Камрад
|
2 Amigo:
Ok, давайте сменим топик. Кто не в курсе - разговор в Проклятых Землях начался с утверждения Amigo, что "в любой игре, независимо от жанра, необходимо 100-120 fps". С чем я и спорю. Пока
Давайте определим понятие "необходимо, чтобы в игре было Х fps". Пока игры с fps 20-30 продаются, причем прекрасно, миллионными тиражами, никакого смысла _большинству разработчиков_ переходить на 50-60 fps нет. Вот если пользователь будет предпочитать игру с худшей геометрией, но с большими fps, или железки дорастут до 10-20 млн. _реальных_ треугольников в секунду - тогда да, "стало необходимо >50 fps".
Другое дело, если нет денег на нормальную геометрию (анимированная моделька персонажа из 800 faces несколько дешевле, чем из 4000 faces). Тогда даже статейку можно написать - смотри, пользователь, какие у нас ценные и важные fpsы получились.
PS: Меня этот спор без аргументов уже несколько достал. Давайте завязывать, что ли. Или приведите примеры игр (не шутеров!!!), _дававших fps 20-30, но провалившихся по причине "малых fps"_
Или ссылочку на исследование, где группе пользователей (а не лично Вам) давали одну и ту же сцену при тесселяции до, скажем, 20000 faces/30 fps против 10000 fасеs/60 fps против 5000 faces/120 fps. И большинство, не видя никаких счетчиков fps, сказали - последняя сцена точно лучше визуально.
Аргументы про палочки и колбочки мне, право слово, неинтересны. Я не биолог - я игры делаю
PPS: Залез по Вашей ссылке на ixbt - Боже, какая куча бреда. Например идея, что скорость просчета игрового мира в Q непостоянна и зависит от fps - редкая чушь. Сорсы бы почитали - там написано. Завязываю я с этими спорами
|