Камрад
|
Запад-запад.... Вот сегодня посмотрел видео, снятое в процессе демонстрации Unreal Engine 3.0 на конференции разработчиков GDC в Сан Франциско (совсем близко от меня). Все, что сделано на сегодняшний день в какой-либо игре, меркнет перед тем, что я увидел. Поймите меня правильно, я говорю о графической стороне вопроса. Тем не менее, уже на сегодняшний день существует механизм создания игр с невиданной детализацией и качеством.
К чему я веду. Можно предположить с огромной долей уверенности, что в разработке S.T.A.L.K.E.R.-а и многих других еще невышедших игр процентное соотношение времени, потраченного на графический движок, к общему времени, затраченному на всю игру, составляет более 50%. Кроме того, существует еще разработка физического движка. В итоге мы приходим к 60%-70% времени, отданным на то, что уже можно было бы взять и просто лицензировать.
Подождите, перестаньте копить слюни, я еще не договорил.
Что мы имеем в итоге применительно к S.T.A.L.K.E.R.-у. Игра недоделана, даты релиза нет. Качество графики по сравнению с UE 3.0, скажем мягко, не впечатляет, физика - тоже. О бесшовном пространстве умолчим тоже, хотя в UE 3.0 все это поддерживается изначально. Да, забыл упомянуть, UE 3.0 работает с API PPU (система вызовов функций расчета физики объектов, реализованная пока что в коде, но очень скоро появятся первые PPU PCI платы).
Мой вывод совсем неутешительный. К тому моменту, когда, возможно, S.T.A.L.K.E.R. увидит свет, ему будет уготована нелегкая судьба малобюджетного проекта с небольшим объемом продаж, так как конкурировать ему придется со значительно более интересными в любом плане играми, разработчики которых, благодаря UE 3.0 смогут потратить значительно больше времени на разработку логики игры.
|