Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Форумы общей тематики » Игры » Теория игростроения
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
en. - offline en.
Question03-11-2003 01:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Теория игростроения

Народ! Давайте поговрим об общих вопросах девелоперства. О том, что же такое ИГРЫ. Бизнес или искусство? Что первично? Идея или оформление (графика, звук)? Важен ли сюжет? Что нужно для создания ИГРЫ. Скажите, сюжет влияет на геймплей?


__________________
"Все, что не убивает меня, делает меня сильнее."
определение экспы от Ф.Ницше

imperial knight - offline imperial knight
03-11-2003 06:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



О том, что же такое ИГРЫ. Бизнес или искусство?
а это, смотря кто их делает...и зачастую искусство - неплохой бизнес...с другой стороны бизнес - тоже искусство..
Что первично? Идея или оформление
имхо, одно без другого ничего не стоит
Важен ли сюжет? Что нужно для создания ИГРЫ. Скажите, сюжет влияет на геймплей?
одна из важнейших составных игры...без сюжета нет нормальной игры...а на геймплей он оказывает самое непосредственное влияние


__________________
Seven deadly sins, seven ways to win, seven holy paths to Hell...and your trip begins

N30D - offline N30D
03-11-2003 06:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Игры это и бизнес и искуство. Это для кого как. Но для кого то это уже и спорт, т.е способ зарабатывания денег.
Для игр сюжет обязателен, а если его не будет нет смысла вообще играть проше всего будет посмотреть какой нибудь фильм с сюжетом. Тут же можно игры сопоставить допустим с фильмами. Ведь мы же не станем смотреть фильм без сюжета?
Так что вопросы типа нужен ли сюжет отпадает.
Здесь есть большое Но! Сюжет никак не может влиять на геймплей. Простой пример Quake3, UT. Эти игры из ряда спортивных где просто бегаешь,всех мочишь. Другое дело Mafia или MaxPayne 1,2. Это уже игры изряда народные где есть отличный сюжет и одновременно геймплей.
Насчет графики и звука: Ну скажите мне кто будет играть в отличную игрушку без отличного графона, звука и музона.
Хочу сказать по секрету НИКТО! В конце концов мы же не в Кваку гонзаем ,протирая последние штаны, на фиговой графике.

Raymond Saint - offline Raymond Saint
03-11-2003 08:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



N30D
Игры для девелоперов это не спорт, а профессия. Игры это спорт для прогеймеров.
Сюжет не обязателен для: аркад, аркадных гонок.
Звук не обязателен для: пасьянс "косынка", сапёр.

Зереша - offline Зереша
03-11-2003 09:23 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



С недавних пор я стал придерживаться мнения, что это все-таки бизнес. Очень жесткий, скандальный бизнес. Особенно российское игростроение. В этом году во главу всего оно поставило скуку...

никто и никогда - offline никто и никогда
03-11-2003 10:13 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Неведомый зверь пицзецю



Ну скажите мне кто будет играть в отличную игрушку без отличного графона, звука и музона. - например, я буду. Запросто закрою глаза на паршивую графику, звук и музыку, если геймплей будет того стоить. Дальше что?

N30D - offline N30D
03-11-2003 14:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saint Trooper ТЫ внимательно читай, я не писал что игры для девелоперов это спорт
никто и никогда Ах да я видимо просто забыл! Все что я написал IMXO.
А теперь ты скажи мне ты в Мафии и Max'e отрубил весь звук музыку выставил фиговую графику, разрешение какое нибудть 320х240. И ты в это с удовольствием играл? Я имел ввиду что хороший геймплей есть в спортивных играх, там нафиг не нужна графика которая только отвлекает. Но в отличных играх(с хорошим сюжетом ) она всетаки ИМхо нужна. И ты меня не переубедишь.

никто и никогда - offline никто и никогда
03-11-2003 14:51 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Неведомый зверь пицзецю



N30D - начнем с того, что я не собираюсь тебя ни в чем переубеждать. Ты высказал некое утверждение - я показал тебе его ошибочность, вот и все.

Предложение выставить графику в Мафии в ноль - глупо. Зачем намеренно уродовать игру? Речь идет о другом - игры, где графика в принципе не блещет - при умопомрачительном геймплее. В них я играл и играть буду, невзирая на убогость внешнего облика. А намеренно занижать уровень графики - идиотизм.

никто и никогда - offline никто и никогда
03-11-2003 14:53 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Неведомый зверь пицзецю



Более того - я могу привести примеры игр с очень сильным сюжетом и неплохой графикой - но играть в них невозможно из-за полного убожества геймплея.

Зереша - offline Зереша
Wink03-11-2003 15:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Кстати, наткнулся на высказывание Кранка (тех кто не знает -- главный в KD Lab) -- это познавательно:
Игра - это состояние мозга, прикотором он отключается от интерпретирования внешней физической реальности и начинает действовать в рамках суженной искусственной реальности, подчиняющейся определенному набору правил, постичь которые гораздо проще чем . Я объясняю это врожденной способностью и
склонностью нашего мозга к абстрагированию и оперированию в виртуальных пространствах (с точки зрения эволюции это вполне понятно, данная фича и позволила нам загадить планету ). Играбельностью в данном случае является сила сцепления мозга с этой игровой реальностью и степень его удержания там. На самом деле даже не мозга, а скорее нашего "Я", нашей операционной сущности. Если набор правил, сеттинг, способы контроля и цели понятны, то наша сущность способна оставаться в игровой реальности какое-то время и "жить" там
(даже в тетрисе). Так как основное время мы все же проводим в физической реальности в наших бренных телах, то с детства в нас заложены и у нас вырабатывается множество так называемых "хуков", крючков, наличие которых (вернее, их виртуальных суррогатов) в игровой реальности способно само по себе удерживать нас там. Это, например, секс, насилие, власть, общение, вещизм,
самосовершенствование, определенные переживания и прочее. Удачные
комбинации всего перечисленного порождают популярные игры .

en. - offline en.
03-11-2003 22:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дискуссия поперла...
А вот мое мнение.
Бездумная штамповка на многокилометровых конвейрах, протянувшихся в серых ангароподобных цехах, очередных аддонов (можно даже привести несколько примеров: "Медаль за что-то там" и "Симс"), чтобы срубить с игроков побольше денег, - это бизнес. А воплощение оригинальных, свежих идей на голом энтузиазме с мыслью: "Как в это все играть?", а не "Как это все продать?", - это искусство. Если убрать в "Максе" графику, то в это играть никто не будет... Почему? Да потому, что интересность экшнов в ЗРЕЛИЩНОСТИ, а как это создать? Только визуальным и звуковым оформлением процесса. Речь о другом. Вот я закачал из нета кучу старых игр, сейчас моя видюха со звуковухой отдыхают, но... но вот я получаю удовольствие, т.к. мне интересно в это играть. Мне все равно, сколько там пикселей на экране, сколько цветов, работает моя фантазия
Сюжет для шутеров, например, не очень-то и важен, но это частный случай. А вот возьмем РПГ, квест... эти жанры без хорошего СЮЖЕТА просто несостоятельны.
Но все это лишь мое мнение.

N30D - offline N30D
04-11-2003 11:30 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



никто и никогда Что верно то верно согласен!

N30D - offline N30D
04-11-2003 11:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



никто и никогда Более того - я могу привести примеры игр с очень сильным сюжетом и неплохой графикой - но играть в них невозможно из-за полного убожества геймплея.
Ты наверное имел ввиду Крид я угадал?

никто и никогда - offline никто и никогда
04-11-2003 13:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Неведомый зверь пицзецю



N30D - нет, не угадал. С моей точки зрения, сюжет в шутерах - вообще нафиг не нужен, достаточно огрызка типа как в Серьезном Сэме.

Svartkladd - offline Svartkladd
04-11-2003 13:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Priest Of Syrinx



никто и никогда Согласен, Saint Trooper, кстати, тоже правильно заметил...
Зачем Serious Sam'y, GTA сюжет?
Зачем PS:T, M&M и тд крутейшая графика?...
Главное то, что мы ждем от той или иной игры...
ЗЫ. Единственное, жалко что Daggerfall лишен хорошей графики, имхо... была бы и она там - ему бы еще больше цены не было...
Для меня лично первостепенен геймплей (вот он, кстати, нужен всем играм)
Сюжет, же, имхо, имеет приоритет над графикой, музыка не важна вообще (все равно подо все ставлю Therion/Blind Guardian ), хотя шедевры в лице BG:ToB, IWD1/2, Deus Ex оочень радуют...
Вот моя имха...

Svartkladd - offline Svartkladd
04-11-2003 13:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Priest Of Syrinx



ЗЗЫ. Бизнес, естественно... шедевры обычно получаются у молодых команд, либо уж оочень опытных контор, где на одного прогера по 5 психологов...

Raymond Saint - offline Raymond Saint
04-11-2003 16:58 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



Что есть геймплей? Это совокупность всех составляющих игры: графика, сюжет, звук и т.д. Но далеко не все они равноценны. Кстати в Сэме сюжет очень интересный и прописан довольно подробно... по крайней мере я - зачитывался

Svartkladd - offline Svartkladd
04-11-2003 17:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Priest Of Syrinx



Saint Trooper Я сюжет Сэма не читал... ибо нефиг
А геймплей - не совсем совокупность этих качеств... скорее он ближе к оригинальности и неординарности игры, но то, что все остальный качества на него влияют, бесспорно... По крайней мере есть игры, где вклад графики в геймплей не просто неравноценен, как ты сказал, а просто 0... Но в целом мы все говорим об одном и том же... так что особо интересной дискуссия, имхо, не получится...

en. - offline en.
04-11-2003 21:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ладно.
Следующий вопрос. Я думаю, что подобные форумы посещает огромное количество людей, желаюших заниматься игростороением. А что для этого нужно? Команда. А какая? От одного знакомого услышал, что мол дизайнеры, художники и не нужны вовсе, программер все сделает... Не хочу никого обижать, но один программер сделает разве что тетрис или очередной арканоид
Что нужно иметь, чтобы сделать эту самую игру. Предположим, на одном энтузиазме игру делают стахановцы-альтруисты
Кстати, Black Poster, для своего времени графика в Daggerfall'е была очень даже ничего...

Adramelek - offline Adramelek
04-11-2003 21:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Некрофил



N30D Ну скажите мне кто будет играть в отличную игрушку без отличного графона, звука и музона. Хотя бы я. И ещё тысячи любителей MUD'ов, адвентюр, текстовых квестов и рогаликов...

en. Хочешь заняться гейм-девелоперством? Тогда тебе на gamedev.ru и оттуда по ссылочкам.

en. - offline en.
04-11-2003 22:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Adramelek нет... хотя ... каждый второй хочет, но у меня пока нет времени.
Просто считаю эту тему достаточно актуальной. Геймеры очень часто называют товарищей девелоперов нехорошими словами. А если поставить себя на их место? Сколько всего нужно учесть, придумать, внедрить...!
Да и девелоперам не помешало бы все это почитать, дабы вывести формулу идеальной игры

Raymond Saint - offline Raymond Saint
05-11-2003 04:37 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



Black Poster
Я имел ввиду, что для каждого жанра ценность этих составляющих - разная. Так же надо учитывать такую составлющую, как новаторство. То о чём ты сказал. Так же называется оригинальностью в игровых журналах.

imperial knight - offline imperial knight
05-11-2003 05:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



en.
Да и девелоперам не помешало бы все это почитать, дабы вывести формулу идеальной игры
они читают, не сомневайся , правда, только некоторые, имхо...
и отзывы собирают..а потом выходят патчи целыми сериями, которые фиксят баги предыдущих версий...да и на том спасибо, ибо не все девелоперы этим занимаются, некоторые просто забивают на своё создание после получения гонорара...
а формулу идеальной игры не придумаешь

Mx - offline Mx
05-11-2003 07:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Black Poster
Зачем Serious Sam'y, GTA сюжет
Вот про GTA зря. GTA без сюжета был бы очередным FPS с средней графикой и большой свободой действия.

никто и никогда - offline никто и никогда
05-11-2003 07:57 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Неведомый зверь пицзецю



Mx - а он именно таков и есть

Текущее время: 05:30 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru