Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » В тылу врага 2 (В тылу врага) » Что не нравится в игре
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
Eugene_p1 - offline Eugene_p1
23-02-2005 23:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, камрад Hike внёс ОЧЕНЬ правильные предложения. Обязательно поработайте над этим, это очень сильно улучшит игру.
Игрок должен заниматься расстановкой сил, а не нянчить каждого солдата.

AZone - offline AZone
24-02-2005 00:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Eugene_p1 Игрок должен заниматься расстановкой сил, а не нянчить каждого солдата. Может вы просто не с той стороны на эту игру смотрите?

AleXX - offline AleXX
24-02-2005 07:43 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AZone, в русской версии русские говорят по-русски, англичане и американцы - по-английски, немцы - по-немецки.

Eugene_p1 - offline Eugene_p1
24-02-2005 20:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AZone Может вы просто не с той стороны на эту игру смотрите?
Нет, игрок указывает солдатам места, куда им идти, выбирает оружие для них, ну и иногда контролирует. Но заниматься тем, что большУю часть времени перекладывать вещички в рюкзаке - в корне неправильно.

Re: - offline Re:
25-02-2005 07:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 кто интеракшн делает, почему при взрыве танка экипаж просто исчезает? из-за этого нельзя использовать простую схему условий с деад, а надо извращаться с нот деад. имхо, оставить экипаж в танке дохлым проше чем потом в тригерах мудрить.
при выходе обновления учтите этот момент, и создатели уровней/миссий вам спасибо скажут :)

Eugene_p1 - offline Eugene_p1
26-02-2005 08:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чего не хватает:
1. огнеметчиков
2. возможность настраивать вооружение у каждого типа юнита (с изменением цены соответственно)
3. возможность при начале мультиплеерной игры ограничивать типы вооружений (без бронетехники, без тяжелой бронетехники, без танков, без ракетного вооружения), или же просто галочками проставлять доступность каждого типа юнита.

Eugene_p1 - offline Eugene_p1
26-02-2005 14:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообще, чем больше я играю в сингл, тем больше меня от него тошнит.
Игра проходится путем бесконечных сейв-лоадов.
БЕСИТ (Это к вопросу об эмоциях).
Отправишь танк на задание уничтожить пулемётчика - танк погибнет, стоит только отвлечься. И т.п. Солдаты, которым дана команда "стрелять во все, что движется, стреляют из автоматов короткими очередями по 3 патрона, и паузой в секунду между ними. И главное, стоит взять управление в свои руки - как всё сразу становится хорошо. Я заметил, что почти все миссии можно пройти 1 солдатом, если ты будешь управлять им сам. Вот ЭТО и есть один из основных недостатков.
Надо уйти от геройских партизанских отрядов, впятером выносящих всех фрицев на карте. Дают взвод. Убили половину - на подкрепление. Тогда не будет так тоскливо. И потом, миссии, где надо уничтожить всех - бессмысленны.

В мультиплеере всего этого нет, т.к. там можно вызвать подкрепление, если есть ресурсы.
Так что поработайте над этим в будущих миссиях.

Re: - offline Re:
27-02-2005 14:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2гарри, из разработчиков, в ягдпантере из 3,пак косячек, пулемет вроде есть а не стреляет. и по штугу, поменяли стрелка и командира местами, хорошо, труднее стало выбивать, а вот пулемет- то один теперь стреляет, без стрелка, дистанционно управляем типа :)))

xGornx - offline xGornx
19-03-2005 22:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Э-э-э ...камрады, вам не кажется, что в ВТВ солдаты слишком быстро бегают ? С их то амуницией, на килограм 30, они несутся как настоящие спринтеры ! Порой мне кажется, глядя как пачка зольдатов внезапно выскакивает из укрытия явно не с добрыми намерениями, что дай им каждому по гаечному ключу они бы разобрали танк в считанные секунды.

Nimetz - offline Nimetz
21-03-2005 17:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Внесу свой вклад в развитие игры

Проработайте пожалуйста технику, особенно танки! Ну невозможно играть когда Тигр не может вынести Т34, хотя бы с отметки 70, или ИС2 - Тигра с отметки 100. Когда "Зверобой" ИСУ-152 ВУПОР лупит в чайник Тигру, а ему пофигу (причем не один раз!), когда 60 ТОННАЯ махина на ПТ мине взмывает ввоздух метров на 5!!!! Когда три ИС2 не могут убить ОДИН Тигр2, а подбегает энтузиаст с гранатометом и отправляет киску на тот свет одним попаданием ВЛОБ. Когда пехотинец догоняет танк (конкретно я убегал от штурмовика с грантой на Т34 по грутовой дороге - не убежал).
Когда ТАНКИСТ подрывается на Противотанковой МИНЕ! Это сколько же он весит?

Перлов очень много, но главное это ЭФФЕКТИВНОСТЬ пушек и гранатометов, ну уж очень надоели эти 10 минутные (пока кто-нить с гранатой не подползет) танковые перестрелки и полное бессилие Тигра перед 2 Т34 на расстоянии более 40-50 (а ближе эти две т34 порвут котенка на сотню мелких кошаков).

p.s. кстати, коровы тоже на ПТ минах подрываются

sergovin - offline sergovin
30-03-2005 16:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Привет всем.
Игра конечно прекрасная.

Мне более всего не нравится то, что нельзя переносить и прятать тела. И не видно дальность обзора противкика.
К примеру как у Commandos. Практически нельзя бесшумно проходить миссию. Всегда нужно устраивать побоище.

А так в целом нормально.

jagatai - offline jagatai
01-04-2005 19:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Бесит например то что долбаешь КАОЙ НИБУДЬТ-4-ДАЖЕ ТРАК УДАЁТСЯ ПЕРЕБИТЬ

Reaper2805 - offline Reaper2805
12-04-2005 14:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну вот обьясните дураку а ?
почему кол-во солдат в технике в игре не совпадает с кол-вом солдат в технике в реальной жизни
например у тигра экипаж составляет 5-6 человек (точно не помню) и т.д.
Нету частичного прямого управления типа рулить только пушкой а обязанности водилы оставить на ai (токо вот ai для этого слишком тупой)

Re: - offline Re:
12-04-2005 23:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dyk patamu i net! :)))
a che meshaet odnoy rukoy vesti tank a drugoy krysu goniat'?

Reaper2805 - offline Reaper2805
13-04-2005 12:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



a che meshaet odnoy rukoy vesti tank a drugoy krysu goniat'?
Не немешает конечно но иногда было бы полезно

Reaper2805 - offline Reaper2805
14-04-2005 04:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не ну частичное прямое управление сильно поможет для управления техникой с несколькими
орудиями (редко танки второй мировой снаряжались одним пулеметом а некоторые вообще
имели несколько башен) правда AI должен быть по умнее
И есчо (ни в одной стратегии не видел) не хватает "общих" команд
чтобы не давать отдельные команды каждому юниту .
Выделяем некоторое число солдат в отделбную группу разрешшаем использовать
определенную технику и отдаем приказ а оны уже сами решают что и как делать
(думаю будет полезно тк в OutFront во многих пользовательских миссиях очень много народу)
Ну разумеется придется поработать с AI
Исчо меня просто бесит когда под пулями приходится перетаскивать боеприпасы
чинить технику или заправлять ее да и вообще полностью снарядить танк под огнем
противника такой гимор так вот надо бы сделать возможность заставлять солдат
хотя бы перетаскивать из одного танка в другой без участия игрока

Изменено: Reaper2805, 15-04-2005 в 04:15

Re: - offline Re:
26-04-2005 14:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



не помню, описывал глюк или нет, но вот: в мисси за англичан первая карта, объект {Entity "kpp" 0x54c и объект {Entity "lamp" 0x823
вроде должно бы при краше первого и второй упасть, ан нет, висит себе в воздухе и светит ешшо зараза! )

Patric Star - offline Patric Star
07-05-2005 10:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мне не нравится , когда при починке танка, он ещё и моется и красится и ещё высохнуть успевает. Помойму реальность это убивает. Починил танк - так пусть он и останется заляпаным, но уже рабочим...это мне кажется сделать не так и сложно

AleXX - offline AleXX
07-05-2005 10:21 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



это мне кажется сделать не так и сложно

с чего ты взял? ты разрабатываешь компьютерные игры?

all_life - offline all_life
09-05-2005 01:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Недостатки есть - но это все мелочи.

Пожалуй выделю только один, по моему мнению и мнению многих моих знакомых недостаток - вырастание ободранных/сожженых кустов и поваленных деревьев!!! Или хотя-бы невозможность влиять на это в настройках.

Поле боя должно выглядеть выжженым, взорваным и все быть в воронках, а не зеленеть через 5 минут как буд-то ничего и небыло... Ну и тактика соответственно тогда чуть измениться от ныканья по кустам в начале партии и по воронкам и за стволами в конце.

Еще пожалуй нехватает возможности писать демки мультиплеерных партий, как и Ил-2 и Блицкриге. (Fraps всеже немножко не то ).

Dmitry(Russia) - offline Dmitry(Russia)
09-05-2005 07:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть баг если долго в ручном управлении проиграешь то человек или танк бесится и ездит и стреляет без команды

all_life - offline all_life
23-05-2005 18:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Странно, что-то я такого бага не замечал... Хотя играю очень давно и много.

KlanB - offline KlanB
04-06-2005 14:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сразу скажу, лучше игры я пока не видел (по соотношению "что нужно/что есть")!
Но вот, что у меня, так сказать, накипело (непоследовательно и не зависимо от приоритета, а то что удается вспомнить) и лично мое мнение:
1. Это AI, ну не хватает его:
-Танки и пушки расстрачивают драгоценные снаряды на одиночных пехотинцев в поле, на которых хватило бы пару пуль из пулемета. А как же это муторно доставлять снаряды, да еще если расстояние доставки большое. Иногда же они не замечают наиболее опасных пехотинцев и не снимают их первыми. Выход: поставить приоритет на использование оружие (а лучше добавить возможность игроку его выставлять или говорить каким типом оружия из имеющегося, атаковать), т. е., например, пехота снимается пулеметом, пушка же используется для пехоты в здании, вне досигаемости, при перезарядки пулемета, при повышенной опасности пехоты(обстраливает своих же, вооружен противотанковыми средствами) или нечто похожее.
-Добавить приоритет уничтожения: танки, пушки, панцершлаки, пехота с противотанковыми гранатами, а потом уже стрелки или нечто похожее.
-Действия пехоты самоубийственные - прутся на танки через поля, стреляют из стрелкового оружия, не подбирают противотанковых средств, не прячутся, если бессильны против танков. Не занимают брошенную технику.
-Почему нельзя заставить пехоты сидеть в бронивике? Так пытаешь провезти пехоту через ряды вражеской пехоты, или под пулеметным огнем и они сразу соскакиват и следоваетльно гибнут от пуль.
(для примера миссия из мода Мастонь пехотная - там даже если расставить пехоту и вооружить, а потом только наблюдать, то первая же волна фрицев сметает все, а таких волн как минимум пять)
-Почему пехота с аптечками не использует их ни на себе ни на других? Хорошо было бы зать им опцию "лечит раненых или нет" или нечто подобное.
-Нет приказа, не двигаться с места. Приходится перебивать иногда гусеницу своему танку, что бы он только удерживал позицию и отстреливал по приказу технику, как только последняя появится в зоне поражения.

2. Обеспечение:
-Больше всего нравиться полномасштабные боевые действия, но они сопряжены с таким очень раздражающим и отвлекающим действием, как необходимость заправлять, чинить технику, доставлять боеприпасы. Так один пехотинец может унести в среднем 6 снарядов, а постоянно появляющееся окно обмена инвентаря и центровка может существенно изменть ход битвы в худшую сторону. Выход: сделать возможность указвать (или записывать команды в список, как в игре Earth 2150), где брать, что брать, куда нести или нечто подобное.
-Технику почему-то иногда ремонтируют не до конца, т. е. отремонтировал только одну гусеницу и стоит с ремкомплектом, пока опять про него не спомнишь и не прикажешь отремонтировать вторую.

3. Отображение, графика:
-Очень помогло бы наличиет пути при указании двгиться туда-то и туда. Например, в виде пунктирной трассы на земле. А вся техника которая следует за ним, движется по тому же пути. А то никогда не видно как и куда пойдут танки, и они часто сравнивают все на свем пути, укрепления пехоты (иногда вместе с пехотой), машины (иногда снабжение) и т.п. Типичный пример миссия из мода "Подмосковные вечера" - у меня так пол города сравняли, не смотря на то, что указывал ехать по улицам. Узнать же действия совершаемые кем-то можно было бы наведя или выделив. Или нечто подобное.
-Нет возможность показывать принудительно какие места в технике занимать определенному пехотинцу. Это было бы очень полезно если нужно например прорваться через автоматчиков и пулеметчиков в M3A1 и не умерал постоянно стрелок от пуль, а убрать его или запретить занимать это место - может выглядеть например как крестик запрещения на этой позиции. Или нечто подобное.
-Давно уже как-то обсуждалось возможность просмотра инвентаря экипажа. Ну крайне неудобно во время боя высаживать весь экипаж, что бы посомтреть, у кого есть то-то, да то-то. В идеале - отображение в каком-нибудь углу уменьшеного изображения инвентаря, при наведении на боевую единицу.
-Очень хороша была бы улучшеная работа с инвентарем как то - автораспределение вещей (при добавлении туда другой вещи - т. е. достаточно перенести вещь в зону инвентаря и, если есть достаточно места, то она уже будет положена туда, а не в ручную распределять вещи для освобождения пространства)

Фактически это сводиться к тому, что бы игрок приказвал, отадавал основые команды, следил за ними, помогал прямым управлением, а не воевал постоянно за всех и каждого. Согласен с тем, что можно и одним, но в прямом управлении пройти лубую миссию, но теряется весь интерес - зачем тогда транспорт, поддержка, артиллерия и прочее и прочее.

Tanner - offline Tanner
06-06-2005 17:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мне кажется, что миссий и техники преступно мало!!!!!!!!!!! Все-таки неплохо было бы ввести режим типа исторических баталий. Там Курская дуга, осада Сталинграда, Ленинградская блокада,Омаха-бич и.т.д. А так в ручном управлении миссия проходится минут за 15.Маловато будет!!!

El Bruto - offline El Bruto
14-06-2005 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну вообщем, повторюсь (по пунктам):
1) За интеллект разработчикам тройка с минусом до дома (плавно перетекающая в двойку). Ну если вы пишите (миссия Связной СССР), что "усё должно быть тихо", то значит всё должно быть тихо, а у вас наоборот - тихо, и незаметно две разных вещи, потом там-же - абсолютно тупой бензовоз - проезжает мимо бойцов и... не замечает) Интересно)) К понятию тишины добавлю миссию "Маяк")

2) Танки (да и вся техника) разные, а вот ТТХ разные, а именно - где у мотоциклов умещаются такие бензобаки?

3) Миссий маловато) Тока я разошолся, как практически миссии закончались( Хочу ещё))

4) Лечение личного состава( Ну почему не могут бравые солдатики лечится сами? Например имеется солдат с 15 штуками аптечек, но лечится только по принуждению (моему), а самому жить наверное не хотся?)

5) Материальное обеспечение транспортных средств (преимущественно танков) - что делать, если (например) закончились бронебойные, а на карте маячат еще два-три танка) а снарядов нету (потому как снаряды от немецкой техникик с Т-34 не подходят (миссия Чепель))

А вообще игра зашибенная, очень понравилась) ОЧень сильно выделяется на фоне всех стратегий на тему Второй мировой войны) Короче разработчикам респект))


__________________
Aut vincere, aut mori

Текущее время: 01:35 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru