Камрад
|
Пять минут?! Вот это блин утечка должна быть!! А если эти приколы у тебя с самого начала – тогда даже супер-пупер сверхутечка-водопад, по мегу в секунду, не может быть виновата.
ИМХО дело в Radeon8500 LE. Он уже старичок.
Слова насчёт вертика беру назад. Хвостовым винтом управлять можно и шаг несущего винта падает не сильно когда отпускаешь "газ". Однако глюки управлении у меня точно были (что я писал до этого действительно имело место, пусть один раз). Только вот инерция у вертика невероятная, просто фантастическая!
Если приноровиться к управлению вертушка местная – просто супер оружие, танк одним залпом выносит, причем даже в лоб. Об этом уже говорили. Я подтвердил.
Критика AI
Боты:
– Ложатся под огнём один раз из десяти. Ландшафт и объекты для укрытия вообще не используют (изредка, лениво, постреливают из разных "турелей", хотя, в основном и их игнорируют).
– Управляемую технику противника не избегают (да я их попросту давлю часто, хотя, надо признать, в этих случаях они всё же пытаются убежать). Спокойненько, так, прут по дороге навстречу моторезированной колонне противника.
Тоже самое касательно игнорирования экипажем джипа показавшегося на дороге танка противника.
– Долго, очень долго сидят одни в машине на месте стрелка.
– Команды: защитить, двигаться и атаковать – не различают. Приказываешь защитить какой-нибудь пункт, и весь отряд тупо забирается, например, в свободный джип. Ну и сидит там, отстреливаясь, пока джип не взорвут.
Нет, чтобы занять имеющиеся "турели".
Про патрулирование молчу.
– Водители сами не ждут потенциальных пассажиров и сами не подбирают их по дороге (я имею в виду незначительные изменения маршрута).
– Не пользуются "турелями" в технике стоящей на поле боя (чего из MP5 палить на 200 метров, когда рядом джип со станковым пулемётом).
– Не подбирают боекомплекты оставшиеся после убитых (по сути, тоже самое, что и предыдущий пункт).
– Не всегда уделяют должное внимание свободной технике. Иногда проще залезть в танк и разок пальнуть, чем вступать в сомнительную перестрелку ручным оружием.
Кажется об этом тут уже писали.
– Из летающей техники эвакуируются вовремя. Почти всегда. А вот из наземной далеко не всегда успевают выпрыгнуть.
– В лодки очень редко забираются. Даже если звать их на борт и подолгу околачиваться около них.
– Про медиков вообще молчу. Эти идиоты сначала оживляют, потом дохнут вместе с пациентом от пуль солдата проигнорированного врачём. Т.е. в большинстве случаев боты врачи абсолютно безполезны.
– Не организовываются сами. Все прут кому куда надо по одиночке.
Хотя боты состоящие в одном отряде держаться вместе какое-то время.
– AI командир запросто оставляет пункт без всякой охраны. И часто.
А один раз я один захватывал пункт. Замочил пару ботов, сижу около флага (еще даже не опустился флаг противника), и этот перец утюжит меня артиллерией. Прямо посреди собственного пункта. Надо сказать, пункт тот весьма невелик, и на нём танк появляется (хотя, может под навесом появляется).
– AI командир не умеет организовать общую атаку.
Резюме:
– Список недоработок не полный.
– Я не говорю, что все недоработки критичны. Но считаю, что пара из них, корректно реализованная, сильно усилила бы AI.
– Не смотря на все проблемы, играть с 14-ю ботами против 18 мне пока интересно.
Зато боты в сабже раза в два-три менее требовательны к процу, относительно ИМХО королей 3d action ботов из UT2004 (видел я SpiterBot-а для Q3, не ровня, как уже говорил ИМХО).
Высокая производительность ещё не факт, ибо вполне могут существовать возможности оптимизации кода AI.
Я так и не понял, на pickup request боты могут приехать издалека? (Вблизи останавливаются, это да.)
|