Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » В тылу врага 2 (В тылу врага) » Дополнения
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
PzTiger - offline PzTiger
07-07-2004 17:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



BRILIANTOV
Одна самоходка на базе Т-III, называется StuG 40, а другая на базе T-IV, называется StuG IV. А какой из них какой на скрине не знаю

KlanB - offline KlanB
08-07-2004 08:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Думаю, для того что бы вышли хорошие дополнения, нужно так сказать подвести черту "Что понравилось больше" "Что не понтравлось" "Что нужно сделать, что б понравилось" в миссиях. Тогда создатели модов смогут хоть ориентироватся, на наши потребности. А то было пару миссий, который проходил буквально "Только что бы пройти" А были и такие, как например "Подкрепление", "Последний оплод", когда отдавался всех душой во имя победы
Чего стоит выскакивание из засады Тигра (а я еще думал, что это там так шумит )... потом пол карты драпал, уворачиваясь от летящих в догонку гранат, и 88 мм снарядов... класс!

Lancaster - offline Lancaster
08-07-2004 13:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Блин, у меня офигительная идея!!!

Вот бы склепали дополнение по фильму "Звезда"! Прикиньте какой сюжет, динамика, это бвло бы просто супер!!!

PzTiger - offline PzTiger
08-07-2004 13:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да только в игре нет радиостанций, но думаю сделать будет не проблема

Seg - offline Seg
08-07-2004 13:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Великий Орлангур



И сделали бы специальный уровень сложности, на котором нельзя сохранятся...

KlanB - offline KlanB
08-07-2004 16:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это не реально... не надо сравнивать с Джа2, тут все в реалье, нельзя телать последоватьность команд как в Проджект е3., тупость юнитов... больше нервов потратишь. По-моему лучше на самом сложно все делать на время, что бы не когда было обыскивать все углы "в поисках вкусного" и ремонтировать все что можно, как например в "Последний оплод". Там можно одной пехотой выбить оба Тигра, отремонтировать потом поставил по флангам под прикрытием пулеметчиков и снайперов на дорогу... никто не пройдет, не проползет. Но на это нужно время...

Джон Ву - offline Джон Ву
11-07-2004 18:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Даёшь редактор карт и кампаний!

Skyman(angel) - offline Skyman(angel)
12-07-2004 05:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Проведя неделю в MultyPlayer я точно понял чего там нехватает, а точнее - необходимо контекстное меню (вызываемое кнопкой - типа как в Unreal Tour 2004). В крутой заварушке нету времени что-либо писать, вот здесь это меню и кстати - удобно и быстро. Приблизительный состав меню я бы сделал такой:
1.Занять позицию (при выборе этого пункта - нужно будет мышкой указать место на карте или на minimap которое будет подсвечено маркером около 10 сек)
2.Прикрыть (при этом солдат которым руководит игрок, будет посвечен маркером)
3.В укрытие
4.Держать позицию
5.Уничтожить (мышой можно будет указать кого надо уничтожить - несредственно враг тоже будет подсвечен сек на 10)
6.Отступаем
Я привел приблизительное меню, но даже этого будет вполне достаточно. Да еще хорошо озвучить все меню (для каждой страны свой). Конечно было бы совсем классно если при выборе пункта меню - солдат адекватно реагировал на этом каким-либо жестом.
Так что товарищи разработчики если вы видите эти строки пожалуста подсуетитесь и добавьте меню в следующий патч, за это вам будут благодарны 47 человек.

Targowet - offline Targowet
12-07-2004 09:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Skyman(angel) 48 человек!

Seg - offline Seg
12-07-2004 10:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Великий Орлангур



В идеале неплохо было бы ввести голосовой обмен, как в контре...

madmax - offline madmax
12-07-2004 11:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



PzTiger Различить их можно по количеству колес Ибо на шасси Pz IV их больше имеется

А на этом скрине невозможно определить, что есть что. Это два промежуточных гибрида Stug III G и IV ,
ибо рубка боевого отделения - ранний Stug III G (и раняя маска орудия) верхний кормовой лист как у Stug IV, заборники (уши) с бортов - от Stug III.
Шасси (которое здесь можно определить только по кол-ву коолес) - от "трешки"

З.Ы. Посмотрите на Pz III Ausf. J - буквально рядом. Вот это - грамотно сделанная моделька "трешки".
Вот у Stug III G и должно быть такое шасси. С бронеколпаками на верхнем кормовом листе.

madmax - offline madmax
12-07-2004 11:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



PzTiger А на этом скрине невозможно отличить, где Stug III а где Stug IV. Это гибриды, которых в природе не было

1) РУбки боевого отделения и маски орудий - ранние STUG III G
2) Верхний кормовой лист - Stug IV
3) БОковые "уши" воздушн. заборников - от Stug III
4) Шасси (тут можно определить только по кол-ву колес ))) - от STUG III

З.Ы. Между тем, моlелька того-же Pz III сделана оччень и оччень (в т.ч. бронеколпаки на верхнем кормовом листе) и хорошо проработана.
Остальось только убрать башню, взять готовую боевую рубку от Stug III G - и вуаля ! НОрмальный Stug III G !

Apocalypselord - offline Apocalypselord
13-07-2004 20:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



madmax
Кстати про STUG 3 http://www.achtungpanzer.bos.ru/bp_stugIII.htm
Про STUG 4 http://www.achtungpanzer.bos.ru/bp_stugIV.htm
На скрине явно обе самоходки 3-хи, хоть и мутанты.

Вообще-то у самоходок орудие двигается не только вверх и вниз, но и в стороны, хотя и немного, но на максимальной дальности, это уже не так мало. А здесь с этим явно проблемы. STUG был одним из эффективнейших противотанковых орудий, а в игре на нём много не сделаешь.

genomious - offline genomious
13-07-2004 21:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



жаль что только один пулемет в танках как например шерман... в реале было два... хотя понятно что с той системой такое не сделаеш... для этого понадобилось бы отделное управление солдат в танке, а это реализовать так, чтоб не пострадал gameplay, сложно...

что в демке смешно было, это как солдафон лупил ис browningа, снятого с шермана... прикол не знаю так ли это в полной версии, но если так, то надо изменить

madmax - offline madmax
14-07-2004 10:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Apocalypselord Конечно, это скорее шасси "трешки"

На самом деле, не хотелось бы судить строго. И обращать внимание на уол поворота самоходок тоже. Бог с ним, с углом этим

ТАкже - НЕ будем вдаваться в подробности - что разница между шасси Pz III Ausf G и Stug Ausf G - в отсутствии\расположении бронеколпаков и одностворчатых\двустворчатых люках

Для нашего брата геймера достаточно взять готовое шасси Ausf J и прилепить к нему сверху уже готовую рубку Stug Ausf G.

И будет нам щастье

Лучше бы ребята время потратили на уменьшение силы взрыва фугасных снарядов, гранат и мин... А то беда какая-то. Pz IV от взрыва мины\фугасного снаряда переворачивается вверх ногами. Фигасе... А противотанковая граната рвет Pz IV в лоскуты

sonycman - offline sonycman
14-07-2004 23:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



madmax
Совсем ты замучился, бедняга, с фугасками )

BRILIANTOV
15-07-2004 08:38 URL сообщения             Редактировать
Guest



madmax
А противотанковая граната рвет Pz IV в лоскуты
Да видел собственными глазами!!!

Текущее время: 00:24 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru