Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Fallout CLUB » Bethesda Softworks to Develop and Publish Fallout 3
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >>
Alexvn - offline Alexvn
03-11-2008 14:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



akdesign
Что уж, прям такая идеальная игра? А где трезвая критика зрелого геймера? - я не говорил, что получилась идеальная игра вообще не люблю крайностей, третий фоллаут не идеален, конечно, но я таких идеальных игр и не знаю, даже в самых любимых моих играх я при желании могу найти массу недостатков тем не менее, третий фоллаут, как я сказал выше, получился весьме интересным и атмосферным.

что касается трезвой критики... с технической стороны безусловно не все в порядке, игра периодически вылетает в случайных местах, и притормаживает на открытых пространствах, особенно при попытке оглянуться вокруг. мне не понравилось, что нету возможности быстро промотать какой то период времени, когда нужно чего то дождаться. очень не понравился многоэкранный пипбой - слижком мала полезная площадь его экрана, слишком много телодвижений и переходов по экранам приходится совершать для каких то элементарных операций, ведь ту же статистику персонажа, перки, статус и проч. вполне можно было бы разместить на одном экране.

но в целом это все, я считаю, придирки - и играть они мне совершенно не мешают.
к слову сказать, ни одну из элдер скролловских игр, включая обливион, я до конца пройти не смог - не затягивало.
а вот эта - затягивает. так что не такой уж и обливион с пушками.

starshoy - offline starshoy
03-11-2008 16:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"нету возможности быстро промотать какой то период времени, когда нужно чего то дождаться. "

В каком смысле нету? Там же есть (как и в Oblivion) wait - ну то же, что и сон, только без его преимуществ. Или надо еще быстрее?

очень не понравился многоэкранный пипбой

Как минимум, могли бы сделать hot key на конкретный экран pip boy - карту, например, - чтобы совсем не менять интерфейса.

Но это и точно придирки, получилось намного лучше, чем я думал. Изменения в SPECIAL скорее правильные - скиллы гораздо лучше сбалансированы, чем в оригинале, бесполезных нет. Атмосфера мне очень нравится, квесты пока вполне на уровне оригинала - собственно, в оригиналах было полно всяких зачисток шахт и наблюдений за самогонными аппаратами.

Бой, естественно другой, но, зато Сулик не палит в спину из автомата и не надо ждать пять минут, пока все вдруг обиженные на тебя жители сделают по очереди свои 10 шагов.

Мини игры с открыванием замков не раздражают, а с угадыванием паролей так просто радуют.
Ремонт придал смысл собирательству.

Юмор точно не монтипайтоновский, но в первом falloutе он тоже другой.
Тут как бы спорно, уместен ли он был бы, когда весь мир виден от первого лица.

В общем совсем не спеша брожу уже 45 часов почти не трогая главный квест и не пользуясь мгновенным переходом. Очень радует.

akdesign - offline akdesign
03-11-2008 16:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn
С критикой согласен

но в целом это все, я считаю, придирки - и играть они мне совершенно не мешают
Я вот уже пять дней в её играю и все эти мелкие и не очень косяки начинают заметно раздражать + полезли игровые баги в виде пропадающих неписей и т.п., от того и юзаю консоль - нервы дороже!

к слову сказать, ни одну из элдер скролловских игр, включая обливион, я до конца пройти не смог - не затягивало.
а вот эта - затягивает. так что не такой уж и обливион с пушками.

Аналогично, я тоже не доигрывал ранние творения Беседки до конца - утомлялсо, а тут, да, лучше с атмосферой, от того и затягивает. А уши Обливиона, для меня по крайней мере, в Ф3 торчат из-за движка, который фактически не изменился и ещё из-за ряда игровых особенностей характерных для элдер скроллов. Ну и атмосфера игры хоть весьма неплоха, но всё же отлична от ранних фоллов. Так что для меня Ф3 - это в большей степени Обливиофолл правда, изначально я ожидал, что будет куда как хуже....

Alexvn - offline Alexvn
03-11-2008 17:28 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



starshoy
Там же есть (как и в Oblivion) wait - ну то же, что и сон, только без его преимуществ - хахаха я этот wait не заметил

Ричардсон - offline Ричардсон
03-11-2008 17:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот мое мнение

Мой скромный вклад ветерана серии ( играю с 1997 года).

1. War never changes

А как все хорошо начиналось, Ink spot, Ron Pearlman, родной Vault (правда не 13, а 101, но тут уж выбирать не приходиться).Сладкое босоногое детство.Хорошая идея, ценимая старыми ролевиками прожить жизнь героя с рождения. За последние лет 10 более менее удачно это было реализовано разве что в System Schock 2 и Fable. Но тут это сделано на порядок лучше. Дочка смотрителя, хулиганы школьных лет, трогательная любовь отца, наворачивается скупая мужская слеза. Bethesde бы романы писать сентиментальны, а не игры. Затем идиллия внезапно разрушена. Папаша сбежал, за вашей головой охота. время для Смотрителя, а заодно и для главного врага детства получить свои пули в лоб. Ну и отправляться в большой мир. Вот тут бы игре и закончиться.

2.From mutants to casuals

Увы такова сегодняшняя эпоха и ничего с этим не поделаешь. Ну не нужны сегодняйшней эпохе ни BIS, ни Interplay, ни Troika Games, ни классические Fallout 1,2. Долго, дорого, да и проблематично, долго отлаживать, тестировать, придумывать. Да и не купит никто кроме фанатов-хардкорников. А тут тебе готовый движок, лицензия сама в руки свалилась, что еще нужно...

Bethesdу еще и похвалить надо за то, что S.P.E.C.I.A.L на помойку не выбросила, а как смогла под движок его отладила. Traitы, правда, за ненужностью отброшены, но ведь это мелочи... И за V.A.T.S. спасибо, могла бы и в риалтайме все оставить. И даже шутить, подражая BIS попробовала. Например, перки специалист по женщинам ( больше урона в бою и новые опции в диалогах), поедания трупов и т.п. Вот только не смешно как-то, видно, что с натугой придумано, вот билетики у мертвяков в метро - это от чистого сердца, как когда-то вилка в крабе в Morrovind.

3.There's two types of people in this world. Those with loaded guns and those that dig.

Впрочем все это не спасет совершенно скучный и мертвенный мир. Простите за тавтологию, но пустошь совершенно пуста.

Если идти по левую сторону то нам предстает мертвый Морровиндовско\Обливиосный пейзаж, в котором редко встретишь одинокую собачку или пчелу. Очень редко попадаются 1-2 караванщика. И это после бурной насыщеной жизни Fallout 1,2, где бандиты напают на караванщиков, работорговцы воюют с рейдерами, ходят отшельники и бродячие торговцы, ловят рыбу странные рыбаки и напают на всех дикие животные, про случайные встречи я вообще молчу. А что делают в игре такие локации как
-Супермаркет
-Школа
-Метро
Они бы составили честь какому-нибудь трэшевому шутеру, но в РПГ они совершенно неуместны. Впрочем, это на самом деле Обливионкие пещерки, вальяжно замаскированные тележками и бутылками с нюка-колой.

Направо все гораздо веселее, там и пезажи поинтереснее и царит настоящий Call of Duty, правда весело только первые 30-40 минут, потом приедается из-за однонобразия. Мутантам наплевать на харизму в 10 и прокаченую речь. Поэтому остается только в 455 раз любоваться хедшотом.

А города, сколько их полноценных городов? Не отдельных локаций, где можно пострелять а полноценных городов. Все города третьей части уместятся в Джанктауне или Модоке. Ничего уровня не то что Города-убежища, Нью-Рино или НКР, но даже Хаба нет. В городах(или лучше сказать рыбацких деревнях) опять-таки царит скучный патриархальный моррровиндовско-обливионский быт.
Массовка откровенно халтурит, ограничиваясь дежурными фразами. Ни новостей как это было в Аркануме, ни баек как в Сталкере или гоблиновских Санитарах от них не услышишь. Архитектура типичная морровиндовская как-то все одинаково, коряво, сложно ориентироваться и любоваться нечем.И молящиеся бомбе совершенно не радует, потому что избито, у Гоблина Церковь Святого Кондрата и то смешнее получилась, так же как и парни на танкере. Вообще все то, то что за дверью убежища имеет мало отношения к Fallout, это скорее вариация на мир The fall или Сталкер. Когда я играл во второй Fallout меня волновало кому достанется Реддинг, как изобрести противоядие от Джета, как не допустить кровопролития в Брокен Хиллс, как предотватить войну между Городом-Убежище и НКР(или наоборот развязать). А здесь максимум забот - где достать лучшую броню и оружие, и на заботы кукол мне совершенно наплевать.

P.S. Вас женили, теперь - это ваша проблема, а не наша.

А вообще, может Bethesdе лучше делать шутеры. По-моему они свой талант в землю зарывают. Выпустили бы Fallout:FPS все равно казулы бы с руками оторвали.

starshoy - offline starshoy
03-11-2008 18:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень редко попадаются 1-2 караванщика. И это после бурной насыщеной жизни Fallout 1,2, где бандиты напают на караванщиков, работорговцы воюют с рейдерами, ходят отшельники и бродячие торговцы, ловят рыбу странные рыбаки и напают на всех дикие животные, про случайные встречи я вообще молчу. А что делают в игре такие локации как

Случайные встречи, это иллюзия, которую оригинальные разработчики неплохо сделали, но которая все же быстро приедается. В новом fallout это просто происходит "на самом деле". Например, вчера, поговорил я с караванщиком, Crazy Wolfgang или как там его, продал, купил, и пошел по своим делам, тут же бродили неулыбчивые изгнанники BOS. Вдруг смотрю - стрельба, трассы какие то, побежал туда, а там на Вольфганга напала медведеподобная зверюга, и по ней палят охранники, и outcast, ну и я. Завалили зверя, тут я смотрю, а Волфганга то зверюга заела. В общем, досталась мне вся его поклажа, еле дотащил. Вот это таки random encounter, только он и впрямь случайный. Ну или очень хорошо сделана эта иллюзия случайности (я не думаю, что они воюют там, где меня нет )


-Супермаркет
-Школа
-Метро


ну это как бы жизнь - так современный мегаполис устроен. Это можно не показывать только если делать каждый город из трех улиц, как Нью Рено или Сан Франциско из второго фола, или Лос Анжелес в Vampires the Masquerade Bloodlines. Кстати, когда вампиры вышли, я думал, как здорово было бы, если бы Тройка так сделала Fallout. А теперь я думаю, что вот так бы и сделала, как вампиров или оригинальный fallout - 10-20 не связанных друг с другом крохотных локаций с интересными местными же квестами. Я даже не уверен теперь, было ли бы это лучше версии Bethesda. Наверное было бы

Направо все гораздо веселее, там и пезажи поинтереснее и царит настоящий Call of Duty, правда весело только первые 30-40 минут, потом приедается из-за однонобразия. Мутантам наплевать на харизму в 10 и прокаченую речь. Поэтому остается только в 455 раз любоваться хедшотом.

Мутантам на это всегда было наплевать. Однако пройти игру совсем не воюя (кроме учебного таракана), говорят, можно.

"А города, сколько их полноценных городов? Не отдельных локаций, где можно пострелять а полноценных городов. Все города третьей части уместятся в Джанктауне или Модоке."

Сколько было зданий в Vault City на всех трех или четырех экранах? Десятка полтора? Два? Что то типа Мегатона. Остальные города - не больше. Это просто умело созданная малой кровью иллюзия большого мира.

Ричардсон - offline Ричардсон
03-11-2008 20:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



=Случайные встречи, это иллюзия, которую оригинальные разработчики неплохо сделали, но которая все же быстро приедается. В новом fallout это просто происходит "на самом деле". Например, вчера, поговорил я с караванщиком, Crazy Wolfgang или как там его, продал, купил, и пошел по своим делам, тут же бродили неулыбчивые изгнанники BOS. Вдруг смотрю - стрельба, трассы какие то, побежал туда, а там на Вольфганга напала медведеподобная зверюга, и по ней палят охранники, и outcast, ну и я. Завалили зверя, тут я смотрю, а Волфганга то зверюга заела. В общем, досталась мне вся его поклажа, еле дотащил. Вот это таки random encounter, только он и впрямь случайный. Ну или очень хорошо сделана эта иллюзия случайности (я не думаю, что они воюют там, где меня нет )=

можно всю восточную пустошь обойти и за все время пару собак встретить .


=ну это как бы жизнь - так современный мегаполис устроен. Это можно не показывать только если делать каждый город из трех улиц, как Нью Рено или Сан Франциско из второго фола, или Лос Анжелес в Vampires the Masquerade Bloodlines. Кстати, когда вампиры вышли, я думал, как здорово было бы, если бы Тройка так сделала Fallout. А теперь я думаю, что вот так бы и сделала, как вампиров или оригинальный fallout - 10-20 не связанных друг с другом крохотных локаций с интересными местными же квестами. Я даже не уверен теперь, было ли бы это лучше версии Bethesda. Наверное было бы=

да я не о том, понятно, что это в каждом городе есть, я имею в виду, что такие локации, где только стрелять можно и ничего более только для шутеров подходят

=Мутантам на это всегда было наплевать. Однако пройти игру совсем не воюя (кроме учебного таракана), говорят, можно.=

Байка разработчиков, чисто теоретически если "красться" до предела развить и пропозти на брюхе, но мутанты они такие, не отстанут, меня даже в будках находили.
А вот в первом фоле можно было выдать себя за агента Повелителя и спокойно ходить по базе, и в соборе можно было в робу детей переодеться.

=Сколько было зданий в Vault City на всех трех или четырех экранах? Десятка полтора? Два? Что то типа Мегатона. Остальные города - не больше. Это просто умело созданная малой кровью иллюзия большого мира.=

Да нет, ну и сравнивать даже нельзя, Мегатон где-то на уровне Модока-Клэмата, совсем маленький поселок, даже до уровня Хаба не дотягивает. И людей меньше и достопримечательностей.

=Случайные встречи, это иллюзия, которую оригинальные разработчики неплохо сделали, но которая все же быстро приедается=

Я десять лет по пустыне ходил и все время что-то новое находил и не я один

starshoy - offline starshoy
03-11-2008 21:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



можно всю восточную пустошь обойти и за все время пару собак встретить .

Не знаю, всю пока не обошел, встречал рейдеров кучками, караваны, зверей и супермутантов. Собственно, у рейдеров и мутантов понятно были какие-то места обитания, но если в терминах оригинальных фолов считать какой-нибудь мост отдельной локацией, то их теперь на порядо больше.

да я не о том, понятно, что это в каждом городе есть, я имею в виду, что такие локации, где только стрелять можно и ничего более только для шутеров подходят

понял теперь. Но не согласен. Школа, магазин, метро - это квестовые локации, куда тебя посылают (но можно конечно и самому идти). Это то же самое, что шахты, защита браминов и т.п. Да, там не поговоришь (хотя часто можно что то прочесть, то есть у них есть какая то своя история, у той же школы), но так же и в оригиналах.

А вот в первом фоле можно было выдать себя за агента Повелителя и спокойно ходить по базе, и в соборе можно было в робу детей переодеться.

Пока не знаю, сколько есть мест, где можно поговорить. Мне не кажется, что меньше, чем в первом Фоле, но я пока не так много обошел.
Но я заказал книжку, уж очень она красивая. Так что смогу скоро сказать точно.

Да нет, ну и сравнивать даже нельзя, Мегатон где-то на уровне Модока-Клэмата, совсем маленький поселок, даже до уровня Хаба не дотягивает. И людей меньше и достопримечательностей.

Мне так не кажется. Но опять же с цифрами в руках потом поговорим. Если считать в терминах оригинального фола, мне кажется, там 15-20 квестов (сколько в одном туристическом руководстве или истории с письмом?) и куча народу.

Я десять лет по пустыне ходил и все время что-то новое находил и не я один

Не знаю, в пустыне есть точно известное, не очень большое, количество "специальных" встреч (причем в основном во втором, правильно?) и тоже не особо много базовых типа "налетчики против самогонщиков". Эти повторяются очень часто. По крайней мере у меня так было - я буквально месяц назад переиграл весь второй и половину первого. Это все очень хорошо сделано, но просто у разработчиков не было, конечно, ресурсов на создание мира размером в пол Калифорнии. Если бы они могли сделать эти места не случаными, а именно школой-больницей-магазином, мне кажется, они бы так и сделали.

bellking - offline bellking
03-11-2008 21:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



akdesign Собственно у Bethesdы всегда так, пока не выйдет куча патчей и модов, игра только на любителя или на казуала с промытыми пиаром мозгами - история сообщает (по секрету, разумеется), что казуалы - большая часть населения планеты. И потом, какой такой патч превращает игру из казуальной в хардкорную? Сколько патчей было выпущено для Обливиона (помоему, хватило 1го весом в 1,5 мегабайта).
Наконец, самый главный вопрос: за что так ругают TES4? За отличную графику? За разветвленную систему побочных квестов? За хорошую ролевую состовляющую? За отсутствие катастрофических глюков? Или за то, что TES4 - это не Фоллаут 1-2? Господа, очнитесь, на дворе конец 2008 года, эпоха победившей Nintendo WI.

30nyX - offline 30nyX
03-11-2008 23:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как и ожидалось, фоллаута не получилось. Получился TES4: Oblivion - Fallout mod.
Методом Ctrl-C - Ctrl-V. Могли бы хоть немного постараться и не делать его НАСТОЛЬКО похожим на обливион. Вид от первого лица, VATS - фиг с ними. Но зачем оставлять идиотскую систему разрушающихся вещей? Когда у меня во время боя с огненными муравьями в руках сломался (и, соответственно, пропал) пистолет, от мата готов был рухнуть потолок. Я понимаю, в обливионе - когда я мечом монстров рублю - он тупится и всё такое. Но как может сломаться пистолет вот так - мне неведомо. Я ж не по башке им монстров долблю.
Сейчас мне напишут стопицот постов про то, что пистолеты тоже ломаются, да.
Бетещда - халявщики, халявщики и ещё раз халявщики. В предыдущих фоллах у каждой грёбаной фитюльки, которую ты находишь, была своя картинка и описание. Что мы видим сейчас? Описания мы не видим, потому как его нет. А большинство барахла маскируется под видом консервной банки - вилки - трёх гильз.
Про корявый пипбой уже написано достаточно, пинать его персонально я не буду. Хотя придётся, за инвентори. Как, скажите мне, разрядить пистолет. Вытащить из него патроны. Ась? Не слышу советов! И эта идиотская система: левый клик - использовать, правый клик - выкинуть. По первости столько барахла сожрал и выбросил зазря!
Естественно, использовать предметы на других предметах = хрен с маслом.
И главный косяк. В ф1-2 всё было просто - замок very hard? Ломай, сколько влезет, даже если у тебя руки из жэ и скилл lockpick 15 - шансы подломить замочек таки есть. Хоть мизерные, но есть. А что мы видим в Oblivion - Fallout mod? Пинок под жэ с презрительной надписью - "Эта дверь может быть взомана только со скиллом взлома не менее 100, а если у тебя такого нет - гуляй Вася, жуй опилки и даже пробовать не смей". Это меня реально взбесило. Ну и с прочими штуками - взломом компов, ремонтом труб та же фигня.
В общем я зол - потому что мне подсунули обливион в новой обёртке. И я рад, что не заплатил за ЭТО денег.


__________________
Have a nice day

bellking - offline bellking
03-11-2008 23:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В общем я зол - потому что мне подсунули обливион в новой обёртке. И я рад, что не заплатил за ЭТО денег. - я вчера украл Бентли и меня взбесило, что это оказался не Москвич. Запомните этого гражданина, камрады, следующий его пост мы увидим через 2 года.
А я Фоллаут 3 купил на лицензии. Наверно, это потому что я хочу, чтобы у Бетезды были финансы на TES5 ;-)
ЗЫ Вы, господа, лучше на Red Alert 3 обратите внимание - вот уж где действительно поле для дискуссии!

akdesign - offline akdesign
04-11-2008 00:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



bellking
история сообщает (по секрету, разумеется), что казуалы - большая часть населения планеты
Я рад за население планеты, только к качеству игр это не имеет отношения

И потом, какой такой патч превращает игру из казуальной в хардкорную?
Да уж какой хардкор... речь об банальных фиксах багов, улучшении игровой механики, графики и прочих вещах делающих игру комфортной и более увлекательной для геймера.

Наконец, самый главный вопрос: за что так ругают TES4?
Ну, кто за что. Притензий ооочень много. Если коротко, то за то что TES4 - недоэкшен и недоэрпэгэ с кучей корявостей. При этом уровень притензий (пиара) очень высок, что естественно вызывает у многих раздражение и возмущение

За отличную графику? За разветвленную систему побочных квестов? За хорошую ролевую состовляющую? За отсутствие катастрофических глюков?
Это вы батенька фантазируете...
Образно говоря, игры от Беседки похожи на большой солидный автомобиль, правда ездить в нём не шипко удобно, обзор плохой, везде где то скрипит, стучит, шумит и отваливается, но при это тачка ОЧЕНЬ КРУТАЯ!

Господа, очнитесь, на дворе конец 2008 года, эпоха победившей Nintendo WI.
Вах... а я даже не представляю как выглядит ета Нинтенда-повелительница-мира...

А я Фоллаут 3 купил на лицензии. Наверно, это потому что я хочу, чтобы у Бетезды были финансы на TES5
Эти денюжки легли в карман господ булгактеров из 1эс, которые профукали утечку игры за долго до релиза, чем нанесли сурьёзный удар по пристижу российских издателей... а Беседка своё уже получила давно


30nyX
Сейчас мне напишут стопицот постов про то, что пистолеты тоже ломаются, да
Пост №1 про то, что пистолеты тоже ломаются
А что вы сударь хотели, халявы?? Нет уш, это вам не тут! Таскайте с сабой кучку пистолий и иного однотипного барахла для починки. Что, загруженны вечно из-за это под завязку и не можете ничего толком подбирать? Ну, дык это ж типа реализъмъ! Скажите спасибо, что в игре нет транспортных средств, а то приходилось бы и еще таскать с сабой пару авто

30nyX - offline 30nyX
04-11-2008 08:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



bellking, смешно, да. Извини, два года ждать не стану уж, отпишусь чуть пораньше.

Ещё одна претензия вылезла - ф2 можно было прицельно стрелять по ноге злодея, например. И когда она ломалась, он шустро бегать уже не мог.
Иду я по Пустоши. Вижу - животина ко мне бежит какая-то. Не стал ждать, пока добежит, залез на камушек. Подбежала тварь поближе - оказался molerat. Из удобной позиции пострелял я по ноге этому molerat'у, написала мне игра, что leg crippled. Спрыгиваю с камня. Как вы уже догадались, molerat как ни в чём ни бывало шустро побежал ко мне и стал меня настойчиво грызть.

akdesign, если уж реализъмъ - сделали бы мини-игру, наподобие взлома замков, но только с лихо закрученным сюжетом по разборке - чистке - смазке - сборке оружия после каждого боестолкновения. Скилла не хватает - детальки лишние оставаться будут, а если luck низкий - патрон во время боя перекосит.


__________________
Have a nice day

Alexvn - offline Alexvn
04-11-2008 11:22 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



что то я не очень понимаю... оружие не ломается - плохо, нереалистично, казуально. оружие ломается - плохо, нереалистично, раздражает...

Методом Ctrl-C - Ctrl-V - а ничего, что 90% контента оригинальных фоллаутов состояло из пары десятков одних и тех же объектов?

некоторые люди никогда не бывают довольны, что им ни предложи.

bellking - offline bellking
04-11-2008 11:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn
некоторые люди никогда не бывают довольны, что им не предложи. - при этом платить не хотят

30nyX - offline 30nyX
04-11-2008 11:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn, я за то, чтобы оружие не ломалось ) В реальности пара сотен выстрелов пистолет не ломают. Чистить - смазывать надо, конечно, но такая мини-игра - это уже мой сарказм.

Согласен, оригинальные фоллы тоже копипейстом были сделаны. Но на дворе у нас, как-никак, уже 2008 год. Могли бы и потрудиться немножко, ради юзеров бобло им отдающих. Налицо отсутствие попытки девелоперов вложить душу в своё творение. Сделали, если цензурно выражаться, "на отвали".

Да, такие есть. Хорошо, что я к ним не отношусь.

bellking, если бы игра мне понравилась, я бы её купил. А так - побегал денёк-другой и стёр с винта. Ни уму ни сердцу (


__________________
Have a nice day

multivak - offline multivak
04-11-2008 23:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



фанатов светлого образа ф2 надо лечить. играю щас - фоллаут фолаутом один к одному. из минусов - жалкие на вид поверарморы все остальное в плюсы. пустоши всполне пустынные как им и полагается даже менее пустынные чем были. города слегка населены как в общем то и положено. пушек симпатичных есть некоторое количество в риалтайме патроны кончаются быстро в ватсе всякий сломо и кровища. в общем то даже супермутанты несколько хуже чем в первом но уж во всяком случае лучше чем в тактиксе.

мертвый Морровиндовско\Обливиосный пейзаж
в обливионе по дорогам обычно движутся вот так - впереди герой на лихом коне сзади два десятка волков/медведей проч. нечисти. это вероятно от безжизненности пейзажа происходит.
предотватить войну между Городом-Убежище и НКР(или наоборот развязать)
вот за что ценю первый фол - в первом герой воду для убежища доставал и вообще по обстоятельствам действовал а во втором он войны развязывает и прочей геополитикой занят. это все от нездоровой психики большинства тру хардкорных ролевиков - их с такого прёт уж неважно почему.


__________________
bravery is not a function of firepower

sid brad - offline sid brad
05-11-2008 07:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn Методом Ctrl-C - Ctrl-V - а ничего, что 90% контента оригинальных фоллаутов состояло из пары десятков одних и тех же объектов? - А ничего, что 1997 год на дворе был, когда первый фол был разработан. А как сами понимаете на тот момент технологии были совсем иные чем сейчас.

bellking некоторые люди никогда не бывают довольны, что им не предложи. - при этом платить не хотят - В чем вопрос готов заплатить, та за что платить то?

Ричардсон - offline Ричардсон
05-11-2008 13:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



=предотватить войну между Городом-Убежище и НКР(или наоборот развязать)
вот за что ценю первый фол - в первом герой воду для убежища доставал и вообще по обстоятельствам действовал а во втором он войны развязывает и прочей геополитикой занят. это все от нездоровой психики большинства тру хардкорных ролевиков - их с такого прёт уж неважно почему=

и чего тут плохого и нездорового?

GRRR - offline GRRR
06-11-2008 11:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Когда я играл во второй Fallout меня волновало кому достанется Реддинг, как изобрести противоядие от Джета, как не допустить кровопролития в Брокен Хиллс, как предотватить войну между Городом-Убежище и НКР(или наоборот развязать). А здесь максимум забот - где достать лучшую броню и оружие, и на заботы кукол мне совершенно наплевать.

меня вот тоже этот вопрос интересует - осталось ли это? есть ли Регулярная Нравственная Дилемма? играть пока не начал, но игру вижу, есть рядом играющий. так что за графику и прочее сказать могу, но это мало интересно. историяестькороче или это обливион?


__________________
я теперь человек без подписи

Alexvn - offline Alexvn
06-11-2008 12:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



GRRR - есть.

GRRR - offline GRRR
06-11-2008 17:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну тогда приступим-с


__________________
я теперь человек без подписи

Lookeron - offline Lookeron
08-11-2008 01:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



multivak
фанатов светлого образа ф2 надо лечить. играю щас - фоллаут фолаутом один к одному.

+1 и +1. Сколько наблюдал реакцию на новые выпуски известных игр, столько раз больше всех плевались поклонники предыдущих версий. Совершенно независимо от реального качества критикуемых игр.
Объективно существует по крайней мере три фактора. 1. Если человек уже играл во что-то подобное, то эта тема для него в значительной степени исчерпана, велика вероятность, что новые игры на эту тему ему уже просто не нужны, так как новых впечатлений от них не будет. И в любом случае они будут более тусклыми. 2. Желание выглядеть авторитетно, продемонстрировать свою глубокую причастность к чему-то историческому 3. Элементарная ревность: как это так, кто-то посмел попытаться повторить, а то и переплюнуть, святое для меня.
И когда критики упускают сделать в своих выпадах против игры поправку на эти факторы, то для любого знакомого с ней непредвзятого человека эти выпады выглядят не более чем детсадовскими капризами, гневом пятилетнего малыша на новый велосипед соседа, который не позволит больше гордиться перед ним своим собственным. И сколько б эти критики ни пыжились, этого впечатления не изменить. Потому что в обоснование своей позиции они как правило не могут выдвинуть ничего более убедительного, чем голословное оплевывание неизбежных безобидных различий между ругаемой игрой и той, что ей ставится в пример.

sid brad - offline sid brad
08-11-2008 12:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lookeron И сколько б эти критики ни пыжились, этого впечатления не изменить. Потому что в обоснование своей позиции они как правило не могут выдвинуть ничего более убедительного, чем голословное оплевывание неизбежных безобидных различий между ругаемой игрой и той, что ей ставится в пример - как всегда локанично.

multivak - offline multivak
08-11-2008 15:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



на тот момент технологии были совсем иные чем сейчас.
вот тока не нада фигни молодой человек. причем тут технологии? все эти предметы были нарисованы вручную и их количество зависело только от свободного места на харде. нужно было много рисовать а напрягаться не стали вот и все технологии.


__________________
bravery is not a function of firepower

Текущее время: 09:18 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru