Камрад
|
Чисто из технических моментов:
Народ орет осмысленные вещи - указывая конкретные ориентиры "немцы слева, у ящиков!". Не по скриптам, а постоянно. Иногда это реально помогает.
Нет индикатора здоровья вообще, просто собрав много тумаков ГГ "плохеет" и следующий пендаль его убивает. Если умело спрятаться и отдышаться, все пройдет, снова в бой. На высоких сложностях "плохеет" быстрее
Гранаты, наконец-то, стали кидаться отдельной клавишей, без переключения оружия. Еще сложилось впечатление, что гранаты умно подкручиваются, посколько куда бы я не кидал, всегда попадал точно, в окна, за брустверы, в окопы.
В густой дымине ничего не видно, причем AI точно так-же слепнет, поэтому всякие пулеметные гнезда можно брать накинув вперед дымовушку.
Упавшая под ноги граната теперь убивает насмерть сразу, даже на легкой сложности, я специально проверил. Появился специальный индикатор - если мы видели летящую гранату, показывается где она упала. Так-же, молодецкими криками нас предупреждают товарищи. Немцы, понятно, гранаты метают весьма охотно.
Появились первые штришки свободы - большие уровня а-ля Brothers In Arms, с относительной свободной перемещения и выполнением целей в произвольном порядке. Но пока их мало
В Советской кампании Сталинград наконец-то стал похож на Сталинград, вместо скучных груд серых руин, видимо кто-то плотно поработал с фотографиями. Раньше такие уровни были худшой частью игры, теперь наоборот, очень качественно.
В некоторых миссиях теперь нужно отступать, а то и вообще позорно драпать, опять же, кто-то все-таки вспомнил, что война это не сплошная череда побед.
|