Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Релиз Quake IV - Обсуждение игры!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Tezcatlipoca - offline Tezcatlipoca
23-10-2005 03:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пользователям UltraEdit пригодится подсветка синтакиса конфигурации Quake 4. Просто добавить это в UltraEdit-32\wordfile.txt.

А конфиг на скриншоте я модифицировал Nologic-a. Советую всем посмотреть, там есть интересные "скрипты/переключатели".

Доведу до ума свой multiplayer конфиг для FX5900 (слабый GPU, но достаточно быстрая память) и выложу для всех.

Кстати вот www.upsetchaps.com говорят отличный ресурс по настройке игр ID Software (сам не видел, но ща в дауне).

Zator - offline Zator
23-10-2005 08:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрады, кому не лень киньте мне плиз на ящик сэйв того места, где на танке едешь и паукообразный робот из под земли вылазиет (там как раз автосэйв был). Весят сэйвы,вроде, немного.

Изменено: Zator, 18-12-2008 в 23:18

Fenderkurt - offline Fenderkurt
23-10-2005 12:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Zator Проверь почту.

Civil - offline Civil
23-10-2005 12:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Честно говоря сингл меня не впечатлил... Быстрее дума 3-его, такой-же мрачный, меньше попыток нагнать страху... фонарик... В принцыпе более динамичный... но по прежнему неживой... создаётся ощущения что ты играешь против пластиковых солдатиков в войнушку, управляя таким-же солдатиком... мультиплеер - другое дело... Да вобщем оно думаю и понятно, для Quake'а сингл - вторичный.
короче опять те же претензии что и к думу - "мёртвый" мир и "мёртвые" люди с кем и против кого воюешь. Т.е. игрушка в чистом виде. FEAR кажется куда более живым и реальным.

совершенно не удивляется знакомому интерфейсу меню из DOOMa, влезает первым делом в опции настройки графики, ставит всё на супер-пупер ULTRА, и собственно уже смотрит на надпись LOADING…
Проходит минута…..две….три…. в голове уже мысли разные полезли, а не фрагментацию ли дисков, случайно он запустил параллельно … чёта долго как- то грузится. Ну да ладно, дождался значит, попёрла заставка………. Жмёт ESC, снова меню, и снова опции графики Теперь уже поскромней, отказываемся от ULTRA.

Я поставил Ультра и так и оставил их. Разницы по качеству и скорости правда между High и Ultra High почти не видно... как и в 3-ем думе... да и игра сама полегче... поотрубали ей где только смогли тени динамические... (от перил - нету, от людей - нету. Только на пол внезависимости от дополнительных источников света проецируются, как и почти во всех играх и т.п.).

Изменено: Civil, 23-10-2005 в 12:47

Zator - offline Zator
23-10-2005 12:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Fenderkurt
Спасибо, камрад, выручил.

iuneWind - offline iuneWind
23-10-2005 13:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для меня ку4, помимо детских воспоминаний о неком страшном чуде в полном 3д (до сих пор восхищаюсь тамощним дизайном уровней и игрой в целом - от концепции до реализации) стала еще примером "работы над ошибками" дума3. Игра гораздо ближе к пользователю - этого нервозного давления на нервы больше нет, тот же фонарик привязанный к стволу уже шаг к юзабилити. Если попытку "переосмысливания с учетом новых технологий" относительно дума можно считать спорной (плохой или явно неудачной - язык не поворачивается, но спорной - безусловно), то вот переосмысливание ку2 - однозачно получилось.
Из фич отн. дум3:
- бегаем теперь часто отрядом.
- Темноты гораздо меньше.
- Геймплей более динамичный, очень похож на оный из ку3 местами.
- Уровни по прежнему вызывают такой же восторг что и в д3. Даже красивее местами. Местами просто поражаешся - игрок тут просто пробегает мимо, 3 секунды.. - не поленились, нарисовали красоту. Как в некотором роде моделер вам говорю - просто великолепная графика. Выдержан стиль, фантастичность, и обоснованность... Просто отлично!
Если некоторые уровни ку2 даже в те времена откровенно доставли кубизмом и необходимостью включать какието рубилники по пять раз и бегать мимо одинаковых ящиков... тут просто чуствуешь себя как впервые увидившем звездный войны по кабельному тв в начале 90ых, только еще и как в музее Вы посмотрите посторонам - оцените, как все здоровоно сделано.. это надо же такое нарисовать!
Уже ради этого можно играть. А тут еще вполне себе на уровне геймплей, болванов которые бегают рядом, уже не хочется называть болванами - местами даже "чуство локтя" появляется.
Исчезающий трупы строгов.. ну это маразм имхо. В д3 сгорание было обоснованным, логичным... тут .. простите. Конечно, спасибо что хоть красиво исчезают - не просто расплываются в воздухе... но все таки щяс уже 21 век на дворе
Сюжет.. сюжет полностью идентичен ку2 - т.е. здоровый такой, привычный идиотизм, - взорви пушку, иду взрывать пушку. Тока взорвал - иди взорви антену! Идем взрывать антенну... Вообщем, ниче особенного. Вообщем полигры стандартны. Там, где начинаются местный "фишки" с пленом - еще не дошел.
Пока все вполне на уровне имхо. Гамать буду

BlackWind - offline BlackWind
23-10-2005 15:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



апосля прохождения.
что понравилось:
+хорошая динамика
+дизайн уровней
+модели оружия и монстрятника
+звуковой ряд
не понравилось:
-боссы могли бы быть круче!!!
-МАЛОООООООООООО, но в тоже время самое то
теперь от оружии, чаще всего использовались мной это автомат, винт, и гранатомёт...верные друзья, но для последнего малова-то патрнов под конец.
нэил, после апгрейда становится лучшим доводом в борьбе с боссами в довесок к БФГ.
рпг - против крупняка и отп народу, мог быть мощнее!
лайтнинг - мной юзался меньше всего...так что ничего по его поводу сказать не могу
гипербластер - хорошая штука против летающих тварей и против тепловых ракет.
и БФГ - МОЩЬ, но заряд летит медленно, но оно того стоит...вроде не чувствуется мощь, но против 2х последих боссов покажет себя во всей красе!
Рельса - эх...классная штука, но развернуться с ней не всегда получается, думаю по сети,когда появятся Большие карты с мостами и прочим - будет РУЛИТЬ!

Tezcatlipoca - offline Tezcatlipoca
23-10-2005 16:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Доделал свой конфиг (изменённый, обрезанный под multiplayer и доработанный конфиг Nologic-a).

Появилось видео с триками на порте Q2DM1 (13,7 MB).

VitalyOFF - offline VitalyOFF
Cool23-10-2005 17:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Бот Alexvn'а MK X
Жертва ассоциативного мышления



Приехал с дачи, наконец-то начал играть - первые впечатления очень положительные (особенно после страшной игры из четырех букв) - локации разнообразные - бег бодренький - тормоза отсутствуют при картинке, радующей глаз - ну и узнаваемый второкваковский ландшафт, звуки и техника...
Так что осталось подрихтовать конфиг под ещё более хорошую графику, дойти, наконец, этот кошмарно-скучный фир и задать жару строггам ...

Fenderkurt - offline Fenderkurt
23-10-2005 23:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это лучший 3D-Action в который мне доводилось поиграть за этот год, D3 нервно курит в углу... ИМХО

Drivovich - offline Drivovich
24-10-2005 07:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ещё бы сюда смак от стрельбы, как в FEAR, то ваще бы рулёз..был...

Argo - offline Argo
24-10-2005 07:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как я и раньше говорил, ID лучшие писатели движков. А Raven лучшие создатели игр на движках от ID. Практика также показывает, что не пройти игру до конца не возможно. Более того потом захочится поиграть еще разик на сложном или сложнейшем уровне, и поискать то, что не нашел в первый раз. И более того, окажется как раз так, что играя впервые ты пропустил кучу мест и событий, а уровень интелекта монстрюков приятно удивит. Особливо порадовал редизайн старых монстров. Гладиатор (тот что с пушкой на плече) - я прыгал от восторга. Как-будто старого дружбана встретил. Грант, медик... Супер. Аниматоры и художники смело могут просить прибавку к заработной плате... Раза в два. Езда на танках - вообще отдельная песня. Необычная физика и специально сделанные под это, оснащенное какими-то антиграв двигателями, дело уровни в враги вызвали лично у меня щенячий восторг. Ну и поворот с пленением (хоть это и в халве было) и переделыванием меня в строгга хорош... Пока не видел, что дальше, но думаю, что спасут. И буду я за "наших" с утроенными силами сражаться. За родину, за Землю-матушку... И буду героем, а от медалей откажусь, все в ID и Raven передам.

Arrival - offline Arrival
24-10-2005 08:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Поворотная точка - пленение строггами. Как она делит игру в пропорциональном отношении по времени прохождения? Сколько еще осталось? треть, две три игры?

Tezcatlipoca - offline Tezcatlipoca
24-10-2005 10:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Полноценный multiplayer в Quake 4 v1.0.0.0 на FX5900 не возможен. Хорошо и комфортно играть можно только когда максимум 3-4 человека и только на картах без "больших" помещений (с "большим" помещением, например Relativity или вообще открытая порт Q3DM17).

Я просмотрел все команды касающиеся производительности видео: g_, image_ и r_. Все что можно крутить в multiplayer я крутил и тестировал.
У меня FPS максимум падает до 29, это бывает редко. Но 33-37 бывает часто ("большие" помещения, "много" народу). А тут, эффективно действовать уже не получается.
Я могу, ещё ухудшив изображение добиться прироста в ~3 FPS (в лучшем случае). И толку?

Кто хочет тестировать/настроить свою систему на специально сделанных мною в сложных местах очень маленьких демках - забирайте.

Изменено: Tezcatlipoca, 24-10-2005 в 10:47

iuneWind - offline iuneWind
24-10-2005 10:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Tezcatlipoca Спакойно! Ты, во первых, играешь на крайне неудачной серии гефорса (FX серии получилась откровенно провальной - именно в момент ее расцвета радеоны из "альтерантивного второсортного выбора" превратились в полноценного и даже более сильного конкурента. Тогда нвида хваталась за любую соломинку, что выродилось в большой скандал про заточки в 3д марках (все, наверное слышали). Так что смени видюху и все, возмжно поедет. У меня на хай настройках на вид не меньше 30 фпс, точно не мерял, а у меня достаточно средний 6600гт (т.е. н 6800 или тем более 7800).
Во вторых - ну все мы знаем, что любая игра от ид в момент выхода относительно нормально бегает на топовой платформе. А реально движок шустро тянуть начинают через год-два после выхода. Когда начнут, собственно, выходить другие игры на движке Так было абсолютно со всеми квейками и, насколько я могу судить (сам не видел) - с думами тоже
Так что был бы баланс, а графику какнить вытянем

Tezcatlipoca - offline Tezcatlipoca
24-10-2005 10:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да нет, всё хуже и проще.

Знаете главное что обидно? Уже даже id software продались nvidia. Doom 3 уверенно шагает на Voodoo 2 12MB and Voodoo 2 12MB SLI, а местами и бегает. FPS иногда падал всего то до 18. Я не сомневаюсь, что single player Q4 v1.0.0.0 можно тоже здорово ускорить. Но Multiplayer нельзя!
При этом, добиться преимущества в лёгкости визуального определения противника (что Pele делал) по прежнему можно с помощью переменной image_downSizeLimit (+ яркость и гамма). Сами смотрите.

В общем так получается: Своими ограничениями, честной игры id software добится и не хотели. Но уже добились повышения спроса на топовые и новые видеокарты (не забываем, рынок Б.У. существует и процветает, пока...).
Т.е. просто вот так запретили в коде и всё. Всем за покупками.

У меня вообще ситуация призабавная: через полгода после покупки мною почти топовой видюхи последнего поколения за 300+$ вышел Doom 3. И видюху уже надо было менять.

PS
Комп у меня пока ещё ничё: P4C2600, FSB800, PC3200.

______________________
iuneWind мне интересно, в моих двух маленьких демках, у тебя на твоём GT6600 на low video settings сколько fps?

Изменено: Tezcatlipoca, 24-10-2005 в 11:05

mjlame - offline mjlame
24-10-2005 21:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как всегда от Raven, обычный средний 8 бальный продукт, но не шедевр, как игры от id. Зря марку Quake загадили. Больше похоже на mod к doom 3.
Реально удачным их(Raven) проектом был только SOF 1, а всё остальное - обычные игры. Чуствуется, что люди делают чисто ради $, т.е. нам заказали - мы сделали. Отсюда отсутствие креатива, и соответственно достаточно бональное копирование чужих идей, пусть и явно более удачное чем , например в Pariah.
После хало 2 смотрел на весь этот якобы космос и смеялся, а ведь он вышел год назад.
В том году разочарование года - BloodRayne 2, в этом похоже будет Quake 4.
Проект не провальный, но это не то, что мы ждали.
P.S. Услышал не так давно, что они же по заказу делают продолжение Wolfenstein. Обидно, походу очередной запоротый лэйбл.

BlackWind - offline BlackWind
25-10-2005 05:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



mjlame, вот именно "это не то, что мы ждали"
это в очередной раз доказывает, что строить планы и думать какой должна быть игра вредно! ))
только без обид! ))
а вульфа делает таже котнора, что и RtCW.

Squint - offline Squint
25-10-2005 05:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Отличная игра!

Вот так и надо делать игры.
Не знаю, кто там чего ждал, но получилось замечательно.

exGROOver 1.1 - offline exGROOver 1.1
25-10-2005 08:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



mjlame удачным их(Raven) проектом был только SOF 1, а всё остальное - обычные игры.После хало 2 смотрел на весь этот якобы космос и смеялся, а ведь он вышел год назад. Ага хорошо, тогда кто же выпустил первые достойные ответы Doom'у : Hexen и Heretic, безбашеную Take No Prisoners, технологичную (для своего времени) Hexen 2, первый TPS без Лары Крофт Heretic 2, a единственную нормальную игру по вселенной Star Trek - Star Trek: Voyager Elite Force, и продолжение Jedi Knight 2: Jedi Outkast, а потом и одну из моих любимых Jedi Academy, это я еще не упомянул старые но не менее интересные проэкты компании ShadowCaster, Necrodome, MageSlayer. Так что Raven выпустила даже больше игр чем ID и новичками их точно никак не назовешь.
В том году разочарование года - BloodRayne 2 На PC он вышел только в этом году, и уж никак не был разочарованием, им я бы быстрее назвал Advent Rising

Теперь насчет самого Q4. Игра как я и предполагал оказлась Call Of Duty в далеком будущем. И проходиться она также как CoD на одном дыхании. Графика красива, звук хорош, управление не напрягает, геймплей захватывает, сюжет присутствует мультиплеер уже оценили - пока никакой , баланс хромает на обе ноги, но думаю с патчем все исправят (как было с Q2)

Tezcatlipoca - offline Tezcatlipoca
25-10-2005 11:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хе. Я наиграл больше 15 часов multiplayer. Никаких проблем с балансом я не заметил.

Хотя, слышал, всякое: типа ракеты медленно летают...
Ну да... хреново... одна ракета убивает только что респаунившегося, а быстрые ракеты - станут просто оружием возмездия (мощнее их только BMG), в ближнем бою они уже рулят всё и вся.
А я в mutliplayer с этими ламо, что большую часть времени торчат на playground, и на больших расстояниях очень часто убиваю ракетами. Просто стрелять надо с упреждением.
Фактически, я бы согласился немного опустить ракетницу.

Рельс грят слишком сильный. В Q2, в Q3 воняли... Сколько можно?
Мне понравилась одна фраза по этому поводу.
buzzfunk: "People who bitch about the railgun just bitch about cause they could never hit shit..."

Ну да, с уменьшением скорости перемещения значение рельсы возросло, но блин, карты для того и стали меньше, для того их и нашпиговали jumppad-ами и порталами.
А на открытыех картах, простите, мазилы то зачем играют?

Это ещё к тому, что карты кому-то не нравятся. Отличные карты! И аптечек много - всегда можно отступить, и планировка отличная - все точки почти равноудалённы. Крутые powerup-ы грамотно лежат: или не вершине чего-нибудь, т.е. на это надо по особому заходить (там тебя и ждут), или на всеобщем обозрении, центре внимания (бери, но чтоб безопасно было, сначала зачисть большое помещение).
А узкие корридоры тоже кстати - plasmagun и lightninggun для них и созданы (ну и ракеты иногда бывают практичны).

В общем, опять к чему приходим: если начать правильно использовать то на что ругаемся, как обычно выяснится, что оно вообще-то очень даже полезно.

К месту я ещё скажу:
Мне понравилась медленная скорость переключения оружия. Это реверанс Unreal. Специализация оружия и переключение на него заранее - переводят эту медленную скорость переключения оружия в твоё собственное неоспоримое преимущество.

Don Rozario - offline Don Rozario
25-10-2005 11:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кто то, прошёл уже до конца? Меня уже зерги -=проапгрейдили=- - половина игры? Меньше-больше половины?


__________________
.............

lkk73 - offline lkk73
25-10-2005 15:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ как после босса мозг бить, он в щитах и через порталы строги лезут, чего делать-то(((
Млин...допёрло))))

Изменено: lkk73, 25-10-2005 в 18:59

lkk73 - offline lkk73
25-10-2005 15:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кто то, прошёл уже до конца? Меня уже зерги -=проапгрейдили=- - половина игры? Меньше-больше половины?
Только начало 15% где-то)))

Don Rozario - offline Don Rozario
25-10-2005 16:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



lkk73 зашибенно!)))

Текущее время: 21:10 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru