Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Выскажите своё отношение к нижеследующему, пожалуйста! (+)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
mm
Cool05-01-2001 20:26 URL сообщения             Редактировать
Guest



Выскажите своё отношение к нижеследующему, пожалуйста! (+)

Начало цитаты>>>
"....Но красота там не просто неописуемая (все ж движок от half-Life там вытянут к 100% от возможного), но и "настоящая": от нефига делать я побежал к краю этого мира... и так и не добежал! То ли он у них "закольцован" (или "заторен", как в ДФ), то ли еще куда - но таких ГРОМАДНЫХ игровых пространств нет даже в ДФ - здесь, чтобы пробежаться от одного края мегатайла до другого проходит не меньше 45 минут РЕАЛЬНОГО времени!

------------------
Удачи, братья-пилоты!

IP: Logged

mm
unregistered posted 05-01-2001 18:15
--------------------------------------------------------------------------------
Причем здесь движок HL, crazy men?
Helza: What can you tell us about the engine which is used, does it support 3dfx and things like that?

Andrew Wensley: The engine is currently tagged the RealScape system. It allows us have over 10 million sq kilometers of terrain in memory by using an iterative fractal system. The engine is the grandson of the JSF engine - that was a flight sim that Innerloop released about 3 years ago. You've seen those amazing IGI landscapes, well, they're real, if the horizon looks as if it's 20 kilometers away, then it really is. We also have a portal system embedded within the RealScape system - this allows use to have complex interiors in the form of buildings and underground complexes. We're working on the nuclear reactor areas at the moment, they're real huge, fighting in them is going to be awesome. We will be using D3D as the rendering mode within the game. http://www.projectigi.com/index.php?id=QandA

IP: Logged

CoValent
Патриарх
Posts: 197
Registered:
posted 05-01-2001 18:57
--------------------------------------------------------------------------------
А при том, юзер анонимус, что часть игры выполнена на движке от Half-Life, как то: различные элементы действий (перемещение, использование и т.п.), руки и оружие, модели ботов, источники и элементы освещения, взрывы и огонь, а также некоторые другие.
Уж как разработчики использовали движок Half-Life в приложении к своим нуждам (официально (купив-переработав-дополнив свои разработки-сменив все название) или нет (своровав)) - мне неизвестно, да и рыться в поисках ответа на неинтересующий меня вопрос я не буду. Зато видно, что свои действия разработчики совершенно не замаскировали и поэтому итог настолько очевиден, что не требует для понимания ни специальных устройств ни сравнивания кода.

Впрочем, заметить все это можно лишь при желании... а при нежелании можно лишь попытаться хоть как-то выделиться при помощи развешивания ярлыков пользователям АвиаФорума (множественное число в вашем сообщении). Поскольку мне не понравился ваш способ общения - вы на две недели лишаетесь возможности писать сюда.

------------------
Удачи, братья-пилоты!

[This message has been edited by CoValent (edited 05-01-2001).]"<<<<
Конец цитаты.


Кто неправ?


Aleosha - offline Aleosha
Smile05-01-2001 20:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уточни вопросик, а то непонятно что ты хочешь узнать.

mm
Smile05-01-2001 20:43 URL сообщения             Редактировать
Guest



Некто утверждает что IGI сделан на движке от HL. Ему указали на ошибочность данного утверждения. Он упорствует - сделан на движке от HL, и всё тут! Он прав?

Storm - offline Storm
Smile05-01-2001 22:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Однозначно, нет. Конечно, движок можно изменить почти до неузнаваемости, но именно что "почти". Тут никаких сомнений, движки разные. В конце концов, на движке Халфа, как его не перерабатывай, просто невозможно реализовать такие огромные пространства. (Как, кстати, и на движке остальных Quake'ов)

DegustatoR - offline DegustatoR
Smile06-01-2001 00:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ерунда. IGI сделан на движке от авиасимулятора, уж не помню как назывался. Именно ему он обязан огромными пространствами. Можете поискать по сети.

Текущее время: 19:02
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru