Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » В тылу врага 2 (В тылу врага) » Предложения по игре
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Aka Abe - offline Aka Abe
21-07-2004 12:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Было хоорошо если б разработчики начали выкладывать карты для одиночной игры, как выкладывают для Варика и тому подобным играм.

Dyak0n - offline Dyak0n
25-07-2004 06:17 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не плохо было бы добаить:

1)Расширяймый в зависимости от количества свободных мест инвентарь.
На пример: в танке 4 места (не счетая тех что на броне) и определённый инвентарь. Убераем из танка 1-го слодата, инвентарь немного расширяется или появляется дополнительный. Почему бы на место вылезшего "покурить" товарища не поставить канистру с топливом (а то и инструмент), или не положить полящика гранат. И т.д.
А если хочеш залезть обратно, то ужь изволь сперва освободить место или едь на броне (или иди пешком).

2)Снайперский прицел с увеличением (2х, 3х и т.д.)
Например у снайпера снайперская винтовка у которой прицел с увеличением 2х.
Наводишь её на врага и на месте обычного прицела (или где-небудь с боку) появляется прицел увеличеный вдвое (размер увеличения зависит от того какой стоит прицел 2х, 3х и т.д.)

3)Допустим у солдата в инвентаре патроны для танкового пулемёта. Чтобы перекинуть их в инвентарь танка он должен подойти к танку, разгрузится итолько потом залезть в танк. Хотя по логике он должен сперва залезть в танк, а потом выгрузить патроны.
А лучше чтоб и так и сяк. И чтобы стоя снаружи переложить что-то в инвентарь танка (да и некоторой другой техники), необходимо чтобы внутри был "вашь человек". ведь если уже суёшь что-то через люк, то внутри кто-то должен это принять и разложить по местам. Имхо реализм !!! (КАКОЙ-НИКАКОЙ)


4)Почему-то солдат не может залеть в танк с оружием в руках (про базуки и пулемёты понятно - в люк не пролезут, а если и пролезут, то процесс посадки в танк затянется на долгие годы). Солдат или суёт его в свой инвентарь, или выкдывает на землю (если инвентарь переполнен). Хотя, насколько я знаю в современной военной технике есть специальные зажимы для оружия, и как мне кажется, что (внимательные к разным мелочам) немцы, (любящие комфорт) американцы, да и англичане не могли не изобрести что-то подобное.
Чтобы, во время езды в танке, положить свой любиый MP-40/II (или Thompson M1928, или Sten MkII), дабы он не мешался под ногами. Про советскую технику молчу т.к. знаю с какими ударными темпами её изготавливали и как экономили время и ресурсы.


5)Почему-то солдат не может залеть в танк с оружием в руках (про базуки и пулемёты понятно - в люк не пролезут, а если и пролезут, то процесс посадки в танк затянется на долгие годы). Солдат или суёт его в свой инвентарь, или выкдывает на землю (если инвентарь переполнен). Хотя, насколько я знаю в современной военной технике есть специальные зажимы для оружия, и как мне кажется, что (внимательные к разным мелочам) немцы, (любящие комфорт) американцы, да и англичане не могли не изобрести что-то подобное.
Чтобы, во время езды в танке, положить свой любиый MP-40/II (или Thompson M1928, или Sten MkII), дабы он не мешался под ногами. Про советскую технику молчу т.к. знаю с какими ударными темпами её изготавливали и как экономили время и ресурсы.


6)Даёшь партизан, рельсовую войну. И всё связаное с подпольным движением:
А)Рации - с ними можно наделать много новых миссии.
Б)Взрывчатку замаскированую под кусок угля (сам видел в музее). Прикинте миссия одним партизаном прокрасться на жд вокзал (без оружия и без единой жертвы штоб не поднять тревогу), подкинуть её в вагон с углём позади паровоза, и незаметно смыться. Паровоз нагруженый оружием выходит со станции и тут кочегар нечаянно цепляет наш сюрприз на шуфлю и кидает её в топку. Ба-бах!!! Немая сцена. Вдруг из леса, на шум, выползают недоперепитые партизаны. У которых из оружия, при себе, только перегар от выпитого вчера самогона. В белорусских лесах преждевременно наступил праздник Новый Год.Вы становитесь очевидцем того, как партизаны взявшись заруки и распевая: "В лесу родилась ёлочка..." водят хоровод вокруг вагонов доверху набитых оружием. Добрый дедушка Гитлер раздаёт подарки. И вот воспрянувшие духом пртизаны, прознав что где-то в городе есть огненная вода, рвутся в бой. Кто не спрятался, я не виноват!
В)Добавить возможность ремкомплектом разбирать/собирать рельсы. Деды так делали (когда не было взрывчатки).
Г)Сделайте взрывчатку которую можно рвать на расстоянии (спомощью гранаты и проволки) Используешь в инвентаре гранату на динамит и на полученое устройство используешь проволку (моток веревки). Проволку можно взять в деревне (на ней там ещё бельё висит).
Д)Добавьте возможность ставить растяжки. Граната+проволка (См. пункт Г)
Е)Добавьте возможность самому делать противотанковые гранаты. Немецкая противотанковая есть не что иное как 5 обычных гранат связаных вместе (у нас тоже так делали). 5 одинаковых гранат+проволка. А ещё лучше самому выбирать количество гранат которые ты хочеш связать. Т.к. на Пантеру 5 гранат в самый раз, а на Pz2 хватит и 2-ух, 3-ёх. И чтобы можно было развязывать их обратно.
Ж)Чтоб поезда вели себя более реально. Если впереди рельсы повреждены (разобраны), а скорость малая то поезд успеет остановится. Ну а если скорость большая, то Добро Пожаловать под откос!
З)Где вы видели паровоз с одним только машинистом. Бригада машинистов на паровозе сосотояла из 2-ух, 3-ёх человек (должен же кто-то уголь кидать). Сделайте на паровозе индикатор топлива (уголь) и инвентарь на угольном вагоне (чтобы "заправлять" углем).
И)Возможность переодеваться в трофейную одежду. Перетянул на свою голову немецкую офицерску фуражку, и вот ты уже щеголяешь хромовыми сапогами, а вся грудь в крестах. Конечно на близком расстоянии это не поможет. Немцы все равно опознают: по недельной небритости, по лишним (не совместимым с жизнью) пулевым отверстиям в мундире, по пятнам крови в области (незадолго до этого перерезаной) шеи или что-нибудь спросят по немецки, а мы не ответим. А вот на дальних расстояниях это может помочь.
К)Возможность переносить трупы (перетаскивать волоком, когда сам в горизонтальном положении)!!!


7)И наконец такой прикол. Захватил немецкий танк. Зачистил карту. Никто не видел что я его захватил (а те кто видел мертвы). Появляется немецкое подкрепление. Рядом с танком ничего и никого показывающего мою национальную принадлежность нет (все внури). Никаких попыток по ним стрелять не предпринимал. Ярко красные "кумачёвые" звёзды на башне не рисовал. Полосатый матрас со звёздочками на антену не подвешивал. Так откуда же Фрицы знают что в инженерном чуде 3-его Рейха засели их заклятые враги, волей обстоятельств и командования заброшеныея "В тыл врага". Обратная ситуация с союзниками (могут ненароком и пришибить). Пусть подкрепления будут побольше, и по началу принимают нас за своих. Ну а когда подкрадёшся и пальнёшь разочек, то тогда они всё поймут и от стресса откинут копыта (не без нашей, конечно, помощи).

PzTiger - offline PzTiger
25-07-2004 10:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добавили бы три кнопки , нажатие на которые указывает с которой стороны танкисты вылезут из танка или бронемашины, слева, справа, или с обоих сторон. Например, ваш танк подбили, и он повернулся направо, подставив под обстрел левый бок. Те танкисты которы вылезут слева непременно погибнут пд огнем, а те что справа останутся живы. А если бы мы нажали кнопку "Вылезти справа" то все танкисты вылезли бы справа и не один бы не погиб, но когда эвакуация происходит с определенной стороны она должна происходить дольше так как люк только один . Но чтобы не перегружать интерфейс можно сделать это по клику мышки на портрете танкиста, кликнул левой-вылез слева,кликнул правой-вылез справа. .Я думаю что добавление этой фичи повысит реализм игры так как во время ВОВ танкисты наверное эвакуировались с бока противоположного обстрелу.

nikita320106 - offline nikita320106
26-07-2004 07:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



хорошо бы еще добавить обычные минометы.....
и вернуть возможность, которая была в деме, сносить башни фугасными выстрелами....

Dr_Zed - offline Dr_Zed
26-07-2004 12:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, маленькое замечание по миссии СССР-3 - ИМХО, не совсем корректно определяются условия победы/поражения по 2 заданию и миссии в целом:
- враг начинает обстреливать бойцов только после начала движения поезда, и что ему мешает до этого - непонятно
- после достижения поездом стрелки срабатывает триггер на выигрыш, но атаки врага не прекращаются, а танк вполне может уничтожить бойцов в вагоне метким выстрелом, и как-то неправильно получается - игрок в это время не дожен действовать (бойцы заперты в вагоне) и исход - поражение - зависит только от меткости врага. А если игрок схитрит и скоренько нажмет на переход в следующую миссию, он лишит врага и этого шанса, что не есть гуд.
- после получения первого сообщения (о победе) бойцы могут выйти из вагона/остановить поезд, что не влияет на конечный результат
- победа присуждается и в том случае, если до вагона добрался только 1 боец, а остальные живы, но далеко - в таком случае их нельзя переносить в следующую миссию - они же отстали!
ИМХО, все будет чики-чики, если совсем чуть-чуть изменить условия победы/поражения и задачи миссии: жестко требовать, чтобы в вагон сели все бойцы и защитывать победу только после ухода поезда с карты. Если кто-то задумал спрятать бойца вне вагона - поражение, если солдат в вагоне всех перестреляли - поражение, если выпрыгнули из поезда - поражение. если затормозили поезд (например, поставив танк на путях) - опять же поражение. Так игрок вынужден будет уничтожать хотя бы танк из охранения, чтобы завершить миссию, поскольку читерской надписи "задание выполнено" на 15 сек. перед проигрышем появляться больше не будет.
Можно и еще усложнить задание - приказать врагам стрелять по бойцам в вагоне, если те их заметили - чтобы вынудить играющего либо вынести охрану (что не проблема), либо запрыгивать в поезд "в последнюю секунду". ИМХО - самое то для "нереальной" сложности.

Dyak0n - offline Dyak0n
01-08-2004 04:02 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1)Даёшь палицаев. Изминение минимальное, а удовольствия масса: надо только перерисовать текстуру немецкого солдата в кепке. Сменить цвет на чёрный и нарисовать белую повязку на руке.


2)Привести в соответствие с реальными, количество мест для экипажа в технике. Например: Pz-3, Pz-4, Pz-5, Pz-6 экипаж - 5 человек; БТ-5, Т-26 экипаж - 3 человека; КВ-1 экипаж - 5 человек и т.д.


3)Привести в соответствие с реальными количество пулемётов на танках. Например: Pz-3, Pz-4, Pz-5, Pz-6 два пулемёта; Т-34 два пулемёта; КВ-1 три пулемёта и т.д.


4)Исправить глюк с БТ-5. Прикол в том что БТ-5 назывался "колёсно-гусеничным" и мог передвигаться как на гусеницах, так и без них, на колёсах. А то порвут гусеницу и все, гамон, стой как паралитик.


5)Даёшь больше техники.
Например:
немецкий броневагон Р-204 Бефельсваген;
немецкий бронетранспортёр с реактивной ракетной установкой СВС;
SdKfz 222 (тот же SdKfz 223 только ещё с 20 мм автоматической пушкой) 1938 г. в.;
штабной SdKfz 247 1939 г. в.;
SdKfz 250 (с крышей который) 1940 г. в.;
SdKfz 251/22 (с 40 мм пушкой PAK 40 и двумя пулемётами MG 42) 1944 г. в.;
SdKfz 234/3 (с пушкой-гаубицей калибра 75 мм и одним пулемётом MG 34) 1944 г. в.;
ЛБ-62 советский лёгкий бронеавтомобиль, построенный в 1940 году в единственном экземпляре как опытный образец;
БА-30 построен небольшой серией в 1937 году, При движении по болоту или глубокому снегу на передние колёса устанавливались лыжи. Использовался в Красной Армии как тягач в финскую войну.;
ПБ-7 плавающий бронеавтомобиль, построен в 1937 году небольшой серией и находился на вооружении Красной Армии. Снабжался съёмными гусеничными цепями для задних колёс.;
БА-3 советский бронеавтомобиль с башней от танка Т-26, создан в 1934 году на базе грузовика ГАЗ-ААА. Использовался в боевых действиях на реке Халхин-Гол.;
БАД-2 бронеавтодрезина, построена в СССР как опытный образец в 1932 году. Могла использоваться как на обычных дорогах, так и для передвижения по железной дороге на специальных дополнительных стальных колёсах. По болотам двигалась с помощью гусеничных цепей, одеваймых на задние пары колёс. По воде могла плавать с помощью гребного винта, установленного с задней части корпуса.;
Д-13 бронеавтомобиль с башней, как у танка МС-1. Изготовлен в 1931 году в небольшом количестве на шасси американского грузовика "Форд-Тимкен". Состоял на вооружении Красной Армии в довоенные годы.;
БА-27 один из первых советских пушечных бронеавтомобилей, создан в 1927 году на базе грузовика АМО Ф-15. Состоял на вооружении Красной Армии.
БА-27М переработанный в 1931 году вариант БА-27. Выпускался серийно и использовался в боевых действиях на реке Халхин-Гол.
И МНОГО, МНОГО ДРУГОЙ !!!!!


6)Даёшь Русскую морозную зиму!!!


7)Даёшь больше прикольного оружия!!! Например: вилы (метательное), лопата (тоже), серп, молоток, коса и т. д. Которое будет валятся около (или внутри) каждого дома, сарая, сеновала.


8)Исправить даун хаус глюк с постоянным вставанием. Взял что-то с земли в руки - ПОДЬЁМ!!! Что-то выкинул - ПОДЬЁМ!!! Хочешь что-то поджечь, заминировать, заложить динамит - ПОДЬЁМ!!! И т. д. НАДАЕЛО!!!


9)Даёшь "Катюшу" на шасси GMS.


10)Даёшь "Скорую" на шасси ЗИС-5.


11)Даёшь возможность цеплять пушки к технике и перевозить их. Так же возможность таскать пушки вручную.


12)Даёшь лендлизовскую технику с советской раскраской.


13)Даёшь трофейную технику !!!

Так, по официальным данным, в мае 1943 года в вермахте насчитывалось 63 советских танка (из них — 50 Т-34), а в декабре 1944 года — 53 советских танка (из них — 49 Т-34).
Всего же за период с июня 1941 по май 1945 года немецкие войска ввели в строй и использовали в боях с Красной Армией более 300 советских танкови САУ, а также было изготовлено 10 САУ на шасси легкого танка Т-26.

Что касается прочего оружия, то немцы его использовали очень широко.

- миномёт sGrW42 - cоветский 120-мм миномёт - в конце концов наладили его производство по захваченным в Харькове чертежам;
- противотанковая пушка PAK-36(r) - не что иное как советская 76.2-мм Ф-22 - использовались как в оригинальном виде, так и в доработанном (расточенная зарядная камора), а также как САУ на базе Pz-II и Pz-38(t);
- гаубица-пушка МЛ-20 - использовалась как в оригинальном виде, так и (лафет) для производства противотанковой 128-мм пушки РАК-44 в варианте К-81/2;
- Flak-39(r) - советские 37-мм зенитки обр. 1939г - на январь 1944г их было 642 штуки;
- PzB 783 (r) - советское ПТРС.

Да ещё много чего - ППШ-41, СВТ-40...

Артиллерийские корпуса народного ополчения, которые начали создаватся в 1944 г.
Такой корпус был полностью моториирован и состоял из 5 артиллерийских дивизионов.
Четвертый и пятый дивиззионы имели трофейную материальную часть. Один из этих дивизионов имел на вооружении русские 122-мм полевые гаубицы, а другой русские 152-мм гаубицы. Эти дивизионы имели идентичную организацию. Каждый состоял из двух четырехорудийных батарей.
Обычно арт корпус народного ополчения придавался армейскому корпусу и подчинялся командующему артиллерией.
122-мм - по-видимому М-30, 152-мм - по-видимому МЛ-20.

Широко известен факт использования трофейных самозарядных винтовок, нравившихся немецким пехотинцам. артиллерийские корпуса фольксштурма по штату имели дивизион 122мм гаубиц и дивизион 152мм п-г советского производства. практически исключительно русским оружием вооружалась полиция, а так же многие охранные и позиционные/оккупационные дивизии. русским оружием была вооружена и РОА, в т.ч. и трофейными самолетами. немцы использовали ДБ-3, Ил-2, Ла-5, Пе-2, Як, УТ-2 и даже устаревшие СБ и И-153. еще больше машин они сбагрили союзникам, особенно финнам (те получили еще и МБР-2, И-16 и И-15бис). финские танковые войска вообще в основном состояли из советской БТТ: например еще в Зимнюю войну финны разжились 52 Т-26. в 42 году у них уже было 114 Т-26 и 8 ОТ-130 и 133, и даже в 45-м все еще имелось 75 Т-26, часть из которых дожила до начала 60-х! финны даже захватили редчайший Т-50.
еще кроме вооружения немцы широко использовали и трофейный автотранспорт, благо малый вес полуторок и захаров был полезен в условиях бездорожья и плохих мостов. а вообще сия тема неисчерпаема.


76-мм дивизионные пушки Ф-22 обр.1936г. - в 1942г. немцы переделали в 76,2cm Pak36(r) 358 шт., в 1943г. - 169 шт., в 1944г. - 33 шт.
76-мм пушка Ф-22 УСВ - 76,2cm Pak39(r)
К марту 1945г. у немцев было всего 165 шт.Pak36(r) и Pak39(r) Выпуск снарядов для них в 1942-1994гг. 4192,4 тыс.шт.
76-мм полковые пушки обр.1927г. - к концу 1943г. у немцев 1815 шт.
122-мм гаубицы обр.1909/37г., обр.1910/30г., обр.1938г. - кол-во не указано, но выпуск снарядов за 1943-1945гг. - 1253,7 тыс.шт
76-мм полевая пушка обр.1902/30г. - к марту 1944г. немцы использовали 110 шт.
76-мм дивизионная пушка обр.1939г. - к марту 1944г. располагали 359 шт.
107-мм пушка обр.1910/30г. - к марту 1944г. - располагали 17 шт.
152-мм гаубицы, гаубицы-пушки - несколько сотен.
76-мм горные пушки обр.1938г. - к марту 1944г. использовалось 21 шт.
203-мм гаубицы Б-4 обр.1931г. - точное кол-во не известно, но только в Дубне в июне 1941г. захвачено 27 шт.
122-мм корпусные пушки обр.1931г. и обр.1931/37г. Немцы использовали 424 шт. К марту 1944г. оставалось 200шт.
37-мм зенитные пушки обр.1939г. - к январю 1944г. немцы использовали 390 шт.
76-мм и 85-мм зенитные пушки (переточенные под калибр 88-мм). Не менее 630 шт.

Mad_dog[SW] - offline Mad_dog[SW]
01-08-2004 22:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Марцеллов мозгоед



Dyak0n

То, что ты так подробно знаешь и подробно перечисляешь образцы техники - похвально. Но и только. Многие образцы пересекаются по ТТХ и не имеют для игры решительно никакого различия между собой, кроме внешнего вида (а зачастую и внешний вид был одинаков). Вот например: нафига мне в игре .... 85-мм зенитные пушки (переточенные под калибр 88-мм). Не менее 630 шт., если итак уже есть FLAK 8,8см? Ведь лафеты-то были одинаковыми - менялся лишь ствол на переточенный трофейный! К чему такой шквал ненужных "желаний" видеть в игре "то-то и то-то"? Уж не для того ли, чтобы лишь блеснуть знанием пред нами, тёмными, не умеющими отличить "PzKpw IV Ausf.G" от "PzKpw IV Ausf.F2" ... ИМХО вовсе не обязательно увеличивать номенклатуру чрезмерно. Достаточно будет добавить пару-тройку действительно интересных образцов. В конце концов совершенно начхать, на каком шасси установлен FLAK 38 - на Sd.Kfz.7/1 или на грузовике MB L4500A.

Хотелось бы иметь в составе юнитов радиста, могущего вызвать артподдержку и корректировать огонь.
Хотелось бы, чтобы при ранении юниты сильно бы тормозили или вообще валились в бессознанку. В игре настоятельно требуется медик. При поражении танка, желательно иметь возможность вытащить раненых (не могущих вылезти самостоятельно) из поврежденной (горящей) машины с помощью другого юнита.

Snayper - offline Snayper
02-08-2004 00:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не знаю, было ли такое предложение, но хотелось бы видеть возможность самому делать Коктейли Молотова из подручных средств, т.е. комбинируем в инвентаре найденые бутылки, тряпки, спички и канистры с солярой или бензином и получаем коктейли. А в случае нахождения радом подбитой бронетехники можно сделать 100+ коктелей ( по литру бензина на бутылку, по несколько капель на тряпки ). И чтобы анимация выглядела, как чел поджигает тряпку и бросает коктейль. Вариатов создания может быть множевство, вплоть до заводского производства (ведь у заводских коктелей особая формула вещества, что они горят дольше).

Вот моё предложение

Vissarion Stalin - offline Vissarion Stalin
02-08-2004 11:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ммм... Снайпер, а не геморрой ли это излишний? Может, еще вручную крышку бензобака откручивать при заправке?

Snayper - offline Snayper
04-08-2004 16:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вот откручивать крышку, это геморой а создание коктейля вручную не очень, ведь можно не создавать самому все это, а поискать ан карте уже готовые. Это я просто предложил для большей интерактивности

Vissarion Stalin - offline Vissarion Stalin
05-08-2004 11:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Бутылки собирать...
Идея роскошной модификации... "Bottle-Hunting"

Изменено: Vissarion Stalin, 05-08-2004 в 11:45

Excel - offline Excel
Post06-08-2004 09:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Никто на написал о такой возможности как выбор скорости игры - их всего два - а хотелось бы побольше, как в Блицкриге, например - ползунком задать скорость.

Еще очень хочецца тумана войны.
На минимапе все видно и ты знаешь что сидят в доме и что подкатит в ближайшую минуту танк.
Для игрока нет внезапности от врага.

Характеристика оружия тоже полезная штука...
А то лежат два пулемета - какой лучше взять берешь из критерия объема магазина.

Насчет увеличения камерой, вплоть до разглядения прыщика
у солдата, я считаю неоправданной т.к. теряется детализация

И еще !
Когда летит граната в своего юнита, он делает ноги куда подальше - частенько на вражеские стволы - направляешь его в другую сторону - ноль внимания - в итоге решетят пулями.
За неподчинение приказам - расстрел. Вот так и есть.

Можно сделать еще такую фичу как мораль. <если понравилось> При падении которой юнит бросает оружие и крутит педали подале...иль шмаляет безразборчиво.

ingodwetrust - offline ingodwetrust
11-08-2004 12:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может повторюсь, вроде что-то уже прозвучало
- туман войны, можно отключаемый.
- ранения людей с потерей дееспособности плюс медик для лечения как компромис между реалистичностью и "играбельностью" - убрать полоску "жизни".
- больше юнитов за раз
- переход юнитов из миссии в миссию. Вариантность сюжета недостаточна, например первая миссия за Катюшу - захватил кучу юнитов в том числе зенитку на бронетраспортёре - во второй миссии всё априоре разбили самолёты, но раз была зенитка можно было парочку танков оставить или нет, если бы её не было. Лучше вообще убрать все "сценарные" заморочки на каждую миссию своя задача, объединённая общей целью в рамках кампании, а уж с какими силами ты попал в следуюшую миссию с одним солдатом или с десятком Тигров зависит от тебя, кстати и сейвы сделать в определённых местах чтоб "поострее" было. Вообщем полноценная "динамичная" кампания.
- включение таких параметров как опыт, мораль и их изменение в завсимости от успехов в боях. Всегда прикалывает когда солдаты несутся как камикадзе под танки, ладно ещё ползком, но и во весь рост!? Кстати они очень эффективны, когда их много. Вот опытный солдат (ветеран) и ползёт с гранатой под танк, а новичёк скрывается где-нибудь(воронка, развалины и т.п.) - ему страшно, он не знает как лучше это сделать.
- большая карта - реальные характеристики оружия. Тигр с 1000м выносит Шерман, а последний нет. Впрочем и сейчас достаточно терпимо сделано.
- работать над улучшением поведения неуправляемых юнитов, когда их много выживают как правило только управляемые лично. Есть миссии где на тебя прёт толпа, а реально управлять можно одним - двумя, а остальные отданы на "растерзание".
Если игра "заточена" под спецопреации как Commandos, то не надо делать массштабных баталий, когда под твоим управлением больше 3-4 юнитов. Что мною пока и наблюдает ся в игре (прошёл не всё). Если хочется большего, как мне ), то надо дорабатывать, игра хороша и возможностей для "роста" много.

StranNick - offline StranNick
11-08-2004 14:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. Пусть пехота едущая на броне "спешивается" с танков, когда машина находится под обстрелом. А то сидят, как прикованные Желательно, чтобы они при этом занимали выгодные оборонительные позиции.

2. При захвате подбитых танков в них практически никогда нет ремкомплектов и канистр (если только миссией не предусмотрено). Поэтому отремонтировать их не получается, а было бы неплохо. Пусть будут ремкомплекты в большинстве танков, можно еще каких-нибудь боеприпасов туда подкинуть.

3. Полностью поддерживаю - нужна информациия по оружию и бронетехнике. Лучше всего сделать, чтобы модели техники можно было вращать и рассматривать с разных сторон(что-то типа VRML).

4. Угол камеры немного изменить, пусть камера будет не такая "зажатая".

StranNick - offline StranNick
11-08-2004 14:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот еще.

1. Пусть ж/д полотно будет разрушаемое (можно будет проводить диверсии, основывать на этом миссии про партизан). Но чтобы его можно было отремонтировать.

clay - offline clay
Post11-08-2004 22:40 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ползёшь в глубоком тылу к врагу, кидаешь в него незаметно для других нож, подползаешь к трупу и пытаешься забрать нож обратно. Вопрос на засыпку: зачем при этом боец встаёт (со всеми вытекающими последствиями)? Очень досадная ошибка.

Dr.ALLCOM - offline Dr.ALLCOM
13-08-2004 19:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гм ... незнаю куда делся мой пос но повторю - необходима подсветка лежащих на земле вещей

clay - offline clay
14-08-2004 05:57 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Dr.ALLCOM

Камрад, неплохо бы мануалы читать. Кнопка Tab подсветит тебе все предметы.

Snayper - offline Snayper
14-08-2004 20:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Неплохо было бы добавить маск халаты и возможность одевать любую одежду, прятать нож в сапог (уже вижу миссию, где нужно переодется в простого чела, спрятать нож и зарезать какого-нить офицера, потом переодется в него и уехать как ни в чем не бывало )

Dr.ALLCOM - offline Dr.ALLCOM
14-08-2004 20:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



clay
Хмм...сорри, мануалы мое слабое место - некогда читать

Dyak0n - offline Dyak0n
Red face15-08-2004 05:52 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Mad_dog[SW] Мая есть перечислял всю эту технику не для того чтобы её туда засунули а для того чтобы подтвердить необходимость введения трохейной техники на вооружении у регулярных частей.





Замедление есть.
Даёшь ускорение!!!
А то я люблю прохадить миссии тихо, без шума и пыли. И уж очень долго приходится ждать пока чел подползёт на брюхе на расстояние кинжального огня

Dyak0n - offline Dyak0n
15-08-2004 06:01 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



StranNick Канистры и ремкомплекты можно добавить спомощью редактора.





Даёшь возможность отключать крышу у зданий спомощью кнопки. Наподобие Silent Storm'а.

Proffesor - offline Proffesor
15-08-2004 15:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эх товарищи, столько много идей, а минимум половина их них была бы вами же отвергнута после долго играния, так-то вот
Кроме того одна часть из вас хочет сделать из игры стратегию а другие тактика как Командос, но факт тот что это игра однозначно никакому жанру не относится, так сказать первопроходец :-) Наши разработчики сделали колосальную работу, а с реализмом нельзя слишком увлекаться, а то уж точно многим разонравится играть.
А мне чего нехвататает, так это более гибкого движения камерой и больше техники, а в остальном просто супер-игра!
Кроме того будем надеятся что следующий проект BESTWAY станет ещё более лучшим и выполнит там разумную часть наших пожеланий!

PS: Что я заметил: чем больше даёшь, тем больше всем хочется


__________________
вся наша жизнь игра...
В тылу врага :-)

Proffesor - offline Proffesor
15-08-2004 16:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мысль у меня такая появилась, вероятно каждый из вас уже злился из-за этого, тоесть:
когда своя же техника попадает в тебя, так как ты находишься между противником и им, просто бесит!
Сколько раз уже подбивали мой Танк свои же Танки, в первую же секунду непонимаешь что происходит!
Вот это точно минус, разве трудно сообразить что между противником и тобой своя техника стоит.
Что удивительно противник всегда знает танк пустой или ты в нём сидишь, а ведь если танк не движется и не даёт никаким образом о себе знать, откуда же знать противнику что танк занят твоими людьми даже если технику принадлежит им же, тоесть трофейная!
С другой стороны можно предположить что танк противника делает запрос по рации, а так как мы не можем ответить он понимает что свои там не сидят, но с таким же успехом танк может быть просто напросто пустым!
Хотя это не так страшно, хуже когда свои по тебе стреляют, только потому что ты между ними и противником!


__________________
вся наша жизнь игра...
В тылу врага :-)

KJA - offline KJA
18-08-2004 04:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Proffesor, дружественный огонь всегда был проблемой в армии. Вспомните недавнюю операцию в Ираке. При супер современном развитии средств связи у американцев - они не раз били по своим. Что уж говорить о временах Второй мировой.
Dyak0n, смысл вводить трофейную технику ? Ты же можешь захватить любую технику сам т.о. сделав ее трофейной ?
Как уже говорилось - мне не хватает для полного счастья бОльших углов обзора камеры.

Текущее время: 09:46 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru