Камрад
|
Помню где-то читал интервью с разработчиками, там говорилось что все умения будут убранны, а вместо них будут имплантанты(!), которых 30 разных видов, но в песледнее время передумали и сделали всего 15(!) с пятью слотами у игрока и с тремя возможностями выбора.
- Из этого можно сделать вывод что портят игру не называя причины. Ведь первый Deus Ex имел право называться РПГ именно благодаря умениям а не имплантантам. Но где-то я тоже читал, что разработчики говорили, что Deus Ex: Invisible War будет походить на РПГ больше чем первый Деус. Вот я и не знаю кому верить... Очень хочется надеятся на второе. Но я без иллюзий, ведь в демке всё ясно видно.
По поводу здоровья и разбиения его на части. Ещё в первых скриншотах было ясно видно, что здоровье по крайней мере игрока поделенно на области, позднее стали пробиваться свежие скриншоты, на которых уже было видно обратное (со сменой интерфейса). Потом я краем уха где-то слыхал, что попадание в голову врагу будет считаться критическим только лишь в том случае, если мы стреляем из снайперки(!), то есть если стреляем в голову из любого другого оружия, то врагу всё равно куда ты ему стреляешь, в голову или по яйцам. Это кстати очень хорошё показанно в демке (куда мир катится?...). Причину этому разработчики тоже не называют, отмалчиваются. Но атмосферы первого Деуса это отнюдь не добавляет, я помню только выстрелами в голову врагов и мочил, быстро, надёжно и без лишнего шума, именно это по большей части и строило стелс элемент, а без него было-бы откровенное мочилово как в кваке.
Теперь про оружие и про патроны в частности. То что виды оружия которые есть в первом Деусе есть несомненный гут. Гут и то, что оставили апгрейды для оружия. Но они, эти апгрейды, на мой взгляд какие-то несбалансированные, словно разработчики торопились. Апгрейдов много, штук восемь, но они к любому оружию. То есть я могу и на шотган глушак налепить, и базуку которая безшумно(!) разбивает стёкла сделать. Что касается патронов, то тут чётко проясняется откровенное наплевательство со стороны разработчиков, которые даже поленились перезарядку сделать (её там и правда нет). А ведь как интересно было в первом Деусе выбирать какими именно стрелами арбалета стрелять (отравленные стрелы чего стоят), как занимательно было играть, когда на твой любымый пистолетик осталась всего одна обойма по той причине, что патроны под пистолетик встречаются на этом уровне достаточно редко. В нашем случае это всё варварски убрали, обидно.
Теперь про мозги. Разработчики действительно продумали диалоги персонажей не только ключевых но и левых, это радует. У одного только бармена нашлось в районе двадцати разных неповторяющихся фраз. На етом хорошего собсно всё. Персонажи просто стоят на своих местах или топчутся по определённому маршруту, выговаривая реплики заданные сценарием. Даже между собой они общаются как-то неестевственно для людей, как роботы (хотя они стопудово люди), тормозят и тп. В боевом смысле они никаких сверх интелектуальных номеров не проявляют (вопреки заверениям разработчиков). Да, они действительно, когда тревога, или когда услышат как бьётся стекло достают оружие, осторожно осматривают помещение и... на этом их интелект исчерпан. Завидев врага, тобишь меня, они начинают по мне тупо палить, изредка присаживаясь и стрейфясь, иногда кидаются гранатами (если есть), и никаких поисков позиций для стрельбы из укрытий, о чём нам клялись разработчики, никаких "груповых организованных атак и сопротивлений", как??? О чём мы размечтались??? Они просто стреляют как захотят, хоть из-за спины товарища. Я право не заметил разницы между сложностью "нормал" и сложностью "реалистик" вообще. Помню я в одном узком проходе выстрелил в какие-то газовые балоны, и из дырки проделанной пулей повалила мощная струя горящего газа так, что перекрыла проход охранникам ко мне. А им пофигу, один побежал сквозь эту струю и сгорел ( даже не дадумался пройти пригнувшись), второй ясно видел что получилось с первым, но он точно так же попёрся и героически сгорел. Остальные побродили по помещению, посмотрели на трупов, а потом успокоились(!) и стали жить поживать как и раньше. Мутантики почти тоже самое, в данном случае гризелы (симпатичненькие такие продуктики генной инженерии, смесь птицы со змеёй, плюются ядом и кусаются, очень агрессивные и опасные). Помню тот кашмар когда в первом Деусе я попал в помещение где их сразу несколько, ой как я их боялся, как их трудно было убить. И не только из-за их яда, а по большей части из-за их проворности, прыткости и ума, из-за которых в них было почти нереально попасть и совсем неправдоподобно за ними унаться. Здесь же они какие-то тормознутые. Подеритесь с ними в канализации или посмотрите на их "гладиаторский бой". Вышли, взаимно обменялись плевками вяло стрейфясь (не намёка на прыжки), после смерти соперника даже не пытались его доесть. Ах... какое было время, когда я развлекался выпуская их из клеток в лабораториях и наблюдая как они охотятся на учённых.
Тяперь о физике. Под физикой в игре я понимаю не только законы гравитации, механники и кинематики, но и взаимодействие предметов с персонажами и вообше уровень реалистичности игры. Действительно реально прорисованные тени (если закрыть глаза на некоторые мелкие недопущения). Ящики, бочки и тела реально падают, катятся, врезаются, это есть несомненный гут. Но скажите мне, если я брошу гранату в помещение, в котором находится деревянный столик, то его поломает? Здесь нет, здесь все столы наверное бронью обшиты.
Разработчики обещали нам офигеть какую интерактивность среды, мол дескать мы сможем даже разбить стекло и осколком(!) воспользоваться в качестве холодного оружия, или например на каждом стуле сможем сидеть(!), помимо как бросить его или разломать (обещали даже возможность использования обломков(!) этого стула в качестве оружия). Так вот забудьте. Осколки стекла как и вовсех других играх исчезают через пару секунд, а на стульях не сидят даже левые персонажи. Что меня так же насторожило, так это то что нету крови совсем, а это не есть гут. Даже после гранаты, хоть и отбрасывает их (врагов) взрывной волной очень красиво. Уверяли также что они будут реалистично падать, как в жизни, не заметил, но лежат как клоуны Васи (есть такая детская тряпичная игрушка). Спасибо хоть не до такой степени "тряпичности" как в Hitman или Raven Shield, последнее вообще умора. Хотя я заметил на некоторых трупах и то, что некоторые их конечности посаженны как-то не естественно, как этот труп не кинь, но спишем это на вывихи и переломы конечностей. Неестественно себя трупы ведут и при выстрелах в них, уж очень судороги наверное выражаются. Попробуйте пострелять в труп из автомата (его можно снять у главной бандитки там), прикольно, но не реалистично как-то.
Вот практичесски и всё что мне не понравилось (очень не понравилось) в демке ( считай в игре), и скорее на этой игре у меня будет поставлен жирный крест, я просто немогу вынести этих обрезаний такой замечательной идеи. А вы, камрады, со всем молча соглашаетесь, утешили бы меня, чтоли...
Да, маленькая просьба у меня к вам. Киньте пожалуйста ссылки на интервьюшки и FAQи с разработчиками, только свежие и желательно на русском. Хочется мне убедиться и удостовериться во многих слухах. А может как нить организуемся и отправим письмо к разработчикам...
Ну вот, вроде всё, не серчайте если испортил настроение, всего наилучшего.
|