Камрад
|
По-моему, довольно забавный критерий - "не доиграл". Сам по себе он может говорить лишь о ваших личных отношениях с данной игрой или даже жанром, а о достоинствах или недостатках самой игры - разве что в составе достаточно представительной статистики.
Я, например, не доиграл Doom3. Ну не интересны мне страшилки. Но сказать, что игра плохая, не могу. Разработчики потрудились очень хорошо, и атмосфера игры в целом, что бы вы ни говорили, удалась. Не страшно? Но один-два раза-то все-таки вздрогнули? Так а большего и не надо. Мы-то с вами это чувство сразу стряхнули, напомнив себе, что это всего лишь игра и нас просто "дешево" подловили. А кому интересно извлекать адреналин именно из страха, вполне вольны не упихивать этот жуткий мир обрато в рамки экрана и впитывать его без сопротивления. Благо, качество игры этому никак не препятствует. Правда, пожалуй, зря разработчики сделали упор на графику в ущерб другим элементам. Может и в самом деле рассчитывали прежде всего продемонстриорвать движок и основной доход иметь с него. Но Far Cry и HL2 показывают, что без больших открытых пространств в современном шутере уже не обойтись. И что это отнюдь не противоречит очень впечатляющей графике. А может быть просто нам, не любителям этого жанра, не очень заметны остальные достоинства Doom3. Все-таки нельзя не заметить, что все в нем сделано более чем добросовестно. Не согласны - попробуйте сделать лучше.
Риддика играю сейчас. И не уверен что пройду до конца. Напрятался и накрался уже в Far Cryе, подустал от этого. Да и жанр не совсем "мой", и перманентная мрачнятина утомляет. Но игра безусловно отличная. Великолепно переданы колорит личности главного героя и тюремная атмосфера. Например, я просто не могу заставить себя бегать, когда нахожусь среди других заключенных - достоинство не позволяет. Приходится ползать на Shiftе. Элементы квеста - здорово. Почти в меру, если не пытаться все сделать сразу. И без заумностей, которые разозлили меня в самых первых, еще DOSовских квестах и из-за которых теперь аллергия на этот жанр.
Очень правильно что счет боеприпасов ведется магазинами, а не патронами поштучно. Это просто must do для всех шутеров. Жаль что и при таком подходе количество этих боеприпасов остается до нелепости неисчерпаемым. Уж имея в арсенале способность подкрасться вплотную почти к кому угодно и мгновенно убивать голыми руками, наверное можно было бы ограничить боезапас всего несколькими магазинами - хотя бы из соображений грузоподъемности.
Наконец, расширенный арсенал оружия и приемов для ближнего боя. Это тоже то, что хотелось бы иметь во всех шутерах.
И все-таки игра на любителя. Попробовать ее имеет смысл каждому, но сильно увлекаться Риддиком будут, думаю, далеко не все.
Far Cry. Эта игра, по-моему, вообще не предназначена для "прохождения" сразу и целиком. Ведь согласитесь, гораздо приятнее вместо второго и третьего прохождения понравившейся игры продолжить приключения с того места, где остановились прошлый раз. Вот Far Cry это как раз позволяет. Жаль, не изобретен пока способ намекнуть игроку, что ему предлагается именно такой подход. Я, как дурак, уже где-то с трети игры ждал финиша в конце каждого эпизода. Так бОльшую часть времени и провел в режиме доигрывания, кучу удовольствия зря потерял. В остальном игра отличная. Красивая, прекрасно сбалансированная, достаточно разнообразная и увлекательная. Почти полтора раза ее прошел и почти уверен, что вернусь. С чистой совестью проголосовал за нее в соседней ветке, еще не посмотрев HL2, и был очень удивлен, когда обнаружил что ошибся с выбором. Хотя особо не жалею. Кто-то же должен обеспечить FC второе место.
Хаять Half Life 2 не доиграв его почти до конца - и вовсе полная нелепость. Ведь видно же с первых же эпизодов, что игра состоит из совершенно непохожих друг на друга под-игр. Исключительно убедительная вводная часть (какой кайф после нее вооружиться и начать наконец мочить этих уродов! ), замечательно затянутый пистолетный этап, великолепная сюжетная связка эпизодов не жлезно зашитыми скриптами от третьего лица, а живым взаимодействием с весьма естественными NPC через практически незаметные триггеры. Очень разнообразные боевые столкновения, постоянно требующие находить какие-то нестандартные решения прямо под огнем. Причем, что особенно приятно, - нередко эти решения удается реализовать с первой же попытки, так и не погибнув. Не оценить все это можно только если уже угробил для себя жанр, переиграв в средненькие поделки класса Venom или русифицированного Фаргусом Солдата Удачи (не знаю как он играется в оригинале). Я, к счастью, додумался после них сделать изрядный перерыв в шутерах, потом пересидел с годик в Counter Strikе, еще один заполненный только неисчерпаемым симрейсингом перерыв - и, знаете ли, не жалею. Не зря ждал и берег интерес к шутерам.
Ну, гонки на мотоцикле-амфибии и возня с зомбями и прочей нечистью в ХалфЛайфе - тоже "не мое". Продираясь через все это, думал о том, что вот остальные бы достоинства этой игры - да в Far Cry... Но потом пошло развитие сюжета, взаимодействие с увы, несколько бестолковыми союзниками, которых - вот же черт - никак не удается уберечь от геройской трагической гибели... Удивительно достоверное ощущение высоты при прохождении моста... И наконец мое "родное" - уличные бои во всем их разнообразии. От просто прохода по охваченным боями этажам и кварталам, через разные виды штурмов и оборон, до прижатости к земле перекрестным огнем снайперов и даже разгрома, хоть и промежуточного, в пределах всего одной сцены (это я про бой с треногами). Великолепно. Никак не мог ожидать, что все это уже поддается реализации на таком уровне.
По-моему, по набору достинств HL2 объективно круче любой из четырех перечисленных игр (не знаю, правда, что будет дальше в Риддике, но судя по наметившемуся однообразию - ничего принципиально нового ...немного побегав после взрыва бомбы в шахтах - не рановато судить?). Очень жаль, что многие из достоинств HL2 так просто не перенести на другую почву (например, в Far Cry, который мне все-таки ближе из-за большей реалистичности). Слишком во многом они держатся на фантазии разработчиков, объеме и тщательности проделаной работы и особенностях сюжета. Ну так тем выше ценность этой игры.
Но все же подобные опросы лучше делать рейтинговыми или с ранжированием, а не в виде голосовалки с единственным выбором. Причем обязательно нужен отдельный код для ответа "не играл". При таком способе я бы дал 9-10 из 10 HL2, 7-8 Far Cryю, порядка 6 - The Chronicles of Riddick, Doom3 - 5. Три последние игры достойны и более высокой оценки, просто HL2 приподнял планку минимум на пару пунктов.
Изменено: Lookeron, 24-03-2005 в 12:38
|