Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » В тылу врага 2 (В тылу врага) » Что не нравится в игре
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
Eugene_p1 - offline Eugene_p1
14-07-2004 14:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. АИ собственных юнитов нужно чинить. Они просто беспомощны без чуткого командования. Например, в ситуации "враг рядом, тссс", могут начать стрелять, или, "враг рядом, магазин пуст" - никогда не ударят прикладом. Впрочем, фрицы тоже прикладами не бьют.
2. Танковые пулемёты были с электроспуском. Не надо делать их съемными.
3. Ручные гранаты не должны повреждать танки вообще, только бронемашины. К тому же, они должны быть эффективнее против пехоты, особенно стоящей.
4. Противотанковые гранаты, думаю, не должны взрывать танк разом, тем более тяжёлый. Только бронемашины. Самое эффективное средство, кстати, бутылка с зажигательной смесью, а не граната.
5. ПТР должны всё же быть в разы менее убойные, их главная задача -- остановить танк. После этого он становится мишенью. Максимум, в лёгких танках из ТПР можно убить или ранить экипаж.

Касательно миссий -- побольше бы миссий с одной пехотой, да ещё когда ППШ или МР-40 -- манна небесная, не говоря уж про пулемёт!

Eugene_p1 - offline Eugene_p1
14-07-2004 14:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, забыл. Катюша, стреляющая только на пол-карты -- это, право, хохма...
Равно как и танки, стреляющие на 60 м.
Слегка перебор с акрадностью в пользу геймплея...

pivnoy - offline pivnoy
14-07-2004 15:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не нравится что многих танков одинаковая максимальная дальность стрельбы (например у Тигра, Т34, Т34-85 и КВ - 80м)

sonycman - offline sonycman
14-07-2004 19:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ребята, что вы всё заладили с дальностью стрельбы у танков !!
Вам что, надо, чтобы танк не сходя с места выносил всю карту ??
Это же бред получится !! На мой взгляд с дальностью стрельбы в игре всё в порядке.
Но... Такое ощущение, что снаряд летит практически по прямой, а не по баллистической траектории... особенно у гаубиц !!

BRILIANTOV
15-07-2004 04:33 URL сообщения             Редактировать
Guest



Ведь размер карты не 80 х 80 метров а где-то до 1-2км х 1-2км. И вполне можно было бы сделать чтобы такнки стреляли на 800-1000 метров. К тому же в игре зачастую неровный ландшафт, что затрудняет стрельбу на дальних дистанциях.

Dr_Zed - offline Dr_Zed
15-07-2004 11:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



не нравится
1. техника выдается после захвата не с реальным количеством боеприпасов/топлива, а с неким стандартом (обычным или заранее запрограммированным). Т.е. комп - читит - может ездить хоть до посинения, а игроку танк достанется в любом случае со 150 л горючего.
2. также не нравится, что у всех машин одинаковые бензобаки - на 200 л. ИМХО, хотя бы кратно 50 л. уменьшили в зависимости от вида техники(мотику - 50 за глаза). ИМХО, реализма будет чуть больше, а проблем с воплощением - не так уж и много.
3. Советский броневик (миссия Чепель) имеет картинку немецого
4. очень не нравится невозможность управлять вставанием/приседанием юнитов - иногда они делают это совершенно неоправданно (например, встают, когда нужно взять предмет, хотя трупы прекрасно обыскивают лежа), а иногда - вообще зря (встают после выполнения команды доползти до укрытия). Иногда это можно терпеть, но чаще сие просто бесит.
5. Выбрасывание предметов, которые не умещаются в инвентаре (при посадке в технику) весьма раздражает, хотя - ИМХО, исправляется просто - предметы в руках бойца берутся из инвентаря, но место под них "резервируется" и ничем не может быть занято.
6. почему нет опционально включаемого автоупорядочивания инвентаря?
7. Почему все модельки солдат в инвнентаре идентичны? неужели нельзя было хотя бы по одному комплекту формы на каждую нацию прикрутить? И комбез на танкистов? А их одинаковые "морды лица" в инвентаре - куда годятся?
8. Согласен с необходимостью уменьшения противотанковости мин, гранат и птр-ружей. Красиво, но читово. И если сам я могу от этого воздержаться, то компу - не запретишь. А возражение насчет того, что иначе пехота станет беззащитной - не по делу. Если для борьбы с танками нужно будет определенное вооружение, просто изменятся (станут более сложными и интересными) задачи игрока - мало иметь в инвентаре любую гранату, надо взять противотанковую, да не одну. Не хотите вводить такие изменения повсеместно - сделайте хотя бы в одном режиме сложности.
9. СССР-2 Требую, чтобы мне отдали не только 1 квестового десантника, а всех, кого я успею спасти: один раз даже одного из тройки бойцов, обычно убиваемых танкеткой, спасти удалось. Правда - ненадолго. Или убейте его красиво.

P.S. Удивительно, но мне нравится это игра. Но отдельные моменты - прямо-таки бесят.

genomious - offline genomious
15-07-2004 14:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



дополнение

1. не только вместительность баков для бензина изменить, но и скока жрёт. или вы видели мотоцикл который "потребляет" столько-же, сколько тигр???

2. танки лежашие на спине (крыше) не должны стрелять!!

3. инвентарь: если уже нельзя на паузу нажимать, когда "беседуешь" с яшиком, то хоть чтоб не пришлось каждый предмет мышью таскать, hotkey нужен... там например левая ctrl + кнопка мыши чтоб предмет сразу переносился на свободное место в инвентаре

BRILIANTOV
15-07-2004 16:34 URL сообщения             Редактировать
Guest



А сегодня вообще подбил мотик фугасным из Pz IV он перевернулся, все фрицы подохли, а МОТОР ПРОДОЛЖАЛ РАБОТАТЬ!!

Piz2k - offline Piz2k
15-07-2004 16:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



genomious в меню можно и паузу ставить и сло-мо, а вещи быстро перекидываются двойным кликом! Хотя может это только с патчем появляется, я без него не играл.

Dr_Zed - offline Dr_Zed
16-07-2004 05:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот еще - самая неудобная для меня фишка в управлении: если одному из бойцов дан приказ залесть в инвентарь (машины, трупа, соседа), а ты управляешь другим, то в момент залезания - камера переключается на "инвентаризуемого" бойца, а выбран остается прежний!!! Поэтому инстинктивное желание - направить бездельника по новому адресу часто приводит к тому, что мой "активный" боец пытается вместо убийства врага ползти через всю карту к очередному трупу, а "сборжик трофеев" лениво покуривает в сторонке.
Та же ситуация, но выбранный перс управляется напрямую, и (конечно же), занят стрельбой по куче врагов. Тут даже если ты не забыл, что управляешь другим персом - придется переигрывать: при переключении камеры на "место сбора трофеев", прицел вместе с бойцом поворачивается туда же. Естественно, что враги этому только рады, так как снова повернуться и ответить им он уже не успевает (например, если стрелял лежа).
Неужели нельзя как-нибудь поменять сию систему?
Поправка насчет мотоциклов и бензобаков: у мотика и так 50, но здесь я согласен с genomious. А уменьшения топливных баков хоцца для машин (броневики, грузовики) да для танкеток.
Еще из непонравившегося: Машина, которая курсирует между выходом с карты и железнодорожной станцией в миссии СССР-3 - ездит такая деловая, старается - туда-сюда, туда-сюда. А в кузове-то - всегда пусто!!! Неужели нельзя было какую-нить фигню в нее бросить? Очень бы приветствовались бочки с горючкой. Там же - стоят 2 цистерны. Судя по взрыву, плескается в них топливо. Но его оттуда слить - никак. А ведь можно бы...

2Piz2k и genomious
Насчет паузы в инвентаре разработчики нехорошо прикольнулись - паузу поставить можно, но:
- после каждого снятия с паузы в режиме инвентаря снова поставить на паузу надо 2 нажатиями кнопки
- после выхода из инвентаря комп автоматически снимает поставленную игроком паузу.

Anisimov - offline Anisimov
16-07-2004 05:55 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сделайте пожалуйста, чтобы группировка юнитов (ctrl+F1 и т.д.) ВОССТАНАВЛИВАЛОСЬ после загрузки сейва!!!

PzTiger - offline PzTiger
16-07-2004 13:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Теперь понятно почему у Т-34-76 есть дополнительные топливные баки по бокам корпуса как у ИС-2 и Т-34-85. Потому что корпус у Т-34-76 и Т-34-85 одинаковый, только башни разные. А ведь их корпуса отличаются по габаритам.

RAMBEAR - offline RAMBEAR
16-07-2004 13:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если бойцы стоят за укрытием и их заметили, необходимо делать так что бы они отвечали огнём.
А то стоят и тупят, враги обходят их, стреляют по ним, ноль внимания.
При чем "стрелять в ответ по врагу" выставлено.

genomious - offline genomious
16-07-2004 15:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну то что реакция собственных солдафонов часто полный отстой верно. тут историй можно рассказывать... до завтра писать мог бы..(причём я только в дему играю!). тут всё-таки надо доработать.

конструктивно:
- минимальное расстояние к врагу для открытия стрельбы должно быть сильно (минимум в два-три раза) повышено
- просматривание инвентаря лежа и стоя без изменения стойки.
(- неплохо было бы и возможность ходьбы в "пригнутом" положении)
- нужен модус заградительного огня, так-же как и прицельной стрельбы, а то из пулемёта лупят (если лупят, а не птиц считают ) как рамбо или терминатор какой-нибудь, а попадают все равно редко... ( кстати, точность пулемётов и мпшек при одиночной стрельбе должна быть побольше)
- точьность пулемётов установленых в бронетехнике или на станках (ну и если солдат стреляет из позиции "лёжа") должна быть на порядок высше по сравнению с челом, который стоя стреляет из пулемёта. а то треноги не помогают а наоборот, мишень из солдата делают

да и ешё:
- проблема с танками: я часто, пока заряжается противотанковый патрон главного орудия, даю ему приказ стрелять по пехоте. что он делает? меняет противотанковый на взрывной. --> нужна восможность отключения главного орудия/пулемёта и для "стратегического" модуса
- может только в деме, но у меня не испаряется крыша домов (кроме того, где лежит раненый) если я вхожу внутрь, ничего кроме синей фигуры чела не видно

Изменено: genomious, 17-07-2004 в 13:48

гросс-адмирал Траун - offline гросс-адмирал Траун
27-10-2004 07:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний Адмирал



1) управление танками - а конкретно разъезды вперёд-назад и прицеливание
2) управление пехотой - а конкретно смена оружия (автомат-граната). А также то, как с этим справляет AI.

Потому, что на уровне сложности Hard это превращается просто в гемор.
AI очень плохо соображает, когда надо переключаться с одного вида оружия на другой. В результате всё приходится делать руками.

3) некорректные эффекты от попадания гранатой в различные объекты (как-то - техника и здания). Дело не в реалистичности, а в банальной корректности разрушительной силы.

Повторю имевший место быть пример - противотанковой гранатой разнёс половину дома, зато при попадании этой же гранатой в кузов (!) M3A2 машина осталась целой (хотя и повреждённой во всех её частях), не двинулась с места. Более того, выжили двое солдат (!), один за пулемётом, второй в задней части кузова.

4) некорректные эффекты от противотанковых ружей. То есть - нужно реально снизить их эффективность.


__________________
Ветер, что качает вереск

mp5k - offline mp5k
29-10-2004 18:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здрасьте!
Ну, перво-наперво о том, что нравится. Нравится буквально ВСЁ, за исключением одной мелочи: никогда нет у техники (кроме колесной, за что - величайший респект) серых повреждений. AFAIK у PzV/PzVI смена катка требовала ремонтной машины с краном тонн эдак на 50. И как (еще) это можно отстрелить НАПРОЧЬ (до серого состояния) колесо у виллис-джипа?! сазка.

Mayh3M - offline Mayh3M
07-11-2004 18:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Блин... ерунду вы понаписали насчёт гранат -- расчёт повреждений очень даже реалистичный... не надо там ничего менять... единственное исключение это Т-3...

Borian - offline Borian
09-11-2004 13:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Игра замечательная, но идеала не существует. Замечания и пожелания:
1. Как уже сказано - патроны, причем хотелось бы не абстрактные патрончики - а соответствующие диски/магазины/обоймы
2. Большее процентное соотношение винтовок (в первой половине войны что у нас, что у немцев автоматы были только у 2-3 бойцов на десяток даже в частях первой линии) и их ослабление (по убойности пулеметная и винтовочная пуля примерно равноценны, но винтовка типа точнее стреляет т.е. больше шанса серьезной раны, а не царапины), короче повреждение должно быть где-то 50.
3. Вместо ДС надо было все-таки максимку ставить со щитом или ДШК, уж больно ДС штука глючная, да и с вооружения ее сняли еще перед войной вроде.
4. Техники поменьше, пехоты побольше.... у врагов, а то несуразица получается - на стрелковое отделение по танку
5. Неремонтируемые повреждения чаще быть должны - у легкого танка башню 88 мм снаряд начисто сносить должен
6. Где наши сорокапятки и немецкие армейские колотушки РАК-36, они на фронте чаще всего встречались и их на ручках катать можно?
7. Курсовой пулемет на танках не помешал бы... да и второй зенитный на немецком БТР сзади или сбоку.
8. Чтоб Браунинг М1919 танковый в руки брать нельзя было...
9. Насколько я помню на британских танках не брен спаренный стоял, а виккерс или гочкис...
10. ПТРС сделать из абсолютного оружия более рельным

Главное- чтоб ИИ враги себя по-человечески вели, а не в Александра Матросова играли....

Комбатъ - offline Комбатъ
11-11-2004 13:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ерунда с пехотой на броне.Танк бешено отстрелевается,кругом суматоха,а эти голубчики сидят и ждут своей пули.
Остальные проблемы вроде уже описали.
А зачем разрабы парились штамповали технику,все равно если просто пройти игру увидишь половину асортимента.

Кибастус - offline Кибастус
14-11-2004 11:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Piz2k
Без патча лучше не играть. Эта игра мне не нравится тем, что из-за неё моя девушка меня чуть не бросила.

Имхо в игре нет после пропатчивания нет недочётов. Есть упрощение в сторону геймплея. Оправданое, т.к. играть просто ЗВЕРСКИ интересно и главное увлекательно. Всё остально не имеет значения. Даже уневерсальные патроны. Кстати в РС-геймере (идиотский журнал, в котором все авторы озабоченые. В каждой статье:"Сем Фишер в обтягивающем камуфляже похож на фетешиста...","Создатели в тылу врага настоящие танковые фетешисты...","Граунд Контрол2 - военно полевой оргазм". Спермоинтоксекоз!) я прочитал, что единственные исторический персонаж в игре это Михаель Витман. Угон катюши и опреция "Америка" вымышленные истории. Почему на этот счёт любители реализъма не возмущаются?

*NITRO SUPER*
17-11-2004 06:22 URL сообщения             Редактировать
Guest



Почему-то игра как то подтормаживает!! И мало одиночных миссий! Пожалуйста Исправьте Это!

*NITRO SUPER*
17-11-2004 06:26 URL сообщения             Редактировать
Guest



Не используется вся техника в игре! Нет танков бт-7!

Marder - offline Marder
23-11-2004 09:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не нравится ручное управление(имхо - просто чит), вырезать его к черту, а то ручонки так и тянутся в Рэмбо поиграть.

Кибастус - offline Кибастус
23-11-2004 19:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



*NITRO SUPER*
Почему-то игра как то подтормаживает!! И мало одиночных миссий! Пожалуйста Исправьте Это!
Дык патч устонови, драва последнии на видюху. Если не пампожет, то пора апгрейд делать.

Hologrammer - offline Hologrammer
24-11-2004 12:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AI у своих действительно кривой, пока в бок не ткнешь, будут стоять и глазами лупать, когда их косят, даже если поставлен режим отвечать на стрельбу.
Прицел(макс.дальность) у танков запредльно мал. Я понимаю,что карта маленькая, но неужели снаряд не долетит до дома,который стоит за 100 м от танка.
И глюки всякие остались даже после патча.

Текущее время: 10:30 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru