Камрад
|
Приготовьтесь: новостей море!
1.THQ выложила "дневник" о STALKER написанный Алексеем Ситьяновым (Alexei Sytyanov), игровым дизайнером GSC.
www.thq.de/html_repository/reports_...10&ad_year=2004
2. Статья из журнала PC-Игры- "S.T.A.L.K.E.R. - Мультиплеер":
www.stalker.tnsp.ru/page.php?id=108...863505af0116ee4
Там же скрины:
1.www.stalker.tnsp.ru/plug.php?p=gallery&pic=917
2.www.stalker.tnsp.ru/plug.php?p=gallery&pic=916
3.www.stalker.tnsp.ru/plug.php?p=gallery&pic=915
4.www.stalker.tnsp.ru/plug.php?p=gallery&pic=914
3. Свой отчет с Gamestars Live предоствил сайт-stalker.jolt.co.uk:
www.stalker.jolt.co.uk/index.php?action=show&id=10908
Поверхностный перевод с Jolt.co.uk
Jolt UK делится впечатлением после одной из ожидаемых игр в жанре FPS 2005 at the Game Stars Live Event September 2004.
Стенд Jolt был маленький по сравнению с другими стендами, such as the EA one, which took up the width of the hall, although it was busier when compared size wise. Это было в главном местоположении, рядом с Солнечным автобусом и стендом Vodaphone, которые постоянно упаковывались девчушками, чтобы смотреть на них, когда мы нуждались в перерыве от СТАЛКЕРА. Главная стадия была напротив приема так, когда случай заканчивался, люди прибудут от стадии на стенд Jolt.
Машины, показывающие СТАЛКЕР AMD FX-51 GeForce 6800 1 Гб. СТАЛКЕР шел быстро на этих машинах, всегда поддерживая по крайней мере 80fps даже вовремя боя. Мы также использовали клавиатуру ZBoard, любезно данную нам Ideazon.
Установка игры, которую мы использовали, был death match на 8 игроков, проходившими на двух картах. Одной картой была индустриальная пустошь, с большим количеством точек зрения, чтобы стрелять из укрытия. Другой был комплекс зданий с местами, чтобы скрыться и подскочить сзади человека.
Игра была очень гладкой для беты, и это казалось очень приемлемым несмотря на то, что физика была не на высоте, но погодная условия были. Гром и молния, наряду с дождем изменяли обстановку в игре. Засада в точке зрения, окруженной темнотой, только чтобы видеть фигуру на расстоянии, из-за вспышки молнии фигура была весьма похожа на привидение!
Другая изящная особенность была ездой на велосипеде времени, способность наблюдать повышение солнца и движение теней захватывала дух.
Первое, что я у видел в мультиплеере FPS это была система покупки . Это было кое-что родственное к Deus Ex. Исключая экран инвентаря, куда Вы ложите и убираете оружие и оборудование. Оружие может модернизироваться, например, AK74 мог быть модернизирован с возможностями, глушителем, и пусковой установкой гранаты.
Одна особенность, которая действительно заставляла меня предпринять шаги назад, была способом, от которого пули реагируют на удар в объект. Я преследовал такого же СТАЛКЕРА, стреляя, поскольку он убегал от меня, он повернул за угол. Я продолжал стрелять в надежду, что он выбежит снова. Я был поражен, невидимым врагом. Я стрелял в стену перед собой, и снова, я был поражен. Пули рикошетили от стены назад в меня. Дальнейшее экспериментирование показало, что поражать противника через стену под правильным углом. Огонь трассирующего снаряда, произведенный оружием облегчал для Вас задачу, это определялось снайперами.
Система частично была осуществлена в строении, с различными реакциями на пули, поражающие различные поверхности. Древесина раскалывалась, ветер распространял облака пыли в воздухе, кирпичи поглощали воздействие пуль, все это показывалось с большим эффектом!
Одно из более интересного оружия было Оружием Gauss. Это - в действительности, оружие рельса как в Quake 3. Мне говорили, что, когда оружие уравновешено, оружие будет в состоянии пробивать стены.
Звуком включало пятно на, огромные раскаты грома будут маскировать орудийный огонь, делающий толчок этажа. Звуковые эффекты оружия были мощны, отражая размер и власть оружия. Винтовки снайпера стреляли громко, чтобы предупредить приближающихся СТАЛКЕРОВ о их смерти.(?)
Я фактически с нетерпением жду СТАЛКЕРА больше чем HL2 после этой игры. Поскольку это показывает намного больше обещания, чем я видел от движка HL2. СТАЛКЕР казался намного более полным и более крепким пакетом чем недавно выпущенная Бета Counter-Strike Source. Я хотел бы видеть, что движок физики осуществился еще лучше в следующей бете, поскольку я думаю это, только улучшит уже блестящую игру.
Сам показ был полным успехом, как для Jolt и для СТАЛКЕРА. Количество интереса, произведенного СТАЛКЕРОМ было подавляющее, и кроме некоторых начинающихся проблем из-за людей, pressing escape and crashing the server, это был приятный опыт для всех кто видел это.
В целом, я с нетерпением жду СТАЛКЕРА с большим волнением. То, что разработчики сделали, действительно показано в роликах, которые они соединяют для показа. Это чувствовало себя более полным чем некоторые игры, которые отсутствуют в магазинах сегодня. С надеждой это будет скоро, и закончатся наши ожидания!
Thanks: Undertaker
И напоследок видео от Jolt.co.uk
www.stalker.jolt.co.uk/downloads/am..._Stalker_01.zip
www.stalker.jolt.co.uk/downloads/am..._Stalker_02.zip
|