Камрад
|
black zorro
Начать бы вам все таки с другого, начинайте делать движок
который оперирует объектами типа CHero, CShip, CPlanet, CResource, CMegaRocket и т.д. с множеством виртуальных методов, потом по мере решения какой юнит чего умееет делать, будете наследоваться и перекрывать
Так я этим и занимаюсь, правда пока есть только класс и методы для кораблей. Есть, конечно, некоторые проблемы с тем, что у кораблей на карте и у кораблей в режиме космобоя разное количество параметров(в космобое больше), и я еще не решил, как лучше сделать переход кораблей в режим космобоя. А в остальном все нормально, под корабли динамически выделяется память и они умеют просчитывать повреждения и регенерировать щиты(этого, конечно, мало, вот я и решил перейти в 3д, чтобы добавить методов)
плюньте вы на графику, люди годами шлифуют баланс, юнитов и героев
Тут я согласен, вон, для WarCraft 3 уже сколько патчей выпустили. Так я, в принципе, и плюнул на графику, игра до самого последнего момента будет иметь достаточно приблизительные модели кораблей. Сейчас главное продумать какие типы кораблей должны быть в игре и начать их балансировать(вообще-то может это и не самая тривиальная задача, ведь балансировать надо не только по силе, но и по стоимости и времени постройки(тут я надеюсь на помощь камрадов)), а для этого надо окончательно решить, какие параметры должны быть у кораблей. Для начала я хочу сделать что-то более простое и на нем проверить работоспособность всего, что пока есть. А потом уже нарастить на это новые параметры/методы, ведь с нуля проще наделать нового, чем под конец решить, что что-то лишнее/чего-то не хватает и начать все переделывать.
типа две програмки одна в стиле win-интерфейс - стратегия а потом когда встретились два флота запускается вторая
Что-то мне последнее время кажется, что так вначале и будет.
за пару месяцев я склепал заготовку совершенно не задумываясь о том какойтам сюжет в какой вселенной
Ну, тут с этим все более менее понятно, вселенная ЗВ, а сюжетом служит оригинальный ребеллион(хотя, я бы немного изменил время действия игры).
VooDoo
FRG - фрегат, COR – корвет
Нда, у меня были подозрения, но я решил, что раз большими буквами, то это все-таки аббревиатуры.
Lord
я тогда вышлю тебе в формате 3ds он в любом максе откроется
Это хорошо, а то 3-й макс небось уже только в музее увидеть можно.
|