Камрад
|
Вот статья - та самая:
------------------------
Ом и еще 453 товарища - Высшему руководству Infogrames
НЕ МОЖЕМ! (ОТКРЫТОЕ ПИСЬМО №2)
00:00:19.05.01
Из помещения Brotherhood Organization of a New Destiny, 6146 W. Pico Boulevard
Дорогие начальники!
Поскольку шахматисты были лишены права высказаться по этим вопросам, мы, как представители "цеха" на высшем уровне, чувствуем себя обязанными забыть о разногласиях и открыто выступить против игры, которая приносила всем - и любителям, и профессионалам - вдохновение и неиссякаемую радость творчества, а теперь прикидывается "Турком" и вообще ни о чем.
И это лучшее доказательство того, что мы не просто команда; мы - команда, состоящая из людей, которые имеют свое собственное мнение. Мы втирались к вам в доверие и стояли, переминаясь с ноги на ногу, в демонстрационной комнате для VIP, все места в которой были забронированы еще за полтора года до ЕЗ. В одной из колонок мы пообещали вам, что "закрытые двери", за которыми будет демонстрироваться Unreal II (U2), все равно окажутся открытыми, - и мы сделали это.
(И что? Поймете ли вы когда-нибудь, что пути "Рабочей газеты" и "демократии всей страны" разошлись бесповоротно? Жалкий банкрот демократизма...)
Что бы ни говорил старец, что бы ни думали мы сами, Legend нельзя было доверять продолжение Unreal! Волюнтаристское, безоглядное решение Epic может обернуться... Нет, не скоропостижной порчей брэнда (ему уже ничего не), но куда более труднообъяснимыми и фатальными последствиями. "U2 is all about variety", - говорят они нам, показывая в действии первый из миров. "Это будет не обычный FPS, где вы всю дорогу повторяете одну и ту же последовательность действий, НЕТ!" - кричат они страшными голосами и обещают squad based actions, exploration, stealth action, traditional FPS and many more в одном стакане.
(А ведь мы знаем, Женя, по "Твин Пигсу", что если мешать больше двух, то потом заплетается язык и трудно концентрироваться на объективе. Мне не от кого было тебя защищать. Я хочу сказать, что бы ты ни написал, я думаю, мне хочется верить, что мы тут - компания свободных людей, и тебе вольно поступать так, как считаешь нужным... Помнишь, как мы, потея и трясясь, выползали из Vortex Rykers и, глядя в небо, понимали, зачем жили до сей минуты?.. Ничего этого нет и не предвидится.)
Пройдя горнило Return to Castle Wolfenstein, следя вот этими вот глазами за пулями в Мах Раупе, щурясь от света lightsaber в Jedi Knight II, мы, возможно, пресытились - но слова "Unreal" и "культурный шок" больше никогда не будут для нас синонимами. Да, там есть пространства. Да, там на самом видном месте жрут чей-то труп мелкие, неприятные земноводные гаденыши. Но небо и вода... Ужасны. Да, это ранняя стадия, да, не до конца обкатанный движок, но игра похожа на консольный порт!! Из земли торчит трава, выглядящая хуже, чем в Myth III; редкие деревья похожи на палки; а мутные текстурки... (Нет, Женя. Никакой высшей справедливости не существует. Путин не помазанник божий, а просто один из возюкающихся в грязи борцов, который в данный момент оказался сверху.)
Потерять в лице U2 графический шокер, ultimate visual asskicker, нам было тяжело. Еще тяжелее будет терять размах, расставаться с крыльями.
Видите ли, ступившего на путь сомнительных новаций уже не остановить: вставив в игру пять враждебных чужепланетных рас вместо милых нашему сердцу маньяков скаарджей (эти, впрочем, тоже на месте), сделав героя не з/к, а милицанером и намешав в сюжет погуще трансгалактических корпораций и прочих глупостей, Legend УЖЕ совершила чудовищную ошибку. Но вместо того чтобы покаяться, посыпать голову пеплом и вымолить прощение, она пошла по пути дикой ереси еще дальше: теперь игра разделена на миссии общим числом более 25 штук. Иными словами, Unreal теперь не путь самурая через дебри чужой планеты, не история одиночки, выступившего против целой расы чешуйчатых садистов, а... Серия эпизодов класса "Принеси портвейна - вынеси мусор - пшел вон".
Совершенно верно - просто набор карт, между которыми необходимо возвращаться на базу и выслушивать там наставления командира, которые, как мы подозреваем, даже нельзя будет "промотать" по пробелу. Игра, в которой нельзя жить, - ее можно будет только проходить. ("Мысль" #1 читал. Воображаю, сколько ясности и бодрости внесет среди рабочих даже один только факт совместного выступления вчерашних противников, сколько смуты и хаоса посеет в рядах ликвидаторов. И всякий порядочный человек скажет, что это будет невыносимо.)
(И командир, Женя! Твой штрейкбрехер - и тот был бы лучше; в твоем высунутом из мужского останкинского туалета белом флаге и то больше стиля, чем в коменданте из Unreal 2.) Начнем с того, что она является девицей лет двадцати, носит глубокое декольте, DD-cups как у Лары, бикини маскировочного цвета и дурацкую татуировку! Это плевок, форменный плевок в лицо, уступка клиническим дебилам! Нам больно об этом писать, но мы хотим, чтобы голос разума прорвался к вам сквозь ураганы слюней, сквозь гигабайты бездарных превью, написанных людьми, знакомыми с Unreal II только по двум опубликованным в Интернете скриншотам. (Во как! Неправы вы Андрей Ом! Почти все, виденные мною, превьюхи являются так или иначе интерпретированными версиями переводов инфы, которая лежит на официальном сайте игры. Кстати, в журнале "Старана Игр" тоже было "бездарное превью", являющееся лишь переводом. - прим. ILcom-а)
(С упомянутой лахудрой, Женя, похожей на обитательницу обочины вечернего Ленинградского шоссе, придется-таки вести переговоры посредством того, что в Legend принято стыдливо называть "conversation engine". Кому как не тебе знать, что это означает на деле! Кому как не тебе пристало бы заявить об этом с экрана!
Короче, ради ребят из корреспондентской, которые слепо идут за тобой в никуда, как крысы за гаммельнским дудочником, я вынужден заявить система переговоров и приказов "в ноль" содрана из Kingpin, в целях ложной скромности визуально мимикрировав под диалоговые опции классических квестов LucasArts. Натренировавшись препираться с декольтированной соплячкой, мы, предположительно, сможем посредством той же системы управлять в бою взводом - да вот только захотим ли?.. Попробовав свободы, снова добровольно защелкивать на себе наручники и отправляться в обезьянник?!. А ведь ничего не попишешь, потому что завтра придут и за тобой и тоже заставят нажимать "1" (взвод 1), потом опять "1" (боевые приказы), а потом "4" ("прикрывайте меня") только затем, чтобы заставить болванов-ботов двигаться...
И вот, не успев толком осознать ужас, нет не ужас - обыкновенную мерзость происшедшего, мы уже бежим по alien installation, сработанной в самом что ни на есть обывательском стиле (нездоровые зеленовато-бурые цвета, псевдоорганические двери-мембраны, характерные "инопланетные" бугорки на стенах), выполняя "миссию инфильтрации" и чувствуя себя при этом провалившимися в форменный Elite Force. Мы издаем дурацкий слоновий топот, а двери перед нашими носами открываются с отвратительным лязгом - но вам и этого мало. В наших руках сильно поправившийся Enforcer, а за пазухой - еще 15 единиц оружия, по виду которого принципиально невозможно определить, что в следующую секунду вылетит из его ствола. Это может быть зеленый шарик, а может - и синяя полосочка. Вы говорите нам, и мы вынуждены верить, иначе все это совсем потеряет смысл, что в финале будет и bio-weapons, и psionic weapons, и leech gun, вытягивающий жизненную силу из прохожих, и даже hunter-seeker drones. Но слеп тот, кто не видит за этим самоварным золотом, за этим ярмарочным блеском духовной нищеты, попытки угнаться за дремлющей на своем Олимпе Half-Life, глубокого непонимания основной философии Unreal.
Вы, играя на внешний эффект, стреляете во все окрестные стены - и наслаждаетесь эффектом, более приставшим не благородному оружию, но банальной электросварке.
Вы показываете ребятам огнемет - гвоздь программы. Они разевают рты, они думают, что ничего не видели краше, но вы ведь специально не показывали им Return to Castle Wolfenstein, верно?.. Зачем им знать, что жалкая пукалка из вашего Unreal 2, каждый выстрел которой должен, по идее, сопровождаться проигрыванием .wav-файла с репликой "Oh Terrance, you farted!!", не стоит ломаного яйца и выеденного гроша в сравнении с дьявольским инструментом поджарки фашистских зомби! Сводите их на экскурсию в Grey Matter, дайте им послушать свирепый рев настоящего огнемета, пусть они посмотрят, как пламя щедрым мазком выписывает в воздухе импрессионистский полукруг. Потому что иначе это билет в один конец. Заметьте, что при этом мы ни слова не говорим о вашем аниматоре, который занимается прорисовкой сцен гибели и которому лучше было бы плотно засесть за Kingpin, No One Lives Forever и прочую классику - за полным списком обращайтесь в любое время по прежнему адресу.
Да, вы издали, сквозь оптический прицел, показали им роскошного, без малейшего намека на стыки полигонов, блестяще анимированного скаарджа - но зачем это? Зачем манить их, неразумных, вкусной конфеткой, объясняя при этом, что вместо смертельных боев им нужно будет внимательно рассматривать узор его ритуальной татуировки, потому что в некоторых миссиях определенные кланы чешуйчатых будут их союзниками? Это подло - другого слова у нас нет. Для вас это закончится очередной суммой на счету и личными яхтами (но попробуй иногда подумать о ребятах, Женя. Просто для разнообразия)...
Кроме того, мы чувствуем какую-то моральную ответственность за людей, которые приходили из-за нас, в связи с нами, к нам и т.д. Поэтому мы это написали. Потому что мы считаем, что то, что происходит, абсолютный беспредел. Мы потеряли смысл и цель, потому что сами и смысл, и цель изменили. Это отвратительно - и по форме, и по содержанию. Почти в той же степени, что и показанный вами под занавес пример multiplayer-уровня: болтающиеся в пустынном космосе сонмища астероидов, каждый из которых, по вашим уверениям, по размерам примерно равен одному уровню из первого (и теперь единственного) Unreal. Вспомните, как вы вытягивали из рукава отвратительно аляповатую светящуюся штуковину и подтягивались на ней к астероидам, улыбаясь блестящими от фуа-гра губами и говоря, что ничего подобного многопользовательские шутеры до сей поры не видели, хотя повидать они успели многое. Мы прочли и поняли, что это не ошибка, не чья-то плохая шутка, что это вы, мы поняли по стилю. Это не преступление. Это хуже.
В эти минуты мы не только сверяем наши часы, мы сверяем наши помыслы и чувства, сверяем ожидания - наши ожидания с тем, что мы имеем в действительности.
Андрей Ом (и еще 453 подписи).
|