Камрад
|
Игра ОЧЕНЬ хорошо передаёт атмосферу войны, пожалуй лучше чем любой известный мне мультиплеерный 3дэкшн (Operation Flashpoint всё же cимулятор). Реализм достигается и структурой уровня, и графикой, и физикой, и даже звуком.
Карта, пердставленная в демке, называется Сталинград, и часть Сталинграда, соответственно, и изображает. Сделано это максимально реалистично - все дома, присутствующие на карте, состаят, как и в реальной жизни, из многочисленных комнат и корридоров; тогда как "война" идёт как раз таки на улице (ну любят все воевать на открытом воздухе и быть "там, откуда стреляют"). Кроме того, мастрерски проработано освещение - тени, которые обрасывают абсолютно все стены и крупные предметы, действительно тёмные, и если кто-то стоит в тени, то, о чудо, его не заметно.
Итак, мы плавно переходим к графике. Кроме освещения, в МоН модели персонажей хоть и не менее детальные, но значительно более реалистичные, чем в RtCW.Дело в том, что рассмотреть вблизи всё равно никого не удаётся, а то, что мы наблюдаем во время игры - это двигающиеся где-то в далеке фигурки. Именно движения, а не текстуры - придают реализма, а анимация здесь великолепная. Кроме того, оружие в МоН так же выглядит намного реалистичнее, чем в большинстве других акшнов – огромное внимание уделяется не только стволам, но и рукам, которые их держат. Прямо перед камерой, эти руки сжимают ружьё, пытаются удержать бузуку, да ещё и раскачиваются при ходьбе – выглядит здорово. Камера, кстати, тоже шатается влево-вправо, а при смерти она не показывает тебя «со стороны», а падает вместе с солдатской головой, демонстрируя нам пол или небо.
Физика, как и камера, сделана так, чтоб солдаты казались максимально правдоподобными. Тоесть, в МоН, как и в жизни, вы вряд ли прыгните выше чем на треть метра, не сможете бегать быстрее чем 3 километра в час, да и пули лишат вас жизни практически мгновенно. 2 попадения из дробовика достаточно, чтоб свалить любого противника. А под очерелью тяжёлого автомата никому не простоять и секунды. И, конечно, попадение в голову всегда летально.
Ну и последнее, что делает deathmatch в MoH таким реалистичным, - звук. Просто шикарно записаные выстреллы, голоса и крики будоражат. А ненавязчивая музыка (практически, её отсутствие) позволяет расслышать каждый шорох.
Итак, лично я получил то, что и ждал – шедевр, подкупающий абсолютным реализмом, отличной графикой, правдоподобной физикой и великолепным звуком. Удивительно, что всё это я нашёл в, казалось бы, самом неинетесном режиме игры о войне – в deathmach’e. Что же нас ожидает в сингле, где мы будем пробираться в тыл врага вместе со своим отрядом, и в командной игре – где ради победы необходимо будет скооперировавшись выполнять задания? Чувствую, что вот она – долгожданная, ни на что не похожая игра, и эта отличная демо версия – лишь гром перед бурей.
|