Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Форумы общей тематики » Игры » Точка допустимости
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Jazz - offline Jazz
20-03-2005 11:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Точка допустимости

Мода на тему Второй мировой в играх появилась спустя примерно 55 лет после самой войны. Однако на лицо тенденция, когда война еще не стала историей, а по ней уже собираются делать игры. Понимаю, что Ирак нас не так сильно касается, как американцев, потому представьте себе, что кто-то решил сделать военный fps по боевым действиям в Чечне. Как бы вы отнеслись к такому проекту с точки зрения морали? И вопрос номер два: купили бы вы подобную игру даже ради просто посмотреть "что там наши наклепали"?

ЯзычниК - offline ЯзычниК
20-03-2005 14:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Во-первых мода на компьютерные игры появилась в 80-х и 90-х годах, а мода на вторую мировую появилась как только игры по техническим возможностям смогли позволить что-то от туда реконструировать - первый шутер на такую темтику wolf 3D.
Во-вторых в таких играх зачастую почти всё вымышленные операции, бои или события...
В-третьих в случае с америкосами - это политика воздействия на молодое поколения через игры. Я ещё не разу не видел чтобы американцы делали серьёзные непатриотичные игры. Они искажают факты выставляя себя в лучшем свете... (но это уже дань истории - историю пишут победители войн).

Jazz - offline Jazz
20-03-2005 14:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



ЯзычниК
О моде вообще на комп. игры не было сказано ни слова. Читай внимательнее.

Во-вторых, одна игра или даже несколько - это еще далеко не мода.

Пример не вымышленных событий - Delta Force. Думаю знатоки жанра приведут еще примеры.

ЯзычниК - offline ЯзычниК
20-03-2005 14:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я и говорю что игры мода на игры по второй мировой появились толко через 55 лет по причине технического характера а не морального и какого другого.
(хотя мои предки игрались в зарницы и т. д. эта тема просто со временем перешла на компы).
Примеров невымышленных событий недавнего времени в играх хватает чтобы говорить о моде на такие игры. Но это не зависит от моральности или аморальности, всё зависит от того кто делает игры... А наше дело только купить и, поиграв пять минут, решить стоит играть дальше и советовать друзьям или послать это...
Ну и другой момент игр вышло слишком много и хорошие сюжеты искать всё сложнее... Вот они и цепляются за что попало - плюя на то хорошо это или полохо...
А игруху про чечню... или тот-же афган... я бы взял посмотреть не что бы там наши наклепали, а про что они там наклепали и насколько правдиво это выглядит...

Jazz - offline Jazz
20-03-2005 15:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Есть еще мнение, что, например, если речь идет о кино, то оно может иметь не только развлекательный характер, но и достаточно серьезный, в то время, как игры призваны развлекать. И тут возникает вопрос: можно ли получать развлечение от такой сложной темы, когда она еще в памяти людей. Хотя игры, конечно, нацелены на молодую аудиторию прежде всего, а она по причине своего возраста может и не помнить еще вроде бы совсем недавние войны.

multivak - offline multivak
20-03-2005 19:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С удовольствием посмотрел бы на российскую игру по мотивам военных действий американцев в ираке.

Зереша - offline Зереша
20-03-2005 20:38 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



multivak
> С удовольствием посмотрел бы на российскую игру по мотивам военных действий американцев в ираке.
Чтобы в очередной раз разочароваться в возможностях российских игроделов?

multivak - offline multivak
20-03-2005 21:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Во первых я с удовольствием _посмотрел_ бы на российскую игру. С целью оценить что готов принять их рынок. Думаю он к многому не готов.

Брюсли Магомаев - offline Брюсли Магомаев
20-03-2005 21:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jazz Rainbow 6 Ghost Recon... янки в Грузии.
Операция Флэшпойнт: Холодная война ... янки против русских на островах
первые что пришли на ум.
Вообще, имхо, по Чечне игру делать... не для России... нету у нас массовости компьютеров, а использовать для развлечения меньшинства тему Чечни... не знаю. Хотя героев в той войне достаточно, и чтобы их помнили можно бы и увековечить. Только не Venomо подобие !!! только не это... нет !

multivak - offline multivak
20-03-2005 21:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С точки зрения морали очень интересен факт локализации компании "Красный молот" от OFP. В частности финал.

vvod - offline vvod
21-03-2005 05:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



потому представьте себе, что кто-то решил сделать военный fps по боевым действиям в Чечне
Видел по TV-Rambler сюжет о том, что такую игру делают.

Adramelek - offline Adramelek
27-03-2005 20:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Некрофил



К слову: игры на тему прошедших войн -- не обязательно FPS. Если бы на тему войны в Чечне был создан не шутер, а, скажем, стратегия -- отношение к ней было бы то же самое или другое?

Jazz - offline Jazz
29-03-2005 10:37 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Adramelek
Я одинаково отношусь к любому воспроизведению еще фактически ведущийся войны в играх. То есть отрицательное отношение.

Jazz - offline Jazz
29-03-2005 10:38 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Зереша
А зачем в них разочаровываться? Есть прекрасные наши игры.

Adramelek - offline Adramelek
31-03-2005 07:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Некрофил



Jazz Чем обусловлено это твоё отношение?

Jazz - offline Jazz
31-03-2005 08:07 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Adramelek
Тем что как-то не пристала по-моему развлекаться над темой, которая еще не стала историей. Как я уже сказал игры - это все таки pure entertainment по-моему.

Mikki Okkolo - offline Mikki Okkolo
31-03-2005 09:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
дваждырожденный



http://nfcs.narod.ru/4e4nya.html

И еще совсем недавно читал что-то об игре на чеченскую тему. Наши в разработчиках.

necros - offline necros
04-04-2005 07:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jazz
Фильмы ж есть - почему бы не делать игры?
А американцы правильные игры делают. Идеологически верные. Для них разумеется. Надо пример с них брать.

Jazz - offline Jazz
04-04-2005 07:37 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



necros
Ну просто имхо фильм может быть не чисто развлекаловкой, а игра уже, наверное, нет. Да и потом в фильмах ты наблюдатель, а в игре непосредственное действующее лицо..

Тарантул - offline Тарантул
04-04-2005 09:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Верховный Инквизитор



Война войне рознь. Ирак и Чечня - это не одно и то же. Да, в Ираке есть потери и т.д. Но с Чечнёй это близко не стоит. Все вы в курсе, какие были потери, какие были бездарные приказы, как всё это происходило. Я уж не говорю про сопутствующие события в виде многочисленных терактов.
Одно дело - американская игра об Ираке, о парнях, которые геройствуют за океаном, "приносят свободу", и погибают иногда, куда ж без этого. Другое дело - игра о нарыве на теле страны, не больше и не меньше.

Конечно, при наличие таланта и такта сделать неплохую игру по Чечне или Афгану можно, но безумно сложно. Потому что как только в игре всплывут названия: площадь Минутка, или Ведено, нахлынут совершенно неигровые эмоции.

Текущее время: 13:01
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru