Камрад
|
Поиграл. Сделал небольшой обзорчик.
Если лень читат много букв - в целом очень интересно, зачастую больше чем первая часть, но ОООЧЕЕНЬ коротко. Может я не прав, но сложилось ощущение что всю игру я пролетел за 2 с небольшим часа. Утром сел, еще до обеда все кончилось...
или вот:
Одновременно с син.эпизод, вальвавцы, из-зо всех сил пытающаися как можно меньше делится с издателями продовая свое творение вышли на "новую модель бизнеса" - сериальный метот распространения гамасов. Мыльная опера, или, точнее - мыльный экшен, вот во что потихоньку превращается халва
Эпизод остовляет смешанные чуства. Он мне показался однозначно лучше чем "первая" вторая часть. Из откровенно слабого - только самое начало, где нас за какимто хером снова загоняют в цитадель. Имхо наиболее бездарный уровень оригинала - именно она. В цитаделеи, среди футуристичного антуража сразу видно что халва - примитивный, заурядный одноклеточный экшен, ибо теряется одна из немногих сильных ее сторон - очень грамотный и приятный билд уровней. В цитадели ощущение что играешь в какойто дешевенький футуристик экшен от начинающей конторы - тупы рельсы во всем и вся. Ситуация усуглубляется еще и жестким навязыванием юзанья одной только "зеропоинт" гравипушки. Вообще, скалывается впечатление что цитадель делали младшие дети девелоперов - это простотаки дилетанский уровень. От комбайнов не остается оружия (ибо упор на гравитиган) около 5-10 раз приходится решать "головоломки" с захватом летающих шаров энергии и "установкой" их в разлинчые не запитанные устройства цитатедели. Одни только мосты приходится включать несколько раз подряд.
Так мы потихоньку лезем к тому самому ядру, которое мы вроде только что взорвали... Чтобы его немного стабилизировать и успеть эвакуировать город перед тем как оно рванет. Надеюсь оно все же другое, ибо это был бы полный и тотальный идиотизм. Хотя все кругом нагоняет спешку, дилетанская рельсовость уровня наводит на неторопливый лад. Сразу понятно что хоть два года просиди перед "нестабильным ядром" забыв включить подпитывающий луч - все равно ядро не шваркнет пока мы не уберемся из цитатедели. Вообщем, для "главного шутера года" которым себя обязательно попробует назвать халва как было не раз - это просто недопустимый уровень халтуры.
К счастью, через полчаса пытка кончается и мы проваливаемся в какуюто катакомбу, где гамас потихоьнку разворачивется во всю широту геймплеея.
В <s>старвар</s> халфлай2. эпизод ван 90% времени мы ходим с бабой из оригинала, хотя обычно она выполняет роль "брифинга" из других игр. Или "ключа к воротам". Однако очень хорошая сценарка и эмоциалальная озвучка сделали свое дело - эликс и правда как родная - все время чтото шутит, радуется твоим победам, иногда отпускает саркастические шуточки.
Геймлевеленг похож на оригинал но при этом явно лучше. Визитных карточек первой халвы и вообще старой школы - сложных, выверенных до милиметра безмонстровых уровней играть на которых чаще куда интереснее чем на "монстровых", почти нет. Я запомнил всего один но очень хороший - снова родная вентиляционная труба (эликс сразу шутит "ты стал настоящим квалифицированным ползальшиком по трубам" ), потом заминированная в хлам комната, падающий лифт... сразу вспоминается первая часть с заминированным складом взрывчатки. Прелесть.
Далее запомнилось еще несколько эпизодов - оборона эвакуации от штурмущих сил комбайна, гениально-очевидная дуэль с вентокрылом из полуразрушеного склада, побег\дуэль со страйдером на станции.
И.. все. Эпизод один - жесткокое надувательство. Да, все говорили что "короткиЙ" но "короткий" максейн2, проходящийся за 3 вечера, или там даже сам хл2 - теже 3-4 вечера, это одно. А это наглое на"№;во, когда игра заканчивается "как всегда на самом.." уже спустя два часа - это просто пестец какойто, хотя казалось бы 1,5 года разработки при этом всего 1 новый монстр никакого нового оружия, почти нет принципиально новых уровней, для которых пришлось бы рисовать тектсуры и прочая, и всего то одна новая фишка - хдр. Чем занимались вальвы? Пили? Хотя еще есть надежда что эпизо ту уже почти готов и выдет уже через пару месяцев.
Впечатление? Скомаканые. Игра, несчитая первой ее части - однозначно удалась. При этом вальвы с одной стороны вроде и не имеют никаких козырей в рукаве - движок уже при выходе был почти вчерашним днем, а теперь то уж и подавно. И в то же время несколько простых, очевидных вещей реализовали только они, и из-за этого выиграли. Во первых - это опять же единственная технически-сильная часть халвы - хорошая физика. Казалось бы мелочь - физика щя везде есть, но вот ее как то так сбалансировали, что на "втором этаже" подбитый комбайн падая роняет дробовик и скатываясь и подпрыгивая сваливается к нашим ногам - и все, игра смотрится почти как жизнь.
Уровни крохотные, но грамтотно свернуты в "спираль" и их мелочность не замечаешь. А аликс отыграна и озвучена так, что становится родной.
Плюс опять же, еще в первой кукольно-физиковой игре хитмен 1 стреляя по бутылкам и стеклу казалось - вот оно, скоро будут веселые перестрелки через стеклеяные\фанерны\трухлявые\ит.д. стены с рассыпанием в клочки последних - хрена там. Устроить пальбу сквозь доски с бырзгами щепок в разные стороны догодался через 5 лет только хл2. Лично я других не помню.
В остольном - все тот же хелфлайф - немного зомби, потом немного комбайна, потом безлюдный уровень, потом очень драйвная перестрелка, и повторять по кругу, чтобы геймплей ненаскучивал. Все казалось бы просто, но остальные разрабы толистесняются скопировать у халвы ее знаменитый ритм, толи просто недогадываются.
|