Камрад
|
Admiral Zaarin
Маневрирование и зональное повреждение корабля вполне можно использовать, для примера: можно подставить один борт ИСД под огонь, а когда он будет достаточно сильно поврежден повернуться другим бортом, или, заведя врагу в тыл несколько кораблей, не позволить ему уйти или, как минимум, усложнить уход с поля боя. Но и управление щитами может помочь, допустим, при уходе с поля боя или при массированном обстреле корабля с одной стороны, можно всю мощность щитов переключить на ту сторону, с которой расположен враг, убрав щиты с другой стороны. И к тому же, щиты по умолчанию должны имеют равную мощность по всей площади корабля, а в случае чего можно переключить мощность щитов.
Насчет Затмения и компании:
Лично я представлял себе, что во-первых, их изобретение занимает не мало времени(дней 600-700 минимум), во-вторых, они должны строиться дольше и требовать намного больше ресурсов, в-третьих, их постройка должна держаться в секретности, иначе о факте их строительства должно становиться Повстанцам.
Условия секретности(которые я изначально обозначил для себя):
1)В секторе, в котором происходит строительство, не должно быть планет, поддерживающих повстанцев(как вариант: никогда не поддерживающих Повстанцев).
2)Планета, на которой происходит строительство, не должна иметь коренного населения(если оно есть, то вероятность сохранения секретности незначительна)
3)Построенный корабль/станция должны быть быстро заполнены экипажем и войсками, иначе Повстанцы могут подсуетиться, и угнать объект вложения немереных средств и времени.
Но на мой взгляд этого все-таки мало и надо придумать что-нибудь еще.
Force User
В принципе, я предлагал ввести маршруты(надежные и быстрые) между секторами(а не планетами) для возможности ставить на них засады, поскольку маршрутов между планетами уж больно много(мягко говоря). Вполне можно объяснить опасность путешествий вне маршрутов наличием неизведанных гравитационных полей(некоторая вероятность получить повреждения или потерять корабль/корабли) и опасностью быть атакованными пиратами.
Кстати, насчет пиратов: в наличие некоторого аморфного ИИ, периодически нападающего на корабли(даже на межсекторных маршрутах, но очень редко) я уже почти уверен, но наличие полноценного нейтрального игрока, способного захватить боевой корабль(а особенно ИСД), это уже несколько многовато. Так можно в середине игры получить сообщение о том, что ваш противник повздорил с пиратами и в итоге был побежден последними, а вы теперь являетесь победителем. Или имелся в виду захват с целью продажи на черном рынке(или чем-то подобным)?
Насчет подкрепления во время боя:
Время в Ребеллион идет в условных единицах, обозначающих дни, а бой в реальном времени. Как может подойти подкрепление, если ему только до планеты лететь несколько дней?
Насчет верфей:
Идея разделить верфи на ремонтные(дешевые, быстро строящиеся), полноценные(дорогие, долго строящиеся) и верфи для истребителей хорошая, но надо оставить ремонтную функцию у обычных верфей и, как вариант, можно строить истребители на заводах, расположенных на поверхности планеты, а не на специальных заводах.
Насчет войск для повстанцев:
Идея насчет вывоза добровольцев правильная, но она подходит только при захвате планеты, а если Империя поднатужиться, соберет флот и превратит поверхность планеты в хлам, то что тогда делать повстанцам?
ToAll
Казнить персонажей нельзя в принципе, иначе каждый трезво мыслящий игрок будет первом делом убивать их
Во-первых: возможность казнить пленных еще под вопросом.
Во-вторых: играя сейчас в Ребеллион я именно так и делаю, а то возни с ними больно много. При обнаружении на осажденной планете героя, сначала он уничтожается диверсионными отрядами, а только потом происходит штурм планеты.
В-третьих: идея с падением популярности в случае казни хорошая, я думал про падение популярности в случае нарушения соглашения об обмене пленными и отбивания пленного силой, но возможность падения популярности при казни пленного тоже нельзя отбрасывать, но тогда падение должно быть крайне большим, чтобы казнь была не выгодна.
Кстати, Force User навел меня на мысль о введение какой-нибудь спец-верфи, занимающей кучу места на планете, нужной для “Затмения и компании”. Что думаете?
Все еще жду предложений по поводу привязанности повстанцев к расам Мон-Каламари и Вуки. Хотя, может прав Force User, только добавить к его совету установку на их родные планеты в начале игры по 2 щита, заставить повстанцев проводить массовое расселение Вуки и Мон-Каламари по галактике и дать им бонус к их навыкам в случае уничтожения/почти уничтожения их планет(+ иммунитет к дипломатии с Империей)?
ВАЖНЫЙ ВОПРОС:
Я решил с самого начала разобраться: какие разрешения должна поддерживать игра?
Максимальное – 1280х1024(большее у меня монитор не держит), 1024х768 – понятно, а 800х600 – делать?
|