Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Идеи и предложения по СУЩЕСТВАМ ЗОНЫ
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
Geen - offline Geen
11-03-2003 11:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Свиньи, дикие, измельчавшие. Не выше колена (кабаны). Очень быстрые и прыгучие. Живут в лесу семьями. В семье два-три матёрых кабана и до 15 свиней (поросят соответственно). Очень самоуверенные, поэтому не поддаются телепатии. Слепые псы на них охотятся, хотя один кабан может легко "уделать" одного пса. Кабану можно не понравиться развязанным поведением, курением или перегаром изо рта. Тогда он нападает (в-одиночку). При угрозе семье - нападают все скопом (кроме совсем маленьких поросят). Достаточно умные, что бы тщательно избегать "линии прицеливания" и летящих в их сторону предметов.

Karbofos - offline Karbofos
11-03-2003 19:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчёт реализма и научной обоснованности аномалий/существ - у Стругацких в "Пикнике" над одной "пустышкой" учёные сколько бились, так и не могли понять её суть. Почему и название - "Пикник на обочине" - согласно одной из теорий для нас законы Зоны не более объяснимы, чем для букашек "культурный слой" после пьянки на природе, мы можем даже использовать некоторые артефакты с пользой для себя ("батарейка"), но истинное их назначения для нас так и будет загадкой. Поэтому я думаю, что идеи не должны быть чересчур логичными и объяснимыми, но и не стоит увлекаться фольклором. ИМХО некоторые твари должны быть аллогичными, противоречащими законам эволюции, но не похожими на персонажей сказок/фильмов, ибо они (твари) чужды человеческому разуму.

softwarrior - offline softwarrior
11-03-2003 20:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гнусный америкашка



Karbofos
Всё это хорошо, но есть одно маленькое НО - там было неприкрытое внеземное вмешательство. У нас оно не обозначено, стало быть, надо более-менее земное объяснение существа-феномена-артефакта. Ну, например, "нечеловеческими" опытами и экспериментами с психо-био- и другим-тропным оружием в сырых застенках 13-го отдела КГБ в далеком Советском Союзе замаскированным под местное ПНИ (психо-неврологический интернат).

Изменено: softwarrior, 11-03-2003 в 20:34

cpcat - offline cpcat
12-03-2003 20:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Слегка уходим от темы. Чуть попозже я все нетопичные (для этой темы) сообщения вынесу в отдельное обсуждение...

cpcat - offline cpcat
12-03-2003 23:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Создал голосование по своим костям. Интересно, что народ думает о этой придумке? Голосуйте, прошу...
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=47534

oburigen - offline oburigen
13-03-2003 23:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А какие-нибудь паучки будут? Люблю паучков, но нигде толком они реализованы не были. А ведь такой потенциал!

Mad_dog[SW] - offline Mad_dog[SW]
13-03-2003 23:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Марцеллов мозгоед



Существо "Пигдак". По русски - "Свиноутк" )


AlexStranger - offline AlexStranger
14-03-2003 09:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2oburigen
На вскидку.
Мутировавшие вследствие радиации пауки. Размер некоторых особей достигает 2.5 метров в длину. Пауки оплетают узкие пространства между деревьями, зданиями своей паутиной. Один паук контролирует несколько таких сетей. Паутина малозаметная, очень прочная, липкая. При сильных колебаниях паутины прибегает сам паук, укус паука имеет сильное парализующее воздействие. После этого паук опутывает свою жертву паутиной и подвешивает на дерево (хорошая почва для квестов, типа спасти когонибудь от паука).
Сам паук быстр, покрыт прочным хитиновым панцирем не всякое оружие возьмет, но если ему пробить панцирь то сразу теряет подвижность (воспоминание с уроков биологии).
Советы сталкерам:
Паук первым нападает в двух случаях, если кто-то попал в паутину, если оказался в его норе. При попадании в паутину рекомендуется аккуратно ее перерезать, не вызывая сильных ее колебаний.

Смотрите какой умный взгляд

GUUD - offline GUUD
14-03-2003 15:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дух
Является "ничем", в материальном плане, просто сгусток энергии. Материализуется путем приобретения свойств того что видит сталкер в данный момент. То есть если сталкер смотрит на бетонную стену, то дух, который появится перед ним будет из бетона, если перед сталкером пусто, то есть он видит землю, траву, песок, etc, тогда Дух будет состоять из этих материалов. Должен иметь какую-то осмысленую форму, типа большой лягушки, а лучше "сжатого" по длине варана.
Оружие - он сам, то есть кидается енергией. Умирает от разрушения материальной реинкранации - стрелять по нему надо. Но от материала должна зависеть его бронированость - по бетонному надо сделать больше выстрелов чем по песочному. Иногда стоит заставить его стать на линии между вами и чем-то непрочным - быстрей умрет.
Скорость примерно как у сталкера. не очень живуч, берет внезапностью появления. Сталкер должен выдерживать примерно 6 -7 попаданий. Со скорострельностью у него не супер, но все же стреляет частенько.
PS не ругайте меня сильно.

oburigen - offline oburigen
16-03-2003 16:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AlexStranger Мысль. Паутина еще на моей памяти нигде кроме рпг толком сделана не была. Да и в рпг тоже. Однако "неаккуратное" попадание в подобную паутину, что соответствует реализму, будет означать почти неотвратимую гибель персонажа. С одной стороны - обычную паутину практически не видно из-за ее очень малой толщины и большая будет заметна. С другой - реалистичная прочность белковой нити очень высока и не имея ножа или чего-то острого игрок по идее обречен. Зато придется осторожничать

Мне в голову пришла другая мысля... Нечто вроде "роя" - группа сравнительно небольших паучков, очень ядовитых. Выглядит как темное шевелящееся пятно, метр или два в диаметре. Хаотично перемещается по зоне, питаясь всевозможным живыми существами. Быстро передвигается, могут расползаться по стенам и потолкам. В центре находится крупная матка. Применять против такого скопления обычное огнестрельное оружие бесполезно, если только не застрелить матку, после чего рой рассыпается. Можно давить ногами ( просто ходить по ним ) но велика возможность укуса если не защищен должным костюмом или скафандром. Опасность - средняя. Можно убежать, спрятаться практически невозможно.

В принципе могут быть и не паучки, но с паучками имхо чуток пострашнее чем с какими-нибудь тараканами...

AlexStranger - offline AlexStranger
17-03-2003 06:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2oburigen
Это скопление больше похоже на кочующих муравьев, которые живут в Южной Америке. Мне кажется графически будет это сложно реализовать.

Фриц - offline Фриц
17-03-2003 17:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ВНИМАНИЕ

Когда описываете нового монстра описывайте его сильные и слабые стороны, а так же лучший способ борьбы с ним и уязвимые места. Так же описывайте их тактику действий и повадки.
Просьба разработчиков.

Изменено: Фриц, 17-03-2003 в 18:27

oburigen - offline oburigen
20-03-2003 19:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AlexStranger Необязательно. Скопление очень плотное, "кишмя кишит", тоесть различать в нем отдельные элементы, будь то пауки или еще что-то, необязательно. Можно вообще делать не пауков а эдакое "нечто". Поработаю над более детальным описанием, выложу попозже. Тем более это будет походить не на живое существо, а на аномалию. И бороться с таким роем обычному сталкеру будет довольно проблематично, придется чаще "делать ноги". А то немного надоело повсюду встречать врагов, которым всего-то и надо, что насовать энное количество свинцовых таблеток. Этому - хватит 5, этому десяток, а вот этому надо 20 и из крупнокалиберного, но и 40 из мелкаша сойдет. Дурацкий подход.

AlexStranger - offline AlexStranger
21-03-2003 06:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2oburigen
Скопление очень плотное, "кишмя кишит", тоесть различать в нем отдельные элементы, будь то пауки или еще что-то, необязательно.
На мой взгляд, наиболее эффектно скопление будет смотрется если мы будем различать отдельные элементы.
А то немного надоело повсюду встречать врагов, которым всего-то и надо, что насовать энное количество свинцовых таблеток.
Согласен.

Рысь - offline Рысь
22-03-2003 12:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Почему-то еще никто не предложил змею в качестве существа Зоны (может я не очень внимательный) . А ведь даже обычная змеюка может доставить массу неприятных минут (иногда последних в жизни), а змея изменившаяся под влиянием Зоны может стать очень опасным противником.
Змея не должна превышать 1.5-2 метра (это средняя длинна большинства ядовитых змей), возможно она умеет плеваться ядом (плюющая кобра способна точно поражать глаза жертвы на дистанции до 2м), может быть имеет какую-либо трещотку для предупреждения врагов. Это существо умеет лазить по деревьям и кустарникам, нападать как сверху так и снизу, и изменять цвет кожного покрова, в небольшом диапазоне (оттенки черного, зеленого, коричневого).
Змея мало агрессивна, можно пройти три раза мимо а на четвертый получить укус. Укус опасен своими последствиями, то есть в момент укуса здоровье может не отниматься совсем (или в очень малых количествах) но сталкер получает определенную дозу яда которая и начинает его убивать (чем больше было укусов тем скорее наступит смерть).
Конечно же должны быть вакцины от укусов.

Geen - offline Geen
30-03-2003 11:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ввиду большой популярности темы, хотелось бы задать вопрос разработчикам: а сколько различных видов животных будет населять Зону (и сколько потянет система симуляции жизни)?

cpcat - offline cpcat
29-05-2003 08:59 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Камрады, напоминаю, что в конкурсе, который начнётся на днях, вы можете использовать даже уже описанных здесь существ. Просто надо их описать детально и по правилам конкурса.

Правила конкурса опубликуем в ближайшее время

вова - offline вова
30-05-2003 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Леший","Лесничий","Гринпис"..

После первой трагедии на АЭС,когда отселяли население некоторые бомжи бежали в леса.И жили там,стараясь не поподаться на глаза ликвидаторам.
В их кругу,самым чистым источником воды,считался родник,по прихоти природы и человека,с повышенным содержанием меди и железа...Его обнесли оградой из ТВЭЛов и брали из него воду для своих нужд.В результате,ещё до второй катострофы,эти люди и особенно их дети стали меняться.
В крови железо заменялось на медь,костяк становился прочным из-за проникновения железа.Понемногу цвет кожи менялся на защитный окрас,да и кожа становилась на много грубее,а на плечах и икрах напоминала кору,только из металла с острыми краями.
Второй взрыв и приход после него "Зоны" ускорил их мутацию.
Появилась третья четырёхпалая рука на спине,рост уменьшился,ноги искривились как у кавалериста и стали косолапы,глаза стали пронзительно зелёного цвета.Похожи с виду на горбуна ростом полтора метра,голова практически чёрная,размером с футбольный мяч,плечи острые,повернуты вперед,одеты в обрывки тряпок.
Они стали очень сильно пахнуть,поэтому слепые псы их обходят стороной.Появилось абсолютная защита к телепатам,скорее всего вслетствии отложения железа на черепном своде и хотя сами "Лешие"телепатами не являются,но они отлично чувствуют настроение человека.Вестибюлярный аппарат стал чуствителен к изменениям гравитации,и поэтому практически все аномалии они для них ,не опасны,да и пульсацию чуют за пять-шесть часов.

Похожи с виду на горбуна ростом полтора метра,голова практически чёрная,размером с футбольный мяч,плечи острые,повернуты вперед,одеты в обрывки тряпок.

Жизнь.
Живут в лесах,группами по три -четыре особи.
В норах или гнёздах на деревьях.Из-за нор иногда происходят стычки с "карликами".Питаються крысами,кореньями,"плотью".
Перекликаются высокими голосами,предупреждая друг друга об опастности,(язык не изучен,ученые предпологают,что основной обмен информацией идёт посредством сверхнизких радиоволн).Частенько висят на деревьях уцепившись третьей рукой за сук,высматривая добычу или просто наблюдая за своеё тереторией.Увидев добычу,принимают решение или атоковать в одиночку или позвать на помощь своих соплеменников.Могут атаковать,как с дерева,так и из засады на земле.Обычно душат жертву,или режут своими железными наростами на руках.Любят,как сороки таскать разные предметы в гнездо.Иногда притаскивает и артефакты.
Ночью спят в гнёздах.
Постоянная вражда с контролерами,причины не известны...
С "карликами"нейтролитет.
Передвигается на двух ногах,сравнительно быстро,но наличие невероятно сильной третьей руки и постоянная жизнь в лесу сделали из него велеколепного "древолаза".С помощью третьей руки может переносить довольно тяжолые вещи.
Очень сообразительны,замечено использование оружия "лешими"живущими в лесах примыкающим к городу.Могут имитировать человеческую речь,причём осмысленно.

Отношения к человеку.
Как обьект охоты человек не интерисует "леших".Но может стать обьектом для кражи и убийства из-за желания завладеть оружием или приборами,даже очки иногда их привлекают.Причём с помощью имитации голоса может завлечь в засаду,или просто пошутить(и такое случалось).
Ходят слухи,что иногда можно поменяться с "лешим"предметами,причём не известно что он тебе принесёт.Говорят,что память у нех делит людей на отдельных личностей.И если кто-то стрелял в "лешего",то потом добра от него не жди.Да и скорее всего это слухи.....
Но одно точно известно.Перед пульсацией увидеть "лешего"висящего на суку невозможно,они все прячутся,и даже не подают голоса.
Увидеть его тяжело,но можно,специально именно от человека прячуться только "обиженные",да и то далеко не уходят...
Ночью безопасны если не тревожить.

В лесу стараться осматривать средний ярус деревьев,их излюбленное место "зависа".При обноружении "лешего".......по желанию.Или открывайте огонь,или отходите...или .....Если услышали предостерегающий звук,то лучше обойти это место,"леший"не хочет войны....
Нападает со спины...
При нападении не падайте на спину!!!Тут же открутят голову или
перережут горло.Лучше упасть вперёд и как ни странно,что бы "леший"оказался под Вами,его захват тут же ослабнет,чем это вызвано не известно...Правда если успеете...

Убить его не легко,на повал убивает только выстрел в "адамово"яблоко,все остальные части тела слабо бронированы подкожной бронёй на основе железа ,но не настолько,чтобы выдержать огонь автомата.Голова,просто дот,ученые на вскрытии обнаружили сильнейшую броню,причём органическую....
Очень чуствителен к закиси азота,всего один вдох и впадает в спячку на 10-12 часов.


Не известно почему,но "сталкеры"редко встречают "леших".


Изменено: вова, 30-05-2003 в 17:49

cpcat - offline cpcat
30-05-2003 11:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



вова
Если хочешь участвовать в конкурсе, изложи всё по форме и отправь по электронной почте на указанный адрес. Правила конкурса - в соответствующем разделе

kefir - offline kefir
01-06-2003 00:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Усовершенствованная мысль GUUD'а .
Тварь по прозвищу - "чёрный дембель". По своей природе - бесплотный дух, сгусток энергии.
Внешне напоминает высокого человека в чёрном плаще, но без головы.
Передвигается - невысоко парит над землёй.
Встретить его можно только в сумерках (днём пропадает, возможно уходит в землю).
Появляется чаще у больших концентраций ведьминого студня.
По своей сути будучи абсолютно безмозглой шаровой молнией, он реагирует только на движущиеся объекты.
Подойдя на определённое расстояние (необходимое для пробоя диэлектрика коим является воздух) "чёрный дембель" ударяет движущийся объект молнией. Какое-то время заряжается и снова ударяет.
Не реагирует на пули, ракеты, взрывы и проч.
Чем бороться с ним не знаю (а кстати лучше будет сделать такого упыря - неуязвимым), но можно отогнать гайками. т е болтами.

barberry - offline barberry
03-06-2003 11:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Господа!
Я, в общем-то, особо не интересуюсь STALKER-ом, но вот заглянул на форум, почитал, что народ предлагает, и подумал следующее:
почему-то никто в "боевой тактике монстра" не рассматривал следующий вариант: монстр, каким либо образом вступив во взаимодействие с персонажем (сталкером), инициирует постепенное уменьшение здоровья персонажа, после чего пытается скрыться. Остановить падение жизненного уровня можно, либо догнав и уничтожив монстра, либо дошедши до некоторой аномалии. Т.е. монстр провоцирует сталкера на активные действия. Вариантов может быть масса:
- некоторое время после взаимодействия сталкер может быть парализован, что дает монстру время отбежать.
- разнообразная тактика монстра после взаимодействия со сталкером: например, скрывшись из поля зрения сталкера, монстр может замереть/мимикрировать.
- скорость уменьшения здоровья может зависеть от расстояния от сталкера до монстра (в этом случае, если монстр притаился, начнется своеобразная "охота на лис").
И т.д. и т.п.
Можнет, бросите предложение на форум - глядишь, кто-нибудь и придумает соответствующего монстряку...

Навеяно "Худеющим" Стивена Кинга.

Изменено: barberry, 03-06-2003 в 11:16

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
04-06-2003 15:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



barberry Ну это же тебе не мистика! Если хочеш реализовать подобное - надо продумать и аргументировать мельчайшие детали... А то так берет себе монстр и высасывает здоровье непонятно каким образом и зачем. Не, камрад, не пойдет. Я то уже предложил своего вампира, но чегото постов на него нету, наверное фиговый
Зайди на Бал монстров - http://www.kamrad.ru/kvb/forumdispl...s=&forumid=113 ,посмотри что да как, почитай ФАКи (http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=46958)

NOBODY_754 - offline NOBODY_754
Post04-06-2003 16:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне кажется у большинства людей здесь и даже у разроботчиков неправильный подход к придумыванию монстров. Вы тут придумываете различных зверушек и прочее, но как мне кажется они больше подойдут для книжки страшилки, чем для игры. Нужно понимать с чем мы имеем дело - по сути своей 3D-action с роллевым уклоном. Сами подумайте интересно вам будет (в какой раз уже) крушить тупых монстров разной наружности, но одинаковых по сути (либо дерется, либо стреляет) кучами как уже сто раз было во всех играх.

Брать пример надо с великой игры StarCraft, которая до сих поражает своей разнообразностью и непохожестью юнитов, их спецификой и способами борьбы с различными юнитами противника.

Очень важно знать что из придуманного могут воплотить в жизнь разработчики игры, а то я скажем придумаю что-нить типа Lurker, а окажется, что подземных тварей они реализовать не в состоянии. Опять же важно знать полный список возможностей игрока в игре - просто ли бегай стреляй или будет возможность выполнять какие-либо действия.

Вот реально ли реализовать старое русское былинное существо Лихо одноглазое?
Некое подоие человека - горбатое, одноглазое, обе ноги левые. Держится на расстоянии и никого к себе близко не подпускает. Ни смотря на колченогость умудряется как-то быстро перемещатся (скажем маленькие телепортации). При встрече с ним у вас начинают возникать всевозможные проблемы: карабин осечку даст, голова заболит (скажем будет пошатывать экран и прицел скакать, или ваще вплоть до того, что клавиатуру временно поменяет местами), монстры вдруг начинают надоедать больше обычного и прочие всевозможные беды... Избавится крайне тяжело, но можно попытаться убить, либо "передать другому"

NOBODY_754 - offline NOBODY_754
04-06-2003 16:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати кстати!!! Почему бы не реализовать шаровую молнию? Типа некий сгусток энергии который враз сожжет вас или любой другой объект к едрене фене если вы будете двигаться.

Избавится можно тока подождав когда оно само улетит или убьёт кого-либо рядом и испарится...

helper - offline helper
Thumbs up04-06-2003 19:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NOBODY_754

Текущее время: 14:08 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru