Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Кенг (автор - Александр Д. Rad-X)(ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
31-07-2003 22:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Chamaeleon Ты раскрыл их страшную тайну и сущность... Бедные зверьки, они этого не переживут... Покорми их.

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
31-07-2003 23:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X А если им скормить (споить ) бутылку пива/водки? Или соли на хвост насыпать?

Центнер ака Кабан - offline Центнер ака Кабан
31-07-2003 23:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



то Mr. Lucky

>>> А если им скормить (споить ) бутылку пива/водки? Или соли на хвост насыпать? <<<

Либо здохнет, либо потом будут ходить легенды о страшном Звере, который орёт как ненормальный и планирует на голову каждомы встречному...А ещё горланит нецензурные частушки и показываут фиги сталкерам...


__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-08-2003 01:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Да, такой зверек достоин жить в Зоне.

Holoduk - offline Holoduk
01-08-2003 04:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Лично я весь удивлен насквозь. Сделали первую нормальную зверюгу, причем даже не столько в конкурс, сколько просто так - стали раздаваться крики, что безобидный монстр в Зоне не нужен. Автор поправил и дал зверьку защиту - опять недовольство. Теперь это уже почти что "ужас парящий на крыльях ночи". Почему все мутации должны быть обязательно совершенно кошмарными и человеконенавистническими? По-моему большинство авторов просто ставят тут человека в центр мироздания, забывая, что природе на человека вобщем-то глубоко фиолетово. Это же не Гаррисон с его Неукротимой планетой. Мутанту на людей наплевать. Почему же все мутации здесь описаны только с гастрономическим прицелом на хомо цапуса?

По поводу парения: по-моему все логично. Обожравшийся кенг парить не может. Если брюхо набьет - он наверно и на дерево-то не поднимется. Но голодный кенг - весьма легок и планирует тока в путь. Про обожравшегося кенга, который вздумал полетать сталкеры могут анекдоты супер-мега-сталкерские сочинять.

Про мощность крика: ключевое слово здесь - резонанс. Написано четко и достаточно по-русски - только толпой и на некотором промежутке времени кенги могут создать необходимую мощность. Явление это редкое, но возможное. Неужели мне придется вспоминать солдат на мосту из школьного курса физики и никто на слово "резонанс" внимание вообще не обратил?

Lindar - offline Lindar
01-08-2003 05:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Согласен с Holoduk - при всей своей безобидности - один из достойнейших кандидатов на жизнь в зоне...

Chamaeleon - offline Chamaeleon
01-08-2003 09:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



если он у них получается случайно, то это очень редкое явление (1 раз в ~10000000 случаев). а если специально, то они уже должны быть настолько умелыми, что получают резонанс в любых условиях....

а зверек на самом деле клевый

WadimDE - offline WadimDE
01-08-2003 10:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чамаелеон
если он у них получается случайно, то это очень редкое явление (1 раз в ~10000000 случаев). а если специально, то они уже должны быть настолько умелыми, что получают резонанс в любых условиях....

Не ти неправ. На ресонанс очен влияют округаюшая среда(геометрия).
Поетому они долгни устраиват свое логово в местах, где ето получается лучше всего.
Ну и фактор случайности тоге долген бит.

Holoduk - offline Holoduk
01-08-2003 11:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Chamaeleon

И что смущает в признании их умелыми? Умелые - значит умелые.
И это так сильно важно в каких условиях возникает явление резонанса в нашей с вами жизни?
Достаточно, что в условиях игры, если будешь находится рядом со стаей кенгов, когда они перепуганы и начинают поднимать свой крик, и не уберешься подальше до развитие пиковой мощности - худо тебе будет. И поделом. В Зоне даже добренькие тушканчики могут быть опасны.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
03-08-2003 23:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Кстати, как думаете, может кенгов немного выше сделать?

Lindar - offline Lindar
04-08-2003 10:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Александру - по поводу кенгов...
Да - выше сделать, это мысль. Но чуть уменьшить стаю...

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
04-08-2003 13:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Lindar Напиши плисс, какую ты видешь оптимально кол-во кенгов в стае? И рост? Буду анализировать.
За ранее спасибо.

Lindar - offline Lindar
04-08-2003 14:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не в падлу: зашли САМУЮ ПОСЛЕДНЮЮ версию на [email]arthand@kahovka.net[/email], просто я твого кенга читал только в самом начале - зверуха понравилась, добавлять мало че было, а после этого в обсуждении практически ен учавствовал. Так ты ежели че - зашли, а я тогда выскажу ВСЕ соображения, которые накропаю...
Ждемс...

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
04-08-2003 19:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Lindar Сейчас кину... Прямо с форума. Лови.

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
05-08-2003 15:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот народ обленился, перелистнуть два листка лень.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
05-08-2003 16:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Mr. Lucky Не надо, народ в порядке. Просят - кинем. Вот бы моего Симбиота вернули бы...
Кстати, я наверное скоро финальную версию выложу... Только надо с ростом и колличеством их решить...
Mr. Lucky, что ты думаешь?

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
05-08-2003 17:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X А мы им бойкот устроим! Вернут. Кенга пока рано финал выкладывать. Вот симбиота - пора. УИЗа тоже рано.
С ростом чего делать? Оставь до полуметра. Количество? 20 штук - крупная стая, 10 - обычная.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
07-08-2003 22:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Ладно выкладываю новую версию.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
08-08-2003 00:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Несколько похож на крысу, чьим отдаленным потомком, собственно, и является. Вытянутая мордочка, длинные черные усы у старых особей, и полное их отсутствие у молодых, большие похожие на заячьи стоячие уши. Окрас желто-серый. Длинный хвост. Размер около 47-53 сантиметров. В сидячем положении становится заметно откормленное пузо. Также похож на кенгуру, поскольку является единственным сумчатым животным в этом регионе. Однако в сумке он держит не детенышей, а кусочки еды, которые смог стащить, найти, или получить от Сталкера.
Передние лапы немного короче задних, на обоих парах лап – острые коготки для лазания по деревьям. Обычно сидит, опираясь на задние лапы и хвост. Именно за сходство с кенгуру, этих потомков крыс и назвали «кенгами».

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Перемещается длинными прыжками, развивая достаточно высокую скорость. На маленькие расстояния может переползать на всех четырех конечностях.

Хорошо лазает по деревьям и с трудом по домам (ну в деревнях он еще лазить может, а вот в бетонных джунглях конечно же нет), цепляясь длинными коготками.
Примечание: при сложности отображения или воссоздания данную функцию можно убрать.

Имеет кожистые складки по бокам, которые натягиваются, если Кенг растопыривает лапы во все стороны. Соответственно он может немного планировать (с деревьев или домов) как белка-летяга.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Водится повсюду. В здания, норы, пещеры не забирается почти никогда. Прекрасно чувствует себя в лесу, в поле, на болоте. Это стадное животное, в стае около 4-9 особей (вы разработчики можете самостоятельно варьировать, как вы считаете лучше). Кенг – почти совершенно не агрессивное создание и почти никогда ни на кого не нападает. Очень любит покушать и ради еды готов забыть про свою осторожность. В случае если кто-то убивает одного из кенгов, остальные члены стаи долго следуют за обидчиком(думаю, стоит установить некоторое время, как например две минуты или меньше преследования. Вы разработчики, можете установить сами оптимальное с вашей точки зрения время преследования.), устраивая ужасный переполох, чем привлекают более крупных хищников или отвлекают обидчика настолько, что он попадает в аномалию, где и погибает. Люди, в случае неумышленного урона нанесенного стае кенгов, научились «откупаться» едой. Если дать кенгам немного еды, они «прощают» обиды.
Хорошо чувствуют аномалии, хотя и гибнут в них так же, как и остальные создания. В присутствии опасности, которая лично им не угрожает, начинают забавно подпрыгивать на месте. Например, если видишь кенгов подпрыгивающих на ветках деревьев, скорее всего рядом притаился хищник (кстати, ученые сравнивают поведение Кенгов с мартышками, но конечно же, родства между ними нет). Очень любят поиграть друг с другом и другими дружелюбными созданиями. Иногда игры Кенгов становятся достаточно шумными и это может привлечь (обычно так и происходит) какое нибудь крупное животное, или кого-то из обитателей Зоны, которые готовы перекусить неосторожными Кенгами, или теми, кто их потревожил.

Баланс для игры:насколько известно, ИИ основан (поддерживает) виртуальный слух и зрении. Привлечение мутантов писалось именно в расчете на это. То есть, услышав шум, мутанты наверное отправятся на источник шума.
Насчет того, как игрок может попасть в аномалию все намного банальнее. Имеется в виду, что окруженный писком этих существ, человек плохо слышит щелчки датчиков, да и просто шум привлекает к нему монстров и хищников. Попасть в аномалию достаточно легко, если быть не внимательным и обращать внимание на кенгов. Аномалии не все видны, так что это достаточно правдоподобно.

Не приручаются и не одомашниваются, в неволе не живут. Иногда их ласково называют – Индикаторами за возможность по их поведению определить опасность.
Иногда они достаточно сильно досаждают, сопровождая сталкера стаей и клянча харчи. А попробуешь тронуть - такую возню с криками устраивают, что кажется, что вся Зона слышит. Так что сталкер всегда лучше сразу часть еды (например: хлеб, тушенку из консервной банки, кусочек мяса какого-то убитого сталкером животного) отдаст, но себя в могилу сводить не будет.
Также иногда кенги воруют еду у людей (сталкеров, мародеров и путников), а также из некоторых убежищ, если появляется такая возможность. А куда без еды-то?

Баланс для игры: воровство следует делать на программном уровне. Следует сделать простой обработчик событий с программой, которую я сейчас напишу.
Значит, как вы знаете, сталкеру нужна пища, для того чтобы не умереть и прочие. Пища носиться в инвентаре, пока игрок (сталкер) не решит, что пора поесть.
Значит, разбиваем контейнер событий на два условия.
Эти условия – a - есть еда в инвентаре, b – нет еды в инвентаре.
При условие B - кенг ничего не получает, и просто отпрыгивает.
При условие A – контейнер событий опять разбивается на два условия. Условие –Aa– удалось стащить у игрока из инвентаря еду, условие Ab – не удалось стащить еду из инвентаря. Тут схемы разветвляются вновь.
Aa на такие как: убегать, спрятать добычу, и т.д. Одним словом – действия.
Ab на такие как: повторить попытку, оставить. Думаю хватит.

P.S. Тут следует вспомнить о randome благодаря которому эта система и будет жить. С ней будет честнее и интересней, так как игрок не будет знать первое время, куда что пропадает и кто виноват, потому что не всегда у кенгов получится что-то стащить. Опять таки из инвентаря выбирать провиант стоит тоже через random.

Это не сложный и не очень длинный код, так что при условии его реализации и взятия Кенга в игру, игрок будет не раз рад увидеть опустошенный на предметы еды инвентарь.

P.P.S. Если на стоянках или в лагерях будет валяться еда, то эту еду кенги могли бы тоже стаскивать.

Еду кенги если сразу же не съедают, то прячут в свой маленький карманчик, который образован на животе широкой складкой кожи.
Сами кенги - являются логичной частью экосистемы Зоны. Кенгов и едят (в том числе и сталкеры, так как ’’прыжковые’’ ноги кенгов содержат достаточное количество мяса по вкусу очень напоминающее кроличье), и благодаря им, других едят (одни обитатели Зоны других). И наоборот, благодаря им не попадаются на съедение.

Кенг съедобен, а также его шкурка может пригодиться ученым, правда не понятно для чего. У некоторых сталкеров, в баре после стопки, другой начинают появляться предположения, типа того, что ученные из кенгов делают половички для ванных комнат, или просто вешают на стены своих жилишь как трофеи. Еще одно оригинальное предположение состояло в том, что из шкурок кенгов ученые делают меховые передники для своих жен, так как карман на животе кенга очень удобен и подходит для мелких нужд. Разговоры разговорами, но как знать?
Примечание: все выше написанное является ни чем иным, как темой шуток сталкеров, так что к монстры напрямую не относиться.

Кенги - милые и добрые существа, если их кормить и не обижать.
Некоторые сталкеры жаловались на то, что кенги гадили внутри и снаружи оставляемых и конечно же не запираемых (в Зоне это не принято) машин.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Кенг – это мутировавшая крыса. Говорят, что не обошлось здесь без элегантного тушканчика, соблазнившего одуревшую от радиации крысу, но ученые считают это мнение ненаучным. Хотя все обитатели Зоны считаю мнения ученых не научными, и ложными. Так что тут царит взаимное согласие.
Самое интересно, что достаточно длинные уши Кенгов наводят на явные подозрения и косые взгляды в сторону зайцев.

…Конечно, сейчас достаточно трудно представить, как могли совокупляться заяц и крыса, но природа, тем более мутированная всегда готова выдать сюрприз...
…Итак поев, тушканчик через некоторое время встретился с самкой, оплодотворил ее, а сам умер от передозировки и плохого настроения. Через некоторое время родились первые кенги. Вот тут то, все и началось…

Примечание: все выше написанное не является специальной пошлостью или грубостью. Все выше написанное является цитированием речей после возлияния некоторых людей сидевших в баре, для которых Кенг часто является предметом для не совсем тактических и культурных шуток. Все выше написанное не является чем-то достоверным и имеющее 100% отношение к монстрам.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Кенги прыгают на месте рядом с опасными существами, которые лично им не угрожают. Стараются не появляться в местах обитания крыс. Дружелюбны по отношению к людям, если те их не обижают.
Кенгами питаются многие хищники Зоны. Очень их любят кушать карлики.
Особые отношения у кенгов складываются с контроллерами. По какому-то странному капризу природы, кенги совершенно не восприимчивы к влиянию контроллера, а контроллер, в свою очередь, почему-то очень хочет подчинить кенга. Поэтому, если недалеко от контроллера появляется стая кенгов, контроллер бросает все свои дела и пытается захватить под мысленный контроль хотя бы одного грызуна. Всегда безуспешно. Соответственно, под «прикрытием» кенгов, сталкер может сбежать от контроллера, так как доподлинно известно, для того, чтобы Контроллер мог контролировать свою жертву, ему необходим прямой визуальный контакт, который как раз мельтешение кенгов и сбивают. Эти зверьки не раз спасали людям жизнь, но не менее часто подвергали ее опасности.
Как и любое другое существо. Контроллеры также иногда пытаются уничтожить кенгов физически, насылая на них зомби. Но этим медленным созданиям не под силу поймать проворного зверька, а самим кенгам, наверно, кажется, что и зомби и контроллер пытаются играть с ними, поэтому устраивают в таких случаях вокруг монстров веселые игры. Чем необычайно смущают контроллеров и приводят в беспомощное состояние зомби.
Сами Кенги являются любимой пищей Плоти, которая предпочитает вертких и вкусных кенгов (не путать с кексами – это была шутка. прим. писателя), обычным крысам.
Еще можно добавить, что крысы едят кенгов, а кенги крыс - никогда. Кенги вообще не едят убитых животных и не едят падаль. Мясо едят только приготовленное, а в остальном растительная или синтетическая пища.
Говорят, что многие люди зная это, для того, чтобы кенги не мельтешились по лагерю или на случайной стоянке, выставляют на окраину лагеря еду, которые кенги обычно получив, уходят не потревожив никого.

…У нас были сомнения, что если так делать, то кенги начнут кричать и громко возиться, и привлекут внимание всей Зоны, но кенги словно партизаны, тихо забрав еду исчезали словно их и не было…
Примечание: Все выше написанное является цитированием короткой записки научного сотрудника… Все выше написанное не является чем-то достоверным и имеющее 100% отношение к монстрам.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Кенги обычно никого не атакуют. В случае серьезной опасности спасаются бегством. Если их обижают – привлекают к обидчику внимание громкими криками и бешеной суетой (сталкеры говорят: не обижай кенга, а то привлечешь внимание Зоны). Единственное оружие Кенгов - их крик. Массовый крик заставляет трястись руки, и стучать зубами, так что в таком состоянии не то что выстрелить, удержать оружие сложно. Есть подозрение что это ультразвук излученный определенным образом.

Баланс для игры: побочные эффекты которые можно использовать из тех, что должны быть в игре: некоторая глухота (звук уменьшается, примерно, в два-три раза)на некоторое время. Также еще некоторое время после крика кенгов двоится в глазах.

Сам крик бывает только в редких случаях и непременно целой стаей, иначе мощности не хватает, для того чтобы человеку вред причинить. Поэтому сильны они именно в стае, так как по отдельности крик кенга сильных повреждений человеку или монстру не принесет. Судя по всему, здесь имеет место быть явление резонанса. Крик всегда начинает один из кенгов, потом его подхватывает второй, потом третий и так по очереди вся стая.

Баланс для игры: кстати, в пример можно привести существо с игры Half-Life которое тоже могло кричать, и также накапливало крик. Данное сравнение было приведено для более ясного воспроизведения и отображения данного крика.

Очевидцы утверждали, что уже после вступления второго кенга, отмечается некоторое двоение изображения в глазах, а в голове что-то неприятно подрагивает. Правда, для достаточно мощного резонанса кенгом нужно время. Примерно 5-7 секунд. Так что опытный сталкер, может успеть отбежать, или попытаться, накрыть кенгов гранатой или очередью из автомата. Еще известно, что от крика сами кенги тоже страдают. Поэтому обычно после боев, прячутся и восстанавливают силы (лежанием или устраивают посиделки с поеданием чего-то съедобного, при условии, что что-то осталось в их карманах на пузе – предположение. прим. автора.).
Если кенгов мало или им не хватает времени, могут умереть молча, не пытаясь поднять крик, словно точно зная, что это им не поможет.
Хищники прекрасно знают, что означают крики кенгов и охотно привлекаются ими. Некоторые ученые поговаривают даже о том, что кенги могут специально кричать, привлекая хищников, чтобы защититься от какой-либо угрозы.
Иногда смотря, на этих не очень больших зверьков кажется, что их интеллект намного больше, чем может быть в таком маленьком животном.

Пример:

На окраине города стая крыс загнала стаю кенгов на мусорную кучу. Восемь кенгов сидят кружком навстречу подползающей стае крыс. Вдруг один из кенгов начинает верещать, потом его крик подхватывает второй, третий. Вибрирующий вопль разносится далеко по округе. Рядом начинают вздрагивать и осыпаться кусочки мусора. Первые крысы, уже почти
достигшие вершины, вдруг останавливаются. Вот последние два кенга подхватывают крик и у ближайшей крысы лопаются глаза, из пасти и ушей начинает течь кровь и она падает замертво. Спустя секунду начинают погибать первые ряды крыс и крысиная стая бросается бежать, а вслед ей продолжает наращивать мощь ужасный крик кенгов. Когда крысы убираются на безопасное расстояние от первоначальной стаи остается только треть. Правда, когда крысы идут в бой ведомые крысоволком, только тогда крысы поступают иначе. Даже когда часть крыс гибнет, остальные быстро нападают на кенгов и рвут их в клочки. Только с помощью подчиненных крыс вечно голодные крысоволки могут совладать с кенгами (и поесть ими) и только если стая многочисленная, а спрятаться кенгам негде.


Так как очень любопытны, то часто некоторые кенги отпрыгивают далековато от своего маленького отряда и становятся едой и пищей для обитателей Зоны. Так что, приятного всем аппетита.
Может спланировать с высокого дерева на голову, но только играя. Правда некоторым эта игра, толи от страха, толи от перенапряжения казалась не смешной, и они или начинали паниковать, либо расстреливали бедных кенгов.
Еще у Кенгов есть коготки, но ими они пользуются только лишь для того чтобы ямку вырыть, или на деревья влезать.
Примечание: смотрите подробнее баланс.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

С кенгом лучше всего подружиться, дав немного еды. Эти звери способны принести немало пользы, если хорошо знать их повадки и не вызывать у них недоверия. Помощь в обнаружении опасностей, врагов, у них в крови. Кстати, незадолго до Выброса, становятся более активные.
Если же приходит нужда (или чье-то задание, так как для новичка убить такое доброе создание в Зоне всегда очень сложно, поэтому многие группировки пользуются этим как тестом для новеньких или кандидатов в команду) то убить кенгов обычно не сильно сложно, хотя и опасно.
Уничтожаются, как и любое живое существо, всеми видами оружия. Можно даже извратиться и стрельнуть в них из гранатомета, или полить напалмом из огнемета.
Правда стоит быть осторожным. Если их целая стая то нужно помнить о возможности крика, и стоит учитывать время которое требуется кенгам для резонанса, а также их местоположение, так как иногда убить даже половину за 5-7 (разработчики время могут менять) секунд не успеваешь, а потом уже времени обычно не остается. Были случаи, когда маститые сталкеры веря в себя после уничтожения не одного десятка опаснейших тварей Зоны, забывали элементарные правила осторожности, и становились жертвами кенгов. Потеряв сознание, очнуться потом живым очень сложно. Конечно же, сами кенги сразу после крика убегут отдыхать, а вот другие сталкеры, или живность Зоны, наоборот.
Также стоит помнить, что даже простое повреждение, или очередь на испуг, могут не испугать кенгов, а наоборот дать им возможность покричать и сообщить всем что вы тут.
Поэтому перед тем как убить кенга, стоит задуматься так ли это необходимо, или нет? Еще стоит помнить, что создания очень верткие, и поэтому нужно учитывать, что попасть в них после первого выстрела уже будет как минимум проблематично. Кенги имеют красно-фиолетовую кровь, которая иногда ярко фосфорицирует ночью…
Иногда сталкеры в баре треплются, что фосфоресцирующая кровь кенгов, это что-то вроде душ этих маленьких созданий которые мстят за свою смерть, заманивая в ловушку.
Известно, что многие сталкеры псевдорелигиозные люди, которые каждое шевеление ветки в лесу трактуют по своему, но где правда, а где вымысел никто не знает.

8. Поведение и повадки Кенгов в условиях Зоны. Знаки сталкерам и не только.

Примечание для разработчиков: автор прекрасно осознает, что реализация монстра это не легкий процесс, и не все реально и легко воплотить. Поэтому я заранее извиняюсь, если то что я написал дальше сложно реализовать и поэтому пишу, что в случае сложности реализации ниже написанного материала, его можно или урезать, смотря на те возможности, которыми вы обладаете, или полностью игнорировать.
С уважением Rad-X - автор данного существа.

8a.Выброс.

Кенги обычно реагируют за некоторое время до Выброса. Конечно же, циклы выбросов известны, и время следующего Выброса можно будет узнать у ученых, или в своем лагере.
Но для некоторых сталкером, поведение кенгов кажутся более предпочтительными, чем все эти научные расчеты, так как природа есть природа, и ее не обмануть.
Конечно же, если ты находишься в Зоне, и должен начаться Выброс, ты уже многого сделать не сможешь, но, кто знает: ’’Не под счастливой ли звездой ты рожден?’’.
Кенги реагируют на Выброс за пять минут до начала первых проявлений (писалось что Выброс начинается с землетрясения).
Если сталкер где ни будь, в километрах 3-х в глубине Зоны увидев волнение Кенгов, понимает, что через минуту-другую начнется Выброс, а вокруг ничего кроме травки да холмиков – то сердце со страху выпрыгивает. Правда еще остается жалкая надежда что ни будь придумать, или вжаться в землю надеясь на чудо и молясь Богу или богам.
Может быть другая ситуация. Тоже самое место, время, но впереди - вход в какой-то подвал/подземелье, а если останешься снаружи – то почти сто процентная смерть. Но с другой стороны, обычно в подземельях живут карлики, а лезть туда придеться если хочешь попытаться прожить на пару минут больше. Вот и приходиться думать - лучше сдохнуть на полянке, или продираться в полутьме сквозь карликов, когда земля будет трястись от Выброса, пыль, хлам, опять же земля будут сыпаться на голову (внутри подземелья), и еще карлики, карлики со своим теликинезом.
Вот такие головоломки в жизни сталкера происходят чуть ли не каждый день.

8b.Поведение и повадки.

a) При опасности - кенги делают частые нервные удары по земле хвостом.
b) Внимание - что-то не так - резкие движения ушами, пригнуться к земле мордочкой в сторону сигнала
c) Сигнал ’’Внимание’’ для сородичей - подъем на задних лапках с опущенными ушами.
d) Поведение голодной зверушки – небольшие прыжки перед сталкером по высоте в стороны (налево, направо, налево, и т.д.).
e)Требование заметить его, или следовать за ними - прыжки на уровень коленей с ударами лап по ногам, фырканье...
f) Злость – становится на задние лапы, бьет хвостом, глаза краснеют, а зрачки сужаются.
g) Страх – мельтешение туда сюда. В группе, сбивание вместе в кружок для зашиты.
h) Обида – громкие крики, и достаточно частые прыжки.
i) Боль – жалобные не частые крики, а также передвижение на всех четырех конечностях, или просто неподвижность с писком.


9. Почему монстр подходит в мир Зоны?

9a. Как известно, максимальный эффект в настроении достигается включением в общую линию некоторых противоположностей. То есть Кенг, вполне может стать милой подробностью в общий мрачный фон Зоны, которая оттенит всех ужасных монстров, добавит реалистичности и даст возможность психике слегка расслабиться перед новой порцией ужасов. Если же просто давить на психику долго и нудно, то в итоге эффект притупится и игрок будет переставать замечать что-то ужасное. А на контрасте с кенгами любой зомби или еще какая зверюга покажутся в разы страшнее и отвратнее.
Кроме того, игрок будет отходить от шаблона всех шутеров "стреляй и дави все, что движется". А это, по-моему, тоже очень неплохо.
Еще Кенг существо, которое действительно можно полюбить, за его характер и поведение, а также сыграть огромную роль в жизни Зоны, тем, что эти существа становятся и причиной гибели, и спасателями в одном лице, а иногда просто обреченными быть съеденными, или убитыми.

9b. За основу монстра можно взять модель крысы и увеличив ее размер и поменяв немного форму подвергнуть различным изменениям.
Монстр вписывается и в игру и в Зону, и может стать одним из любимейших созданий в Зоне.
Монстр почти безобидный и достаточно интересный.
Кенг – может быть первым примером в играх такого класса как шутеры, в которых ’’нейтральные’’ персонажи не просто фон, а еще и бойцы, помощники, еда, мясо для любителей стрелять, домашние зверьки для Гринписа и любителей природы, а также редчайшие в шутерах явление как положительный монстр. Только это может утереть многим нос и стать предметом подражания.
Кенг прошел проверку зрительской и читательской аудитории, и подвергся множеству очень положительных откликов, что само по себе редкость.

9с. Монстр может быть внесен в игру, как отдельное существо. Ради него (извините за наглость) можно было бы без каких-то привелегий учередить новое место, и внести.
Я думаю существо стоит того чтобы оно было в игре.

9d. Почему-то складывается впечатление, что все твари в Зоне - мутировали специально, чтобы кушать человека. Но ведь человек - не пуп земли и не центр Вселенной. Мутанту должно быть все равно, что кушать. Иначе у нас будет не Зона, а "Неукротимая планета" Гарри Гарриссона. Кенг - типичное проявление "белой" мутации и в этом смысле он работает на качество реализма. Это чуть ли не единственный монстр, который не смотрит на человека с гастрономическим прицелом.

10.Благодарности.
Я лично хочу выразить благодарность всем камрадам которые критиковали и всячески помогали мне с монстром советами, идеями и прочим. Большое вам всем спасибо за это.
Тут будут висеть имена всех камрадов, что помогали, писали идеи, хвалили, или просто читали и были морально с нами.

Все права на стиль оформления, дополнительные пункты, идеи и предложения по способу реализации принадлежат Copyright © Rad-X и группе YaRad и охраняются законодательством об авторском праве и не могут быть повторены или использованы без разрешения автора.
Исключение и возможность пользованием данных материалов только для Copyright © 1995-2003 GSC Game World


Зона тоже живет, и в ней тоже есть свое добро и зло.


Обращение к камрадам. Ребята, если вам нравиться монстр, и вы бы хотели бы чтобы он был в игре, то напишите краткую сообщение с подписью что вы этого хотите. Даже без приза, дополнительным местом, но чтобы монстр смог обрести плоть и поселиться в Зоне.

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 09-08-2003 в 13:41

Holoduk - offline Holoduk
08-08-2003 02:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Модно.
А что, камрады, насмешите кто-нибудь меня: скажите, что есть тут более детально расписанный и более четко разложенный по полочкам монстр, чем этот. Автор совершил просто какой-то невероятный труд. Респект, однозначно!
За кенга я и раньше голосил, а теперь втрое сильнее голосить буду. Возможно, даже не хуже самого Кенга.

Lindar - offline Lindar
08-08-2003 12:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Александр - твоя игра немного "грязна".
Все тут люди у всех есть "твари", каждый над ней работает. Мне твой кенг тоже нравится. Но я не видел, чтобы под кто-либо из камрадов под каждым сообщением писал что-то типа "почему мой монстр САМЫЙ КЛАССНЫЙ". Это решит жюри после 10 сентября.

А вот это:
Обращение к камрадам. Ребята, если вам нравиться монстр, и вы за него горите душой и хотели бы чтобы он был в игре, то напишите краткую ..... и т.д. и т.п.

Это вообще левый писк. Так не делают...

Допустим мы с Базилом - ОЧЕНЬ много оттачивали ЧД. И он мне (ЧД а не Базил ) - довольно нравиться. Но я же не кричу на каждом шагу - голосуем за ЧД, или "ТЕмного", или "Клыка"...

CHUPA - offline CHUPA
08-08-2003 12:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lindar

Просто камрад Aleksandr D. Rad-X изо всех сил делает своим монстрам рекламу, если и есть монстры получше они не пользуються такой популярностью, как монстры Aleksandr D. Rad-X. Сомневаюсь, что эта популярность сильно повлияет на мнение жюри, поэтому паниковать рано.

Пусть Aleksandr D. Rad-X работает как привык, видно сразу, что он нацелен на победу. За это ему большой RESPECT.

Главное не зацикливатся на чужих работах и всячески улучшать своих монстров, не обращая внимание на то что у кого-то монстр лучше или сильно похож на твой.

Давайте жить дружно.

Lindar - offline Lindar
08-08-2003 13:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



chupa
Да мне пофиг на рекламу, согласен с тобой что решать все будет жюри. Просто смотриться немного дибильно, особенно на фоне того, что в принципе "креачуры" у него не "тупые", а нормально проработанные и т.п.

... З.Ы. Давайте.

CHUPA - offline CHUPA
08-08-2003 14:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lindar

Согласен немного раздражает, но кроме развода на форуме флейма ИМХО ничего плохого эта пиар акция не делает.

Всё заканчиваю оффтопить.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
08-08-2003 15:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Привет ребята. Прошу на меня не злиться и не обижаться. Я просто ночь не спал, и доделывая Кенга, для улучшения собственного настроения начал дописовать. Насчет победы, опять таки философский вопрос. Тут вроде бы каждый камрад надееться победить.
Насчет обращения к камрадам может и зря, но пусть уже и будет, хотя если захотите сниму... А так, спасибо за вашу все сторонюю критику и ваше посещение.

Текущее время: 17:04 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru