Камрад
|
Americas Army - лучший тактический шутер!
Не совсем понятно, как такая игра как Americas Army была обойдена большинством камрадов. Ведь это один из достойнейших представителей тактических шутеров. Игра является необычной с самого момента своего создания (2002). Она является бесплатной, но это не значит что она сделана группкой энтузиастов, содержит кучу багов и не имеет поддержки. Разработка данного проекта спонсировалась американским министерством обороны. Было выделено около 6 мил. Долларов. И игра получилась! Играю в неё с октября и оторваться не могу.
Начнем описание по порядку.
Игра.
Тактический шутер.Сингл плейера здесь нет в принципе. Всегда одна команда атакует вторая защищается. Карт – огромное количество. Например – «мост». Если вы играете за защитников, то не должны дать противникам перейти мост; «тропинка в горах». Защитники должны не дать атакующим добраться до конвоя; «склад с оружием». Защитники не должны позволить противнику сделать фотографии 3х залов с оружием. И десятки других. Таким образом играя на одной карте либо за атаку, либо за нападение – вы участвуете в абсолютно разных играх. Игра длится обычно 10 мин. Если вы убиты, то вы останетесь убитым до конца миссии. Миссия заканчивается по таймауту (значит защитники удержались) или по выполнению миссии атакующей группой. Ну и если все игроки вышей команды убиты.
Графика.
Игра использует одну из последних модификаций Unreal Engine. Я думаю это говорит само за себя. Но только не подумайте, что игра похожа на Unreal. Ни боже мой. Здесь сделан упор в реализм. Люди выглядят людьми, они имеют современную военную форму, оружие, передвигаются с человеческими скоростями и т.д. Все прорисовано в огромным количесвом деталей соответствующих реальной жизни. Уровни – от огромных открытых пространств в горах и на равнинах до огромных помещений.
Звук.
Никакой музыки. Только звуки природы, звук шагов, собственное дыхание (когда смотрите через прицел), крики, рация, выстрелы и взрывы. Всё на высшем уровне. Естественно всё записано в оригиналов в жизни. Поддержка технологии EAX. Если играть без звука или с моно звуком - вероятность погибнуть в игре существенно больше.
Начало игры.
Для того чтобы начать играть, надо бесплатно зарегистрироваться. После этого необходимо пройти тренировку. Это займет не больше 15 мин. Но! Учтите что прохождение огневого рубежа существенно повлияет на вашу дальнейшую игровую жизнь. Вам будет представлено 40 мишений, если выбьете меньше 23 – надо будет перепроходить. Если выбьете >23, но <36 – можно играть, но вам никогда не выпадет быть снайпером. И соответсвенно 36 и выше попаданий – и вам доступны все виды оружия.
Оружие.
Его немного. Вам доступна американская М16, М16+М203 (подствольник), М24 и М82 – снайперки и пулемет. Осколочная, дымовая и ослепляющая гранаты. Но! Ваши противники – всегда будут иметь аналогичное оружие советского производства : АК, АК с подсвольником, 2 снайперки (Драгунов и ещё какая-то устаревшая) и пулемет Калашникова. Свою команду вы будет видеть как солдат американской армии, а противники всегда будут жгучими брюнетами (читай кавказкой национальности) с АК J
Смоделированы особенности М16 и АК. Как то М16 более точное оружие, но и более капризное. Она заедает в среднем один раз на 100 выстрелов. Также она не имеет полной автоматической стрельбы (ограничение на 3 патрона в очередь). Калашников же надежен, имеет более удобный прицел и в ближнем бою даст фору М16. Оружие снимается с трупов без проблем.
Гэймплей.
Более реалиствичной игры я не видел. Начнём с вашего виртульного солдата.
Стрельба.
Стандартные фичи, типа, «если ты стоишь то точно стрелять не сможешь, а если лег, то сможешь» естествнно присутствуют. Но это только надводная часть айзберга. Всегда кроме бега ваш солдат держит оружие у плеча и готов стерять. На экране вы видите оружие и точку куда примерно вы целитесь, если вы найчете стрелять то пули полетят не прямо в ту точку куда вы направлен ствол, они «рассыплются». «Широта россыпи» зависит от:
· Положения (стоите, лежите, сидите)
· Способа прицеливания (по точке на экране, или вы включили режим прицеливания и ловите кого-то на мушку)
· Дыхания (восстанавливаете дыхание после бега или делаете паузу между вздохами)
· Нервничаете (рядом втыкаются пули противника)
· Здоровья (ранены и насколько тяжело)
· Используете ли сошки (пулемет, снайперка)
В правом нижнем углу экрака изображен заполняющийся столбик. Он символизирует точность стрельбы в данный момент. Даже если вы абсолютно здоровы, по вам не стреляют, и вы смотрите перез прорезь прицела, даже тогда попадания не будут 100%. Может 95%. (Не забывайте стрелять только в паузе между вздохами.)
Смерть.
Неотвратима. Шутка. Чтобы умереть в игре иногда достаточно одной пули (снайпер или из автомата в голову). Обычно можно выдержать до 3х попаданий. Но вы ставитесь раненным (легко или тяжело). Раненные медленнее передвигаются и менее точны в стрельбе.
Команда и связь.
Игроков в одной команде может быть до 13 человек. У всех у них есть роли: командир, командир отделения, автоматкик, гранатометчик, снайпер, пулечетчик. Вначале игра комьютер распределяет роли. Вы можете «заказать» себе ту или иную роль, но не факт, что вы её получите (Читай, гл. Рейтинг).
Внутри игры предусмотрены разные виды связи между игроками:
· Предопределенные высказывание («Стой», «Пригнись, кидаю гранату»,»Что ты делаешь?!» и пару десятков других). Данные высказывания можно выкрикнуть – слышат все и понимают откуда кричали или передать по рации.
· Жесты.
· Чат
Команды игроки которой передают замеченных врагов, свои позиции, и вообще координируют свои действия выигрывают гораздо чаще. Вообще говоря метров за 300 очень легко спутать своего и врага. И открыть огонь (не факт что попадете J), а за это вы получите минусовые очки. И набрав определенную сумму этих очков будете вышвырнуты с сервера. Кстати, поэтому даже не пытайтесь «по приколу» стрелять своих. Запись о вас сохранится на сервере и вы просто не сможете присоединиться на официальный сервер.
Рейтинг.
Проходя миссии, не умирая и не убивая своих вы набираете очки, которые формируются в ваш рейтинг. В начале он равен 10. Дальше зависит от вас в какую сторону он будет расти. Преимущество от него только одно: если 2 человека захотели одну и туже роль, то с большой вероятностью эта роль будет присвоена игроку с более высоким уровнем.
На этом и завершу описание. Напоследок скажу что, игровой стаж у меня больше 13 лет. И многие последние игры «не затягивали», но от этой просто нельзя оторваться. Единственный минус - нужен интернет.
http://www.americasarmy.com/
|