Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » В тылу врага 2 (В тылу врага) » Информация об игре
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
AleXX - offline AleXX
02-06-2004 12:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Velber, очень сложно сказать однозначно. все зависит от миссии, от стиля прохождения, от пути, выбраног оигроком, и так далее и тому подобное. так что вывести какое-то среднее время нельзя, пожалуй.

Maza - offline Maza
02-06-2004 12:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Velber, как танк заменить удалось? Я что-то не нахожу миссию пока саму. Расскажи ,если не сложно, или просто дай название папки хде рытся. Спасибо.

Velber - offline Velber
02-06-2004 12:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maza
Всё очень просто.

Папка миссии - game.pak/map/single/town_officer
Файл - 0.mi

Юниты под твоим управлением - Player 1
Дружественные юниты - Player 3
Враги - Player 2

Дальше разберёшся сам. =)

Maza - offline Maza
02-06-2004 12:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Понял, спасибо!

Velber - offline Velber
02-06-2004 13:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разработчикам

Есть ли какие либо препятствия, кроме сроков выхода игры, для создания своих патронов под каждое оружие?

pillbox - offline pillbox
02-06-2004 14:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелось бы добавить себе одного человечка, чтобы в танке ребят было двое (на пулемет и пушку), а ещё двое вели бой на передовой... Как это сделать?

Vipery - offline Vipery
02-06-2004 14:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А в полной версии какую-нибудь броньку можно будет одевать?

Dr.morOk - offline Dr.morOk
02-06-2004 14:54 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На создание своих патронов нет никаких препятствий. Единственное препятствие - это перегруженность игрового процесса вещами с игрой никак не связанными. Да, бронька будет. Такая бронька действительно была у советского спецназа.

Velber - offline Velber
02-06-2004 15:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dr.morOk
В смысле у инженерно-штурмовых частей РВГК.
http://www.vif2.ru/users/fortress/b...hisbr/index.htm

Golovastik - offline Golovastik
03-06-2004 12:42 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос: а почему свои танки не подрываются на противотанковых минах (своих)? Они их перелетают?

AK_Clan_ER - offline AK_Clan_ER
03-06-2004 13:47 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



всех приветствую!

поиграл в демку и появились вопросы:
игра написана под D3D или OGL (думается, что OGL)?
использует ли игра шейдеры(вершинные или пикселные)?(а то раздницы в картинке между GF2GTS и GF4Ti неувидел, тогда четвёртый советуют только для скорости?)
по гейм плею непонятно только можно ли экипаж внутри танка убить не взорвав полностью сам танк?
глюки описанные в readme к релизу удасться побороть?

предложения:
для хардкоршиков можно сделать режим без сейвов? как в демке(типа "железной воли" в JA2)
только подругому те например если прошёл миссию без сейвов, то тебе какой-нибуть бонус полагается(боеприпасы или оружие уникальное или время на наведение обороны увеличивали бы в следующем задании)
можно ввести своего рода энциклопедию, где расписаны бы были характеристики оружия так, как они представленны в игре(ну и как в жизни было можно для сравнения), чтобы в изобилии оружия незапутаться.
тут уже было предложения сделать команду для юнитов "не стрелять если на линии огня свой", а то танки друг друга бывают стреляют совсем тупо(в смысле не случайно, те едут колонной а впереди фриц выскочит и задний танк переднему незадумываясь влепляет).
уровень сложности нормальный(лёгкий 1 из 2 прохожу без замедления , средний 1 из 3 без замедления , тяжёлый пока только один раз прошёл и то с замедлением)

ещё для статистики:
Athlon XP 3200(2200Mhz)
512Mb
GF2GTS

на среднем уровне сложности со средними текстурами идёт нормально
на среднем уровне сложности с высокими текстурами уже тормозит (8-15fps)
на тяжелом уровне сложности со средними текстурами тоже тормозит (12-16)

также заметил, что на замедлении времени игра идёт получше

всё-таки хватит такой конфигурации для игры на средней детализации:
Athlon XP 2500(1833Mhz) 512MB GF2GTS?
говорят вроде проц более критичен
вот и хочется узнать какой видяхи хватит на med а какой на high.
недумал, что под стратегию апгрейдится захочется ^_^

Dayver - offline Dayver
03-06-2004 14:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AK_Clan_ER
Как бы процессор не был крут, при такой видюхе производительность не возрастёт. Есть такой закон: Компьютер работает с той скоростью, с какой работает его самая медленная часть.

Vipery - offline Vipery
03-06-2004 14:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелось бы ещё увидеть в финальной версии, если такое возможно:

1. Солдат (хотя бы один) может стрелять прямо с танка, положив например свой МашинГан на башню.
2. Увеличть скорость при пробежке, а то одинаково почти и с ходьбой.
3. Снайперу дать больше возможностей. Укрываться, куда-нибудь залезать, спец экиперовку назначить.
4. Собаки будут? =)

AK_Clan_ER - offline AK_Clan_ER
03-06-2004 15:46 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dayver
кто же спорит?

Maza - offline Maza
03-06-2004 18:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кроме 2го согласен с Vipery (это даже если и есть, то мона поправить самому).
И ешо очень странно что нет возможности прицепить пушку к машине и переташить её (точнее вообще отсутсвует возможность перемещать пушку)...
Будем надеятся что нас хотя бы отчасти услышат.

Grif - offline Grif
03-06-2004 19:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну на счет всяких юнитов с определенными скилами и экипировкой, то даже хорошо, что сдесь этого нет, если уж так хочется то есть silent storm для этого.

Targowet - offline Targowet
03-06-2004 19:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Блин самое главнойе штобы пауза была тоже в унит какда меняешся солдатом с яшиком.

Velber - offline Velber
03-06-2004 19:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Grif
Скиллы есть.

Изменено: Velber, 04-06-2004 в 19:50

Soulman - offline Soulman
03-06-2004 21:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Господа разработчики, нельзя ли уменьшить скорость игры процентов на двадцать, а то играть приходится практически всегда в замедленном режиме, или сделать плавную регулировку скорости как в ТА.
ЗЫ Практически игра моей мечты...

Seg - offline Seg
04-06-2004 05:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Великий Орлангур



Vipery 3. Снайперу дать больше возможностей. Укрываться, куда-нибудь залезать, спец экиперовку назначить. както не слишком хочется, а то как в блицкриге получится... Суперюнит...

Vipery - offline Vipery
04-06-2004 06:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seg Хорошо. Тогда немного другой подход:
Дать экспу. И чтобы она переходила из уровня в уровень: меткость, ловкость, сила и т.п.
А ещё, чтобы изначально можно было создать своего мерка
Вот это - да! JA2 форева получится!

Вообще и сейчас всё отлично. Но, в ближайший аддон (если такой будет) можно будет такое ввести.

Vipery - offline Vipery
04-06-2004 08:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелось бы узнать у разработчиков, на какой стадии сейчас проходит процесс: доработка игр. юзабилити, музыкальная доработка, работа непосредственно работа художников может быть?!

-=[Go1dy]=- - offline -=[Go1dy]=-
04-06-2004 09:23 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Блин как жалко что из машины стрелять нельзя!
Еще в противостаянии помнится посадишь в Вилис снайпера, пулеметчика и
гранатометчика вот те и танк для мелких вылазок и разведки боем.

pillbox - offline pillbox
04-06-2004 10:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Goldy - помнится был отличный эффект от подобного в старой Hidden&Dangerous. Например с мотоциклом - один в коляске из пулемета, второй на заднем сиденье с MP-44. И вперед, на штурм пражского аэропорта! А тут пассажиры не активны в бою.... жаль.

Grif - offline Grif
04-06-2004 10:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ой не никакой экспы, сдесь же ты сам юнитом управляеш и опыт тока твой, едиественное, что можно, так это чтоб когда твоим юнитом управляет комп, у юнита из уровня в уровень повышалась агресивность, тоесть как в демке есть три уровня сложности, и скаждым уровнем противник становится все умнее, агресивней, и меньше тормозит, так и надо сделать и с юнитами, данными игроку

Текущее время: 23:00 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru