Камрад
|
Что я сделал? Ну... демку (альфу, бету, гамму,...омегу - кому как больше нравиться =))записал в ОК клубе на винт, винт оставил лежать дома до лучших времен - была у меня тогда вуду2 на пентиум 333, когда эта система во время очередной попытки оверклокинга сгорела проапгрейдил до 2 ГГц P4, 512 RDRAM и GeForce 3 Ti500 в ASUSовском исполнении. Поставил WinXP и DX8.1. Вспомнил про винт с демкой, подключил, запустил.
Все карты, включая Atlantis (насколько я понимаю, у большинства народа проблемы именно с ней), запускаются быстро (от клика по иконке анрыла до начала игры проходит 15 сек), да и игра идет без тормозов (на здоровенной карте с озером и плотиной в 1024x768 выдает 70 кадров, правда всякие там FSAA и Anisotropi в настройках видюхи выключены- кому они нужны - и так красиво=))
С Антлантисом фича такая - карта загружается, но виден только черный экран, хотя слышны шаги и прочие игровые звуки. Надо не шевеля мышки нажать "вперед" - персонаж сделает один шаг и появится картинка - вы в какой-то яме в полу корабля. Из ямы можно выбраться (прыжком почему-то получается отнюдь не всегда - иногда прихоится юзать fly) и проитись по кораблю. Карта предназначена для ознакомления с системой диалогов - можно поболтать с Аидой, отвечая на ее фразочки нажатием соответствующих цифр (ответы перепутаны =)) - прикольно короче.
Все остальные карты тоже работают стабильно, нигде не вылетает, даже там, где идет активная стрельба из огнеметов и прочей прелести (кстати - тут где-то сильно выше писали, что огнемет в u][ реализован хуже, чем даже в RTCW - врут бессовестно - я нигде не видел, чтобы струя огня так реалестично расплывалась/отскакивала от стенок).
Единственные тормоза - при заскриптованных взрывах (на двух-трех картах игра начинается с того, что перед тобой что-то очень красиво взрывается) - fps падает до 5-10 - видимо проблемы с оптимизацией.
Впечатлений много, очень порадовали две вещи - "крюк" - пока действует на неограниченом расстоянии (вряд ли такая халява останется) - идеальная вещь на карте Астероид (кстати прикольнейшая карта!) и снайперка, вернее ее зум, вернее ЗУУУУУМ. Если нажать altfire снайперка зуманется на фиксированную позицию, а не градиентно, как в u/ut. НО! После этого можно крутить колесико мышки и плавно менять глубину зума туда-обратно. При этом самое слабое приближение - чуть-чуть увеличенный обычный вид, а самое сильное... ну не знаю, если перенести действие на deck16][ то, наверно, от минигана можно призумится к человеку, стоящему на верхней снайпе так, что весь экран будет занимать его зрачок. Не знаю нафига нужен такой крутой зум (хотя может это будет оправдано на больших расстояниях в сингле), но прикольно. Правда след от пули у снайперки (а-ля reilgun) несколько омрачает картину - баланс, чтоб ему пусто было...
Кстати - удалось запустить редактор карт. Экспериментировать с ним времени еще не было (апгрейд компа пришелся на самую середину сессии), но думаю что как только появится время на редактор, конвертну-ка я deck16 в формат .un2
Да еще - чуть не забыл - примерно за месяц до этого тестирования я пытался запустить демку у друга - на Athlon 1200, 256 DDR RAM и GeForce 2 GTS pro (32 мб) под Win98 и DX8.0. Половина карт (включая Атлантис) не шло, так же не запускался редактор. Остальные карты сильно тормозили (30 fps max даже в коридоре с Аидой - AidaHall), некоторые часто вылетали (там где стреляют, например) и вообще система пару раз намертво повисла непонятно от чего.
В чем причина такой разницы я не знаю - вряд ли конфигурация железа оказывает влияние на что-нибудь кроме скорости (в конце концов Legend обещает, что финальная версия пойдет даже на первом Жифорсе). Может быть дело в оси и/или DirectX?
Если нужны какие скриншоты - пишите - наделаю.
З.Ы. Карты запускал, редактируя user.ini - через анрыльную консоль или виндовый open with... не получается - выкидывает.
Зато restartlevel в консоли работает - так что можно смело убиться и начать заново.
|