Модератор Вспышка в ночи
|
Вот впечатления от игры моего друга Hagakure, которые я нашёл на сайте его клана ID:
Unreal 2: Горькое пробуждение
Полное название игры Unreal 2: The Awakening на русский примерно переводится как Unreal 2: Пробуждение. Тезаурус МС Ворда нам может рассказать, что awakening может употребляться в значениях "начало" и "развитие", но мы теперь знаем, что это именно пробуждение - горькое пробуждение от мира Нереальности.
Немного истории и светлой ностальгии. Что нас так радовало в первом У? Что нас заставляет время от времени запускать Его, устанавливать все патчи и аддоны и тратить всю ночь на прохождение "от корки до корки"? Да, именно Оно - ощущение полной нереальности того мира и главное - полного погружения в эту нереальность. Только там можно было, забыв об оставшихся 23 хелсах и пустом магазине в стингере, минут десять зачарованно пялиться на вереницу кроваво-красных посадочных огней скаарджего корабля на вершине горы. Или на берегу озера слушать резкие крики местных "чаек", наполняющих тебя острой и непонятной грустью. Я уж молчу про виды заката в Скайтауне, любоваться которыми вместе с тобой приходил одинокий нали. Не знаю как вы, а я в этот момент думал только о том, чтобы чердаком не тронуться…
Скажу сразу: ничего подобного в Unreal 2 нет. И не ищите. Теперь про то, что есть:
1) Графика. Выше всяких похвал. Немного не дотягивает до уровня Doom III, но это уже не небо и земля. Я не особый спец по оценке всяких там количеств полигонов и сложности текстур, но впечатление весьма благоприятное. По общей цветовой гамме полностью повторят UT2003 - видно, что одни и те же люди старались. На моей машине (Athlon XP 1800, ATI Radeon 9700, 512 Mb) в среднем 40-50 фпс.
2) Озвучка. См. пункт первый. Все на уровне и сильно напоминает 2К3.
3) Сюжет… Э-э-э… А его вроде как и нет вовсе. Вернее он-то, конечно, есть, но весьма притянут за уши. Вы - маршал (че-то вроде судебного исполнителя и пограничника в одном флаконе) космических сил правопорядка, следящий за соблюдением законности в дальних уголках космоса, который на свой страх и риск осваивают жадные до доллара гипер-корпорации. Помогают вам (негру, кстати, ура политкорректность!) милая девушка (спец по компьютерам и тактике), классический лузер-механик (спец по оружию) и капитан корабля - желеобразный инопланетянин в скафандре (комическое амплуа, все как у Станиславского). Сам сюжет строится на поисках в разных частях вселенной частей какого-то диковинного артефакта, который в собранном виде (я еще не дошел до этого), видимо, приведет к тому самому Awakening чего-нибудь монструозного. Знакомый сюжет? Мне да.
4) Геймплей. Интересно. Захватывает. Но, как я уже писал в форуме, слишком много клише, - прямых и неприкрытых, - которые сильно режут глаза. Начиная от координации твоих действий по радио миленькой напарницей-хакером (Sin, Deus Ex, Aliens vs Predator 2, Jedi Knigh 2: Outcast), заканчивая постоянным возвращением на корабль после каждой миссии и хождением по вечному кругу "брифинг - оружейная комната - капитанский мостик" (привет всем спейс-симуляторам!). Это слегка раздражает.
Непосредственно действие в миссиях приобрело откровенную тактическую окраску. Видать, разработчики вместо рисования левелов все это время резались в УТ ). Тут уж вам если и придется делать остановки во время миссии, то не затем, чтобы полюбоваться красотами, а чтобы перезарядить пушку, проверить остаток брони (мыслимое ли дело?!) и выбрать маршрут перебежек до следующего укрытия. Если в У можно было вообще всю игру пройти с одним оружием (хоть с единичкой, да, да!), то тут приходится для разных противников выбирать и ствол соответствующий. Для тараканов - шотган, для морпехов - снайперка и т.д. Иначе очень сложно.
Сами левелы визуально очень большие, но реально довольно маленькие. Я бы даже сказал тесные. Но выглядят красиво.
Пожалуй, все - не хочу утомлять читателя. А, вот еще. У меня игра примерно 1 раз в 20 минут падала в винды с ошибкой. Может, поправят патчами позже…
Резюме.
А) Игра очень интересная и увлекательная.
Б) Ничего, повторюсь, НИЧЕГО общего с первым У не имеющая (ну, кроме названия)
В) Replayability, сиречь пригодность к повторному прохождению, по моему мнению, близка к нулю.
Г) Возможно, по прохождению игры до конца мое мнение изменится. Но вот какую сторону?..
ID^Hagakure-
|