Banned
|
2Mikk
Подражать играм класса Ф2, которые стали канонами RPG бесполезно (имхо). Дело в том, что подражание игре с трехлетним стажем выглядит, по меньшей мере, сомнительно, но куда ни кинь все говорят -- ну мы сделаем типа вот так, как в Ф2. Это неправильно и производит несколько отталкивающее впечатление и говорит в основном в пользу отсутствия у авторов фантазии. Особенно подобное распространено среди отечественных разработчиков, которые считают, что схожесть их детища с хитом обеспечит кассовый успех + создают "новшества", от которых воротит за километр, и коверкают и без того далеко не идеальный SPECIAL. Возможно это можно объяснить нехваткой фантазии или опыта создания уникальных систем, не знаю... но факт на лицо.
Почему 15 из 10? Потому что Ф2 -- одна из первых RPG, в которую я, счастливый, играл сразу по приобритении компьютера. В Ф2 и ММ7, но вторая как-то не зацепила. Поэтому я и даю Ф2 такую оценку, опираясь на мое субъективное мнение и эмоции, которые ощущал во время игры несколько лет назад. Да, Ф2 не лишен недостатков. И я это прекрасно вижу, однако я вижу и то, как эти многочисленные недостатки совершенно не портят игровой процесс, а скорее наоборот. В Ф2 я нашел максимальное количество способов реализовать себя, от самых понятных, лежащих на поверхности, до самых потаенных и подавляемых сторон моей темной личности. Ну где еще, в какой игре, можно положить на загибающихся соотечественников и просто шляться по пустыне, становясь то Порнозвездой, то Чемпионом, то Гробокопателем, войти в мафиозную Семью, а лучше во все три, избавить Калифорнию от секты промывателей мозгов, узнать секреты милитаристов из Анклава и пр.? Поэтому я живу в Ф2, а в другие RPG просто играю. Я даже книгу по нему написал -- 250 стр. моего Ф2. Не напечатали, понятное дело... так дома и валяется.
В Даггерфол я не играл. Возможно, что если бы ситуация сложилась описанным выше образом именно с этой игрой, то это она получила бы у меня 15 из 10. Но -- не судьба.
2Васёк
RPG никогда не баловали игроков новинками движковых технологий. Да что там говорить, если уже СТРАТЕГИИ, и те стали преимущественно трехмерными, то RPG только подбираются к этому порогу, возглавляемые Torn и NWN от Понятно Кого. Нам так же обещан 3D движок на Ф3 и BG3, поживем -- увидим. Вообще некотое пренебрежение графиков в RPG понятно -- огромный мир, куча логических скриптов, систем развития и пр. так что до движка руки просто не доходят, НО, это Арканум порадовал нас воистину архаичной графикой, в то время как в очень спорном ФТ она хоть и софтовая, но довольно милая. Не зря же говорил классик: "В играх, как в женщинах -- чем больше места остается фантазии, тем лучше".
Насчет же ноликов и палочек -- вот что. Давно ли были времена, когда "скакал на букве W за буквой R, стреляя в нее всеми знаками препинания, и ощущал себя настоящим героем, спасителем Галактики"? Сейчас такого не ощущаешь, даже глядя на прекрасно проработанный истребитель противника из своего фотореалистичного кокпита и сжимая в руках SideWinder с рычагом регулирования тяги. К чему это я -- да к тому, что человечество сделало ОЧЕНЬ большой шаг вперед за последнее десятилетие и теперь в играх нас не устраивает меньшее, чем, скажем, ощущение шероховатости приклада на своем плече, когда ты, обливаясь потом сидишь по горло в болоте, поджидая караван заказанного наркоторговца. Где VR? Как говориться ждем-с...
|