриншот, из недавних, где сталкер в полном костюме и шлеме стоит рядом со стеной станции. Надпись (большая) STALKER и мелко внизу "бета-версия 2215"
Номер могу попутать. Сначала захотелось купить, сразу же передумал и взамен этого захотелось в рожу продавцу дать.

Ev245 - offline Ev245
16-02-2007 09:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Продавец не причем, не надо ему в рожу давать...


В Контре физики нет, В Баттле 2/2142 физики нет, за редким исключением для техники. Физика была в ХЛ2 Деадматч, сильно она нужна там?
ИМХО для МП физика не такой уж решающий фактор, как для сингла.

[HC]HUNTER - offline [HC]HUNTER
16-02-2007 11:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



>> ИМХО для МП физика не такой уж решающий фактор, как для сингла.

Не скажи... Иногда бывает весьма важно уронить какую-нибудь бочку, или поломать доску, по которой можно куда-нибудь перебежать.
Да и вообще, просто граздо приятнее реальность, нежели какие-то условности.
То что в Контре ты говоришь физики нет - ты не совсем прав. Ее нет на многих официальных картах, где просто объекты "без физики". Я вот, например, писал в свое время карты под CS:S, где физика на должном уровне (пример - de_ftac4 )

Bark - offline Bark
16-02-2007 12:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



CS:Source уже давно сделали а народ дабы расслабиться всё по прежнему играют 1.6
Соурс ИМХО не такой играбельный. и собсно то что ты там физику использовал вообще не показатель необходимости фичи.

Приведи примеры хитовых МП игр ФПС с активным использованием физики.

MasterChieF - offline MasterChieF
16-02-2007 13:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



CellFactor поиграйте вот там физика в мультиплеере!!!!


__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."

Ali_N - offline Ali_N
16-02-2007 13:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В МП 2945 физика есть. Красные бочки, рег-дол - это не физика? Или имееться ввиду активное использование?

Krey - offline Krey
16-02-2007 19:30 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Имеется в виду взаимодействие с предметами, прострел стен, ящиков и.т.д.

Geen - offline Geen
16-02-2007 22:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Стенки (некоторые) простреливались ещё в 2215.
А уронить какую-нибудь бочку, или поломать доску - это одноразовое действо. Если учесть что карту в МП гоняют почти постоянно, то такая "фича" превращается просто в некоторую трудность - вначале обегаешь и всё роняешь (что б на тебя не упало, к примеру)....

Ali_N - offline Ali_N
17-02-2007 01:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



>Имеется в виду взаимодействие с предметами, прострел стен, ящиков и.т.д.

а бочка это не предмет?
прострел стен есть. (или был, но все равно возможен).

[HC]HUNTER - offline [HC]HUNTER
17-02-2007 08:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



>> А уронить какую-нибудь бочку, или поломать доску - это одноразовое действо. Если учесть что карту в МП гоняют почти постоянно, то такая "фича" превращается просто в некоторую трудность

Так играть-то надо не в мясо! , а в командные разновидности. В мясо, извините, играют только полные идиоты.
Вот тогда и будет каждый раунд интересен и не похож ни на один прерыдущий.

Если на мясо ориентироваться - для таких как вы отличные карты рисуют - комната 10х10 + 2 ящика

А вообще мясо... так себе..., для десятиминутной разминки. Ловкость вспомнить, мышку "разогреть"...

Bark - offline Bark
17-02-2007 09:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[HC]HUNTER
ну и бред ты рассказываешь.. сам-то веришь??

контра это "мясо".. а ты для её карты рисуешь.. следовательно и играешь.. следовательно " полный идиот"

даже БФ2 со всеми предрасположенностями к командной игре часо превращается в мясо.. весь мир на всех серваках так играет и значит все идиоты.. один ты умный выскочка нешелся и давай проповедовать свой "правильный" мультик.
разработай себе игру, сделай там всё как хочешь. физики напихай по самые нимагу. хоть все здания из отдельных кирпичиков, если это согреет твою душу.. потом себя расклонируй и сам с соой играйся.. наверняка ты будешь самым счастливым человеком )))))

и вообще пофлудить иди куда-нить в другой форум.. ты очевидно проектом особо не интересуешься пришёл только побосерать. толку конструктивного от тебя здесь ноль. и поэтому ответь почему тебя не забанить?

Geen - offline Geen
17-02-2007 16:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bark
Ну-ну, не стоит палку перегибать...
Ну связал, каким-то образом, человек физику и командную тактику. Ну пошутил неудачно.

Ali_N - offline Ali_N
17-02-2007 17:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Контра это вообще мясо. Если играть командно - коммандное мясо ))). И вообще не игра - скорее спорт .

[HC]HUNTER - offline [HC]HUNTER
18-02-2007 16:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bark

Извини, для тебя видимо большым открытием будет, что deathmatch и teamplay - вещи совершенно разные. Как по тактике, так и по интересности...
И правда, а чего бы меня не забанить...? И еще человек 10000 с форума для профилактики, у кого мнения не совпадают с модераторскими...

kallagen - offline kallagen
18-02-2007 17:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я далеко не модератор, но если бы им был, сидеть бы тебе, [HC]HUNTER, в бане.
Есть такие люди.. вроде люди как люди. Но почему то всех кругом бесят. Одним своим присутствием.
Тебе надо физики? Играй в Elastomania. Геймплей складывается из многих составляющих. И каждая отдельная составляющая может не только улучшить, но и ухудшить его. От добра добра не ищут. Вам надо примеров? Их есть у меня.
Возьмем тот же ПолуЛайф. Игру прошел - положил на полку. Второй раз проходить желания совершенно не возникает. Не смотря ни на что.. ни на физику, ни на графику. С другой стороны, люди до сих пор играют в Q1. И, думаю, будут играть долго.
Если бы мы (я позволю себе в данной мысли сказать за всех, думаю никто не обидится) ждали игру нафаршированную физикой и с самой-самой графикой, достойной 8800, мы бы действительно, дожидались Кризиса. Слесарю - слесарево.

п.с. Хантер, ты дом2 часом не смотришь регулярно?

kallagen - offline kallagen
18-02-2007 20:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Единственное о чем жалею - нет возможности кооператива.... вот это жесть вообще( Может быть со временем разработчики патчиком порадуют? Я понимаю, много трудностей (если кто нибудь даст линк где эта тема обсуждалась - буду благодарен), но зато представьте... да что тут говорить. Сами понимаете. Найти рацию - и получить возможность голосового общения... Выполнять параллельные квесты, и договариваться о вылазках.... Ну сделали бы.. хотя бы на два игрока... (
Кстати, радио в игре будет интересно?) Там... принимать какие нибудь странные сигналы.. эх фантазия разыгралась)

Bark - offline Bark
18-02-2007 21:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[HC]HUNTER
И откуда у тебя столько самомнения?
читай внимательно что я написал. твои разъяснения не к месту.

банить тебя и таких как ты.. за то, что гастолёрами лезут в ветку по сталкеру ничего о нём не зная и начинают фигней страдать. пользы ни в одном твоём посте ещё не было. только косвенные оскарбления. поэтому присоединяюсь к oblomoff

Идите к чорту сэр!

Geen - offline Geen
18-02-2007 22:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



kallagen
нет возможности кооператива
А какой кооператив возможен в РПГ???
В шутере типа Венома - вполне был бы с месту (нормальный, а не тот что был реализован).
Даже просто возможность играть сингл вдвоём (можно не ко, можно контра) и то вызывает большие сомнения... (сложность регулировки геймплея возрастает на порядок)

kallagen - offline kallagen
18-02-2007 22:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну.. если подумать, то возможен. Информация о ключевых моментах может синхронизироваться между игроками. В игре это будет выглядеть так - я прошел квест, а мой коллега получил на пда или по рации инфу о квесте. Так же он может получить задание, которое могу выполнить я. И наоборот... Нет?

Текущее время: 09:53 << < 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru