Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Станет ли сталкер лучшей игрой
получится ли у разработчиков крутейшую игру сделать
ДА!
Не может быть лучшей игры
Говнище получится
Сталкер и не выйдет никогда.
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>
fen1x - offline fen1x
29-09-2006 23:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



BtFLinks Сталкер и не выйдет никогда.
Moжно узнать, на чем основано такое заявление? Если это личное мнение, без подтверждения информацией, просьба с ответом не беспокоиться.
Сорри, не заметил, что это ответ на пункт голосовалки
Вопрос снимаю

Aka Abe - offline Aka Abe
30-09-2006 19:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообщем вот инфа с Игрограда, точнее она там сегодня должна появиться...
http://www.stalker-ua.com/forum/ind...opic,189.0.html

Так демки не будет, она тока планирется.. ну это давно было известно...

fen1x - offline fen1x
01-10-2006 22:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Небольшое интервью с Игрограда
http://www.gameru.net/index.php?type=stkr&id=11
Подтверждается демо версия и присутствие на Игромире.

Genri - offline Genri
02-10-2006 10:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сталкера не будет.
По крайней мере в ближайшее время он не появиться. А уже сейчас в его графике я ничего революционного не вижу.

cpcat - offline cpcat
02-10-2006 11:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Genri, ты всем присутствующим как минимум Америку открыл!

Zorg188403 - offline Zorg188403
02-10-2006 13:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Genri

m0dya - offline m0dya
04-10-2006 15:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечно молодой...



Фсе выйдет,фсе будет офигенно круто

рез@к - offline рез@к
05-10-2006 01:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



m0dya Порвем фсех !!!

Dpaky/\\a - offline Dpaky/\\a
05-10-2006 09:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"офигенно круто" не будет (ресурсы не те), будет хорошо, и за это игру порвут на части, потомучто "как же мы ждали афигенно круто а получилось всегото хорошо"

eqzoN - offline eqzoN
05-10-2006 10:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



сталкер не пытался похвастаться своей графикой, главное в нём это исскуственный интеллект,а-лайф. просто все об этом забывают почему-то...

Dpaky/\\a - offline Dpaky/\\a
05-10-2006 10:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я про произвоизводственные ресурсы вообщето. Всеж таки и опыта мало, и акценты не те. Весьма сомнительно, что будет так круто, если мы найдем в игре дохлого сталкера, которого взаправду прибил другой сталкер. Гораздо проще повесить такие вещи на скрипты и рэндом, а потом заняться геймплеем, и чтоб мы не ждали релиза до 3000 года, исписывая форумы гигабайтами текста.

-=[Patr1ck]=- - offline -=[Patr1ck]=-
05-10-2006 15:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А кто сказал что в Сталкере графа не особо!?

Dpaky/\\a - offline Dpaky/\\a
05-10-2006 15:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Никто такого не говорил. Опасения за геймплей.

eqzoN - offline eqzoN
05-10-2006 16:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



я не говорил что она не особо, всё зависет от движка на котором она делается, а графа как графа, про неё вроде много никто и не говорил, за всё время создания игры помойму, только пару раз было сказано про прорисовку и детаализацию, будут свои ньюансы, многоие например ждут хорошую дальность прорисовки травы и других объектов,что и было обещенно, или HDR, как известно будет много источников света и его отражения,в каждой игре всё своё.

-=[Patr1ck]=- - offline -=[Patr1ck]=-
05-10-2006 16:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Всё будет путём!!!


eqzoN - offline eqzoN
05-10-2006 17:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



будем надеятся

G-offspring - offline G-offspring
09-10-2006 02:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



eqzoN Вообще-то технология, на которой делается Сталкер довольно особенная. При помощи Deffered Shading ещё ни одной игры не было сделано и не делается (Ну разве что Метро2033, но его делают бывшие ПЫСовцы и на сталкеровском движке).
А технология эта позволяет обрабатывать свет и тени практически от бесконечного кол-ва источников света, используя минимум вычислительных ресурсов.
А сами технологии Сталкера отстают только от DX10, а от самых новомодных ныне игр - кол-вом полигонов на моделях, что вобщем-то не зависит от технологии, просто Сталкер разрабатывался под железо года так 2004-2005, и модельки персов/деревьев/машин делались из расчёта но то железо, в отличии от, например, Кризиса.

cpcat - offline cpcat
09-10-2006 23:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Ну а что модели. Всё равно модели исходно создаются в Максе/Майке в миллионах полигонов, а потом упрощаются для движка. Можно же было и взять полные модели и упростить их немного меньше?

Если в современной игре модели сразу строгают низкополигональные - тогда швах, сами себя накололи©

Delta Oh-Seven - offline Delta Oh-Seven
10-10-2006 03:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зря художников уволили. В "Метро2033", у альтер эго, руки явно более детализованные. А ведь всего-навсего надо было лишь нормал-карту нарисовать для красивого рельефа кожи...

Spawn2000 - offline Spawn2000
11-10-2006 09:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А что у Сталкера не будет физического движка???

Если нет то ацтой

Dpaky/\\a - offline Dpaky/\\a
11-10-2006 09:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это будет полный "ацтой", учитывая что физический движок был даже в первом Half-life

Изменено: Dpaky/\\a, 11-10-2006 в 12:36

Flak - offline Flak
Wink11-10-2006 11:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Spawn2000 Dpaky/\a
Камрады посмотрите ролики из игры(особенно там где оружие на полигоне обстреливается) и будете иметь представление на счет физики в игре. Особенно, помню меня порадовало , обратите внимание на траекторию полета пуль при выстелах с Винтореза и действие взрывов на окружающие предметы.

Dpaky/\\a - offline Dpaky/\\a
11-10-2006 12:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я вот откопал "игроманию" за 01.2004... Статья про Сталкера (Еще пока Oblivion lost): Скелетная анимация (Вау!!!), "нескриптовый" ИИ (Афигеть!!!), итд. Заканчивалось все это словами "через полгода это произойдет"... Хахаха

eqzoN - offline eqzoN
14-10-2006 23:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



это чушь какая-то угробить 5 лет на игру, в которой даже физ. движка нет ахах, умора)

Sims - offline Sims
04-11-2006 21:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



был на выставке игромир сегодня. грфика отличная дают играть только в мультиплеер, мне неудалось слишком много народа. но выглядит классно


__________________
С тех пор, как я стал водить машину, я стал осторожнее переходить дорогу.

Текущее время: 19:48 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru