Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Сюжет игры, ваши мнения, мысли, предложения?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
Forrest Gump - offline Forrest Gump
01-03-2004 09:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
Ещё: мне очень нравилось в первом Quake натравливать монстров друг на друга: например: если Ogre, целясь в меня, задевал своей гранатой Fiend'a, то тот сразу на него бросался и они начинали драться. Всегда любил смотреть на это со стороны IMHO надо так и в YAE сделать. Ведь с точки зрения программирования AI, видимо, монстру всё равно на кого кидаться: на меня или на другого монстра ?

Cray - offline Cray
01-03-2004 12:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Forrest Gump
Ещё: мне очень нравилось в первом Quake натравливать монстров друг на друга

Ну это еще в Думе было (да и не только в Думе, а кажется в Вульфе тоже).
А вообще - да, такая фишка планируется.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
02-03-2004 00:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Неа лучше змеи-роботы а то змеи в России вы еще черепах-убийц сделаете
а может подземных червей как в дюне хря-с-с-с-сь из земли такой малыш и утащит под землю

mail_box - offline mail_box
02-03-2004 06:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



.

Изменено: mail_box, 03-03-2004 в 06:56

Cray - offline Cray
02-03-2004 10:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



mail_box
Нет, на данном этапе моделлер нам не нужен.

Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
03-03-2004 18:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



Cray
В Вульфе не так было. Там просто разные группы монстров (солдаты, зомби и ребята на молниях) враждовали. А, например, солдаты друг с другом или с Суперсолдатами не воевали ни при каком раскладе.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
04-03-2004 03:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мысли про монстра...

Маленький монстр...на двух лапках на каждой лапке по два когтя
и огромная зубастая пасть с клыками торчащими вверх и несколько маленьких-глупых глазок
3-5 шт...хваталок нет...кожа в пупурышках как на огурце быстрый подвижный монстр...
обитает стаями по 4-10 шт... хм...ну как
Кожа ну цвет от белого-до зеленого

еще фишка

Игрок кидает гранату простую в этого монстрa и случайно попадает в пасть зверьку...
тот сьедает ее другие монстры отходят его и образуя круг смотрят на своего собрата
затем происходит взрыв

Cray - offline Cray
04-03-2004 15:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Darth Schturmer
В Вульфе не так было. Там просто разные группы монстров (солдаты, зомби и ребята на молниях) враждовали.

Да. Но я вообще общую идею подразумевал, что монстры могут воевать друг с другом.

SunTrooper IV
Мысли про монстра...

Ну, для монстра должен быть некий базис, основа - в смысле, из кого (чего) он превратился, как он таким стал. Почему. Сама идея хорошая, но чтобы ее использовать, надо эту идею хорошо обмозговать. развить.

Фишка с гранатой хорошая.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
05-03-2004 03:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray откуда взялся монстр ... хм... ну ОЧЕНЬ сильно мутированный-ципленок курица...даже кожу можно сделать такую же как у куриц...зослан Американцами...
секретная название Ножки_Буша или Зубки_Буша :-)

ну будем мозговать...

Еще тут мысль

Игрок по ходу игры сталкиваеться с не особо умным врагом тип зомби или около того т.е. тот у которого замедленно мышление и реакция игрок нажимает
ALT-Fire и кидает оружие которе у него было в руках "монстру" (не в монстра)
тот ловит его (ессесно) расстерялся и тут следует сокрушительный удар ногой
игрока по "монстру" т.е. банально игрок пинает его что есть силы тот в ауте подобное было в фильмах Штатовских в играх такого нет ну вообщем такая вот мысль...

или тот же зубастый монстр описаный выше рветься к игроку и цокает своими зубками игрок упираеться ногой в монстра в голову-тело тем самым не давая ему подойти к себе в плотную монстр продолжает цокать зубами но ничего не может поделать ибо не достает ибо тупой монстр а игрок спокойно разряжает всю обойму в монстра

Cray - offline Cray
05-03-2004 07:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



SunTrooper IV

Ну. нога вообще интересный инструмент
Над ее использованием надо подумать.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
05-03-2004 14:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray Ну. нога вообще интересный инструмент тем более что их у него целых две

Forrest Gump - offline Forrest Gump
08-03-2004 17:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
Может быть, вам добавить возможность сноса зданий ? (Если, конечно, движок позволяет).
Помню, как в Duke Nukem 3D на одном из уровней надо было небоскрёб взорвать. Хоть там и устаревшая графика была по сравнению с Quake1, но именно за такие моменты он мне и нравится По-моему, больше нигде не было возможности сносить здания целиком ? Так что, если вы добавите такую возможность в игру, это дополнительно выделит её на фоне других.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
09-03-2004 02:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Forrest Gump И ТОРМОЗА!!! Нафига ? хм...Лучше сделать кирпичи в стенах интерактивные чтоб бац бац выстрелом из шотгана вынес в прямом смысле пару кирпичей образовав тем самым дыры-проходы..
и обязательно !!! эффект пыли

Ред Факшн Фарева...

Forrest Gump - offline Forrest Gump
09-03-2004 03:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SunTrooper IV
Forrest Gump И ТОРМОЗА!!!
Это - наезд ?
Чего вдруг ?

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
09-03-2004 06:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Forrest Gump птью ... Это здоровая конструктивная критика...а вам молодежи все наезды кажуться...
ты прикинь как все это будет тормозить ? ежели все здание...бубух...???

Iskander - offline Iskander
09-03-2004 07:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, да... Ты ещё вспомни "Сайлент Сторм" и как там реальная физика и интерактивность окружения нагружали процессор? Даже в том же "Ред Фэкшн" стены пробивались только там где разработчики крестиком пометили Я конечно понимаю что разработчики не скупятся на детали и полигоны при разработке этой игры, но полная интерактивность - это ещё рано.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
09-03-2004 07:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Iskander Даже в том же "Ред Фэкшн" стены пробивались только там где разработчики крестиком пометили Ну я не против таких вот крестиков в игре

Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
09-03-2004 07:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



А вспомните, как в Хексен 2 можно было мебель крушить

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
09-03-2004 07:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darth Schturmer у меня склероз а вообще в старых играх особенно в спрайтовых такое имело место быть... :skleroz:

Forrest Gump - offline Forrest Gump
09-03-2004 10:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SunTrooper IV
ы прикинь как все это будет тормозить ? ежели все здание...бубух...???
Заскриптовать можно. Не каждый же камушек просчитывать

Мне 27 лет

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
09-03-2004 12:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Forrest Gump Ага появляеться табличка.."Здание упало...БУХ" дешево и сердито

Мне 27 лет Поздравляю с Днем Рождения.Пух.

Cray - offline Cray
09-03-2004 16:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



2 All

В "Сайлент Сторм" можно было просчитать - это пошаговая стратегия. Мало динамики, никто не бегает, не стреляет - все регламентировано согластно очередности хода, нет необходимости парралельно обсчитывать кучу процессов. Поэтому можно использовать все это свободное время для расчета разрушений.

Можно здание анимацией красиво порушить (физику считать необязательно).
Другой вопрос - надо ли? Если возникнет действительная необходимость что-то такое глобальное поломать - сделаем. А вот так просто...

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
10-03-2004 01:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray лучше как Ред Факшне сделать ндцать кол-во заранее уничтожаемых стен-дверей... имхо

Cray - offline Cray
10-03-2004 13:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



SunTrooper IV
лучше как Ред Факшне сделать ндцать кол-во заранее уничтожаемых стен-дверей... имхо

Ну, в общем-то да. Классика.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
16-03-2004 19:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
В СССР очень любили масштабные "стройки века".
Так что вполне можете "построить" плотину ГЭС в игре.

Кстати, а плотину можно было бы взорвать для того, чтобы вывести ГЭС из строя и погрузить город во тьму
Только вот надо ли это делать ?

Между прочим, взорвать плотину можно было бы, заложив взрывчатку при помощи радиоуправляемого вертолётика

Текущее время: 18:31 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru