Одинокий воин
|
Как вам сказать? В принципе, сначала нужно выяснить, что понимать под
словом "жанр". Вероятно, имеется в виду преобладающий стиль игры, т.е.
чем игроку приходится заниматься большую часть времени.
Можно просмотреть историю развития игрушек. Сначала появились аркады,
требующие только сноровки и огромного запаса терпения (кстати, некоторые
по определению не имеют концовки). Линейность сюжета быстро поднадоела,
поэтому разработчики решили предоставить различные варианты развития
событий - старые добрые квесты. Но и этого показалось мало, главного
героя стали наделять персональными чертами - навыками. Узнаете RPG ?
Другая ветвь - логические игры, прародители всех стратегий. Кстати,
как сказал один мой товарищ, самой первой пошаговой стратегией были
шахматы (еще до нашей эры). Далее совершенствовались правила и
технология: от пошаговых перешли к REAL-TIME. С некоторой натяжкой
сюда можно бы отнести ACTION и симуляторы, но скорее это уже отдельный
разговор. Вы не замечали, что эти два жанра близки? И там и там надо
добиться некоторого изменения в окружающем мире, действуя от первого
или от третьего лица в реальном времени.
Так что в плане новых жанров революции не предвидется. Сейчас
разработчики ведут борьбу за необычность игры, комбинируя различные
возможности. Ведь чем больше жанров содержит игрушка, тем она интереснее,
тем больше народу будет в нее играть. Вот взять X-COM, что в нем такого?
1. Экономическая стратегия
2. Элементы авиасимулятора
3. Пошаговое RPG на миссиях
4. Сюжет совсем не линеен
Во многих игровых направлениях еще море неиспользованных возможностей!
Ну а если говорить о новых жанрах, то есть у меня такая задумка:
игра по мотивам "мыльной оперы". Подойдет "Санта Барбара". (Кстати, кто
помнит первую серию? Я помню, но смутно). Итак, имеется некоторый набор
персонажей, часть положительных, часть отрицательных. Действие
разворачивается по сериям. В каждой такой серии вы управляете только
одним персонажем! А остальные действуют согласно своим характеристикам
и шаблону сценария. Так вы можете помочь кому-то хорошим персонажем или
напакостить плохим. Но время не стоит на месте: пока вы развлекались тут,
остальные (за кадром) тоже что-то натворили. Вам придется расхлебывать
их проблемы. И т.д. Перед началом каждой серии на выбор предлагается
несколько сюжетных линий. Можно уделять внимание только одной группе.
Тогда у них все будет замечательно, а вот остальных мы можем безвременно
потерять. Ну и от серии к серии могут меняться характеры героев. Добрые
могут озлобляться, злые - проявить некоторые положительные качества. Если
одному не везет, то второй будет "в ударе". По мере "износа" персонажей
будут добавлятья новые, причем их характер будет стремиться внести
равновесие в игру.
И вот так за сотню (или тысячу) серий предстоит накопить какой-то суммарный
рейтинг, который и пойдет в галерею славы!
|