Камрад
|
Правила
1. Не играть за чужого персонажа, если хозяин сам этого не попросит. (Ибо не каждый может периодически выходить в Сеть)
2. Игра идёт в мире Звёздных Войн. Появление героев из других вселенных недопустимо.
3. Персонажи, техника, оружие, обычаи, миры и т.д. и т.п. должны соответствовать временному промежутку, избранному для проведения игры.
4. Действия героев должны сопровождаться логическими выкладками. (Нельзя заявить, что вы устроили революцию - нужно объяснить, как вы этот сделали).
5. Желательно разнообразие ходов и решений при переходе в новую игру.
6. Уровень могущества форсовика не может превышать параметры, заданные создателями ДДГ. (Некромантия, демонология, стихийная магия, массовое внушение и т.д. и т.п. не из этого мира)
7. Возможности Силы не могут превышать параметры, заданные создателями ДДГ. (Форсовик не может ходить между мирами, кидаться огнём и проч.)
8. Должна соблюдаться экономическая и промышленная логика. Невозможно брать корабли и базы неоткуда, их нужно строить, а это деньги и пресонал.
9. Нельзя убивать главных персонажей камрадов без разрешения их хозяина.
10. Неприкасаемы некоторые персонажи ОТ: Скайуокер, семейство Соло.
11. Не допускается "воскрешение" персонажей, погибших\умерших до временного периода игры.
12. Интриги, красивые тактические и стратегические решения приветствуются. Разрешаются спекуляции на репутации и мистификации типа типа Флима и Тиерса.
13. Стиль повествования - литературный.
14. Злостное нарушение пп. 1-4, 6-11 карается игнорированием персонажа до полного исправления хозяина.
Локации
Центральное место, как видно из названия, занимает Зелёная Луна. Всё остальное - по мере надобности. В принципе, возможны персонажи, не бывающие в системе Эндора, но как-то влияющие на тамошний ход событий.
Время
Примерно 10 лет после Явина.
Игра идёт заново.
__________________
"В боксе не бывает крутых. Есть те, кому ещё не заехали в челюсть" (с)
|